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《噬血程式碼》裡死後撿的經驗不叫“魂”,叫“霧靄”

由 遊戲時光VGtime 發表于 遊戲2021-11-01

簡介鮮血程式碼(Blood Code)作為本作主角的吸血鬼們有著各自不同的血型,其特性似乎會反映在名為“血英”的結晶中

噬血程式碼吸血牙裝怎麼用

《噬血程式碼》裡死後撿的經驗不叫“魂”,叫“霧靄”

新一期的《週刊Fami通》透露了BNEI旗下動作 RPG 遊戲《噬血程式碼》的最新情報,介紹了本作新角色、新裝備和系統情報。

尼古拉·康斯坦因(CV:五十嵐裕美)

《噬血程式碼》裡死後撿的經驗不叫“魂”,叫“霧靄”

外表看起來是一個可愛的小女孩,事實上是女主角米婭·康斯坦因的弟弟,兩人相依為命,為了最重要的姐姐敢與任何人對立。

《噬血程式碼》裡死後撿的經驗不叫“魂”,叫“霧靄”

新吸血牙裝“常春藤(Ivy)”

圍巾形狀的牙裝,吸血攻擊分為兩個階段,遠距離時牙裝會變為無數荊棘進行攻擊,命中敵人後牙裝內就會伸出刺形荊棘,從敵人身體內部分裂它。

成長要素“霧靄(Haze)”

“霧靄”作為本作類似經驗值的存在,相當於《黑暗之魂》中的“魂”,玩家

打敗敵人後可用專用道具吸收“霧靄”,並用它提升自己等級

,但當玩家死亡後“霧靄”就會清零,需要撿屍體進行回收。

《噬血程式碼》裡死後撿的經驗不叫“魂”,叫“霧靄”

鮮血程式碼(Blood Code)

作為本作主角的吸血鬼們有著各自不同的血型,其特性似乎會反映在名為“血英”的結晶中。修復特定角色的“血英”就能喚起他的記憶,獲得“鮮血程式碼”(修復“血英”需要專用的道具“血英核”)。

“鮮血程式碼”屬於主人公的專屬裝備,裝備之後能夠使用附帶原本宿主的特性的“煉血”。此外,“鮮血程式碼”也有不同的傾向,比如重視生存能力的“遊騎兵”,強化遠距離攻擊的“獵人”,強化近戰攻擊的“狂戰士”等。

《噬血程式碼》將於2018年登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺,對應繁體中文。

Tags:霧靄程式碼本作血英鮮血