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很硬!很國風!疊紙做了一款完全不像疊紙的遊戲 但卻讓人很驚喜

由 遊娛大事件 發表于 遊戲2022-12-05

簡介(圖:遊戲中的不同場景)以探索為主題,聯絡起劇情中對“戲”和“信念”的思考分歧,《百面千相》的立意也差不多就拼湊起來了:在兩個王朝時代的交疊處,玩家帶著疑問行走於亂世,去預見不同的人,聆聽不同的故事,閱盡世間千相,方知眾生百面

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開篇語:

今天早上,PlayStation中國上釋出了一條很有意思的影片,疊紙遊戲的新作《百面千相》首部宣傳片正式公佈,並且會登陸PlayStation平臺。影片長達7分鐘,卻給我們帶來了一個與印象中完全不同的“疊紙遊戲”。

很硬!很國風!疊紙做了一款完全不像疊紙的遊戲 但卻讓人很驚喜

提到疊紙遊戲,我總會聯想到小清新、浪漫夢想、動漫畫風、blingbling這些關鍵字,畢竟它推出的遊戲有的讓玩家過足了衣香鬢影的換裝癮,有的憑一己之力給後來所有的國產乙女手遊打造了NPC性格模板,在洋溢著奇妙幻想的遊戲氣氛中,“打造美夢”這個概念也就成了疊紙給玩家留下的印象了。

沒想到,這幾年一直悶聲不響的疊紙突然捧出了一個和固有印象完全不同風格的新作,PV一公佈就把我看愣了: 這個畫風,這個場景,這個打鬥動作,還有這個餘韻嫋嫋的劇情……這就是我心中最硬派的國風遊戲!

長達7分鐘的《百相千面》首曝PV,

長達7分鐘的《百相千面》首曝PV,

PV開場後就出現了一個在亭臺處練劍的紅衣少年,從後文看他就是遊戲的主角,雖然練劍的動作流暢利落,但配合的卻是悽婉的背景音樂,很快少年的長劍落地,人也茫然而痛苦地望向天空。

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(圖:地面精緻的圖案和角色的服裝

都有濃郁的國風氣息)

這樣的懸念式開場是影視劇裡比較經典的預告方式,下一個鏡頭就是蒙太奇轉折,少年的仰頭姿勢和回憶中中箭後受傷倒地的動作連線,引出了他“戲不散,大唐就不會亡”的呼喊。

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他所說的戲是指什麼? 這個問題馬上就得到了解答,畫外音提出了“是人活在戲中還是戲因人而在”的疑問,結合少年戴上的面具臉譜,《百相千面》這個遊戲名字的含義也就昭然若揭了。

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(圖:戲和麵具,是PV的兩個線索元素)

在一連串戰鬥後,少年遇到了宿命中的對手,二人一個對滅亡的舊朝懷有堅定信念,應該殲滅逆賊興復舊夢,另一個認為天下是蒼生的天下,只要能平定亂世,無謂新朝舊朝。對觀看PV的玩家來說,這段簡短的對話,引發的是一個關於守序與混亂、理想與信念的思維碰撞,古人說座中都是戲中人,被心中的“戲”所困擾的遊戲主角,也許也是每個玩家心裡的投影。

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(圖:一為舊朝,一為蒼生,

兩個角色的對立十分有戲劇衝突)

但這段7分鐘的首曝PV並沒有詳細地描述更多劇情內容,除了點到為止地將“一戲之面”、“晦羽之面”的角色概念表達出來之外,主要還是為玩家展示了遊戲中的種種設定,讓玩家對《百面千相》有了比較具體的瞭解。

傳達了什麼樣的資訊?

傳達了什麼樣的資訊?

在PV的劇情中,主角戴上面具後出現在野外,一路上和攔阻的敵人進行打鬥,這一段能看到畫面下方出現了像是角色屬性條的顯示,和boss對戰時也有對方的血條顯示,也就表示這裡是偏實機畫面,展現出來的細節可以作為遊戲體驗參考。

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(圖:PV中沒有其他UI,但看上方的血條,

應該是實機畫面)

在打鬥時,能看到跑動、跳躍和在障礙物之間穿梭非常真實,動作是純粹的兵刃和拳腳攻擊,無論是攻擊、格擋還是躲閃,都沒有特別複雜的技能效果,但是卻有非常高的流暢度。同時,角色身後出現的不同樣式的操縱條,以及畫面中同時對戰的敵人數量都不超過三個,似乎意味著遊戲對操作的要求比較精細,不是站樁亂打和以一敵十的網遊常見設計。

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圖:戰鬥中角色身上會根據

招式

變化顯示不同的操作提示)

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(圖:能看出武器有長槍、劍、巨劍、暗器等多種型別)

從畫面上來看,《百面千相》裡出現了日夜天氣交替、四季變換,以及林地、草原、雪山、隧道等不同地圖,部分場景中還有偏奇幻風格的特效,這樣的開放世界和動作玩法相結合,玩家的主要任務可能是探索世界而非單純的對戰。

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(圖:遊戲中的不同場景)

以探索為主題,聯絡起劇情中對“戲”和“信念”的思考分歧,《百面千相》的立意也差不多就拼湊起來了:在兩個王朝時代的交疊處,玩家帶著疑問行走於亂世,去預見不同的人,聆聽不同的故事,閱盡世間千相,方知眾生百面。

對熟悉疊紙遊戲的玩家來說,遊戲劇情能否撐起這個立意是不需要擔心的,這家公司對寫故事的把控向來靠譜,到時候玩家要做的可能就是默默代入並準備給文案寄小刀吧(笑)。從PV中出現的音樂來看,立體的混音和質感都很到位,這一點和大多數國產遊戲用軟體進行電子模擬樂器配樂不同,更類似交響樂現場錄製的感覺,優點就是實機體驗更有沉浸感,能起到欣賞劇情時錦上添花的效果。

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可以說,這7分鐘的PV,擺出了立意、特寫了戰鬥、航拍了場景,音畫結合形神兼備,作為新遊戲的首曝素材是達到了及格標準的,但還有一個問題,可能是很多玩家非常好奇的一點: 疊紙遊戲為什麼會塑造這樣一個融合了奇幻元素的國風架空世界呢?

開放世界、純正國風、硬核動作,

在剛看到《百面千相》首曝PV的時候我想的是疊紙遊戲換了風格,但仔細品了一下,疊紙仍然在貫徹它“造夢”的信念,只不過夢的內容從blingbling的浪漫變成了更凌厲也更引人遐思的“終極浪漫”。

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雖然《百面千相》的核心並非標準的國風題材,但PV所傳達出的資訊,恰恰與俠客文化有相通之處。俠客 是中國人獨有的英雄主義,也是中國人特有的文化共鳴,它一邊是止戈為武,一邊是以武犯禁,在兩種思想的中間,俠客手握神兵利器孤獨地行走在探尋的路上。有時他們出手匡扶世間應有的正義,有時他們自己就是被正義所不容的物件,看著他們的背影,幾乎每個中國人都會陷入深沉的思考當中。俠客文化 看起來像是成年人的童話,走進去又好像能在其中看到真實的歷史,它承載了從古至今的豪邁和熱血,也消散成虛無縹緲縈繞不去的夢想。

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詩人說俠客應該託身白刃裡,殺人紅塵中,又說俠客應該事了拂衣去,深藏身與名,《百面千相》中的世界,也許也正是這樣一個有一點情懷,有一點孤獨,有一點信念,又有一點惘然的夢境之地。

雖然眼下還不知道疊紙遊戲的這款作品什麼時候才能展露全貌,但我的期待之心已燃燒起來了。

Tags:PV遊戲百面千相疊紙