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《暗影國度》差評刷到了834條?魔獸玩家:尋找失望,這裡等著您

由 遊戲沒有圈兒 發表于 遊戲2021-10-21

簡介在2020年底它們在自己網站給出了3星評價(60分),認為《暗影國度》不值得購買,就算是老玩家,這部資料片也不值得讓它們重新思考最初離開的原因,遊戲內容不足

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當開啟評分網站檢視《魔獸世界:暗影國度》評分,我就知道喜聞樂見的吐槽環節亟待開啟。根據權威評分機制metacritic顯示,目前《暗影國度》資料片的的總體評價非常不好,而這種版本中期就出現口碑跌落的現象實際並不多見,不難想象魔獸玩家是有多不買賬。

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這裡說下Metacritic的評分機制,它會綜合全網媒體的評分給出一個客觀評價,分數最高為100。除此之外,最為有趣的是它還整合了使用者評分(即玩家評分),滿分為10分,並將其顯示在媒體評分旁邊,呈直觀、有趣的分數對比。

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《魔獸世界:暗影國度》的媒體評分目前為83,“中評”只有一家

在媒體評分板塊中,13家遊戲媒體清一色給出《暗影國度》“好評”評價,只有一家愣頭青遊戲媒體給出“中評”。要知道,遊戲媒體機構與遊戲開發、發行商的曖昧盡人皆知,如果遊戲媒體不在某款新遊戲釋出期間“大呼過癮”,那麼合作伙伴會瞬間“-1”,這意味著未來很難拿到遊戲先發測試資格。

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作者查了下,給出中評的這家媒體為“Digital Trends”,名氣不俗,不過它們並非專注遊戲領域,而是以數字科技為主,屬於泛領域(頭鐵的原因找到了)。

在2020年底它們在自己網站給出了3星評價(60分),認為《暗影國度》不值得購買,就算是老玩家,這部資料片也不值得讓它們重新思考最初離開的原因,遊戲內容不足。

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引用對爬塔玩法的評價,大意為:

“託加斯特擁有數十層,可以利用隨機生成的詞綴和增益進行探索,是該資料片預發行營銷的主要焦點。但是在體驗了其中的一小部分遊戲內容之後,我仍然不確定我為什麼要探索這裡。這部資料片擁有許多這種較新的內容,其存在的原因令人痛苦地不清楚”。

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獨一份的“中評”背後,其他媒體網站均給出了80-90分,例如IGN的80分、XGN的85分以及GamingTrend的90分等等。

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付費進入遊戲的玩家可不這麼認為,《暗影國度》僅4。3分

遊戲差不差是一個非常個人化的標準,絕對客觀與公正談不上,但如果個人化標準“集體開炮”,那麼它的參考價值很高了。根據1456名玩家對《暗影國度》資料片的評價來看,絕大多數玩家根本不認可。因為“差評”數量是最多的:“好評”數量為543,“中評”數量為79,“差評”數量高達834。

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差評都說了些什麼?

被點贊最多的三條差評,內容精簡大意如下:

“看到這款遊戲變得如此糟糕,令人沮喪。上一個不錯的資料片是《軍團再臨》,但《爭霸艾澤拉斯》與《暗影國度》的玩法就很糟糕,令人沮喪的系統、不好的劇情故事、遊戲不平衡……”;

“如果您正在尋找《爭霸艾澤拉斯》之後的又一次失望,《暗影國度》正在等著您。太多系統、無盡磨鍊、太多瑣事、荒謬的橙裝以及隨機戰利品……。開發者傲慢,要麼一直無視玩家反饋,要麼就扭曲反饋,以至於沒有玩家對結果感到滿意,存在巨大的內容枯竭,但暴雪仍然讓玩家每個月付費……”;

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“《暗影國度》與《爭霸艾澤拉斯》一樣糟糕。別玩了,等暴雪改進它們的遊戲,雖然我不知道什麼時候……,或許有一天暴雪不再高傲,再次開始傾聽玩家的意見”。

最後

未來魔獸9。2版本想要逆轉頹勢,想必這些“差評”會是一個不錯的參考。其實大多“差評”均是在2021年8月-9月這個最新節點出現的,也就是說這些玩家在體驗完整個魔獸9。1版本後,才產生對《暗影國度》口誅筆伐的衝動。面對魔獸9。1。5看似誠意十足,實則行“小水管擰開”之實,依舊沒給玩家一個“盼頭”,似乎愁的頭髮都快白了。

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《暗影國度》一大亮點“託加斯特”已經沒有玩家願意進入,更多是被動接受這一玩法,目前版本中它已經名存實亡。而另一大亮點暗影界相關劇情也並沒有強化遊戲體驗,過於拖沓與名望系統捆綁的呈現方式像極了“積分兌換”,這和裝備不是刷出來,而是低保開出來的道理相同。遊戲內所構建的系統與機制,它們本應該是為增強遊戲體驗而存在的,不是嗎?

《暗影國度》差評難擋現象已成定局,魔獸9。2要更走心才行,相信暴雪更加明白這個道理。

Tags:暗影遊戲國度玩家差評