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在背景和活動物體發生關係時,需要把區域性背景分層,以方便製作

由 二次元展館 發表于 遊戲2022-12-03

簡介另外,表現鏡頭對準一個活動的物體時,背景需要移動,就要考慮將背景畫長些,甚至有時要用到迴圈移動背景才行

文件怎麼加區域性背景

在背景和活動物體發生關係時,需要把區域性背景分層,以方便製作。例如一個人在樹叢後活動時,就應把樹叢單畫一層,作為前景(OL),這樣人物就不需要對位了。有時還需要用到中層景(UL),總之,應儘可能地方便後面的製作工作,減少不必要的麻煩。另外,表現鏡頭對準一個活動的物體時,背景需要移動,就要考慮將背景畫長些,甚至有時要用到迴圈移動背景才行。背景稿畫好後,還要注意標明時間段,即白天、黃昏還是黑夜,還有光源方向等。

在背景和活動物體發生關係時,需要把區域性背景分層,以方便製作

區域性背景必須與前面物體對位時,要進行標註。前層與對位線在背景構圖稿上一般都用紅色標識。前層主要用於需要單獨移動的背景,或遮擋角色動作且不與角色動作發生前後交叉的背景,或遮擋角色動作且背景邊緣較為複雜的背景。對位線用來標明遮擋角色動作並與角色動作發生前後交叉的背景邊線,對位線一般都是光滑簡單的背景邊界線,按鏡頭複雜程度不同可有一條或多條。在使用對位線時,角色設計稿和背景設計稿都需嚴格遵守各條對位線位置,尤其角色構圖稿必須以對位線為邊界讓角色活動。

在背景和活動物體發生關係時,需要把區域性背景分層,以方便製作

運動鏡頭的背景構圖稿應按拍攝範圍邊線包含所有應拍內容,如旋轉鏡頭背景設計稿應按鏡頭旋轉軌跡繪製背景內容,大角度搖鏡頭的透視變化呈透視漸變效果,構圖稿中應準確表現景物細節的透視變化。

在背景和活動物體發生關係時,需要把區域性背景分層,以方便製作

按照上面的要求,把每一個鏡頭的框位、背景、動畫物體分別畫好,逐張標好集號和鏡號以及所用背景號,並分別放入鏡頭封套中,設計稿工作就基本完成了。

Tags:背景位線鏡頭角色構圖