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泰拉瑞亞1.4更新日誌-法術武器更新
由 遊芯沙盒 發表于 遊戲2021-10-14
簡介傷害從21增加至31使用時間從11增加到18黃蜂現在只能反彈3次,而不是4次每個演員的黃蜂數量:平均減少到3法力消耗從6點提高至10點蕁麻爆裂傷害從28增加至35法力消耗從10點提高至12點幽靈法杖傷害從72點降低至65點每個彈丸現在最多可
泰拉瑞亞飛鏢機關怎麼合成
F。魔術武器:
火花魔杖
傷害從8點提高至14點
使用時間從28降低到26
著火了!機率從33%提升至50%
現在有10%的暴擊機率
魔法導彈
彈丸速度更快,如果釋放它會自動歸位
撞擊時有中等AoE傷害爆炸
使用時間從17增加到18
法力消耗從10點提高至12點
烈焰
彈丸速度更快,如果釋放它會自動歸位
現在刺穿並且可以再次擊中。第二次命中後具有中等AoE傷害爆炸。
傷害從40點降低至36點
使用時間從20增加至30
法力消耗從12點提高至18點
冰霜法杖
使用時間從20降低至16
法力消耗從14點降低至12點
被詛咒的火焰
傷害從36點提高至50點
使用時間從20降低至15
法力消耗從12點降低至9點
相關:見詛咒地獄迷
霜花
傷害從55增加至60
使用時間從20降低至12
法力消耗從17點降低至11點
冰霜灼燒機率從50%增加至100%
水晶風暴
傷害從25增加至32
法力消耗從4點提高至5點
毒藥
注意:以前,由於刺穿的免疫框架,每次射擊只有一個子彈會擊中每個目標,從而造成大量損失。我們已經實現了一個系統,該系統可以使所有彈丸都能擊中目標,從而大大改善了類似shot彈槍的功能。但是,要抵消這一收益,它必須減少一些統計資料。總體而言,這現在應該是更強大的武器。
傷害從48點降低至43點
每個彈丸可以擊中的敵人數量從4個減少到3個
擊穿每個敵人時對下一擊施加25%的傷害懲罰
射彈的射程現在有限
水晶邪惡碎片
傷害從19點提高至25點
彈丸持續時間(和造成傷害)提高大約70%
克林格法杖
克林格火焰的高度增加了50%
不再有命中限制
現在可以施加詛咒地獄debuff(相關:請參見詛咒地獄buff)
現在可以造成暴擊
美杜莎頭-徹底檢修
現在,該武器不再需要充電,而是經過引導,其射程也大大減小。
引導後,它將被保持在播放器前面。如果沒有敵人出現,它將不會射擊,並且不會消耗任何法力。
當敵人在射程內時,它將不斷攻擊附近的所有敵人,每次攻擊消耗法力值。
每次攻擊最多可以命中3個目標(不消耗額外法力)
傷害現在設為40
法力消耗從18點降低至15點,但是現在每秒可以觸發4次,從而提高了消耗法力的速度
天空斷裂
法力消耗從14點提高至17點
烈焰
使用時間從30降低到22
法力消耗從18點降低至14點
彩虹棒
彈丸速度更快,如果釋放它會自動歸位
現在刺穿並最多擊中3次。
影響範圍適中
傷害74-> 50
使用時間從18增加到25
法力消耗18-> 21
可以觸控瓷磚而不會爆炸。
邪惡的三叉戟
使用時間從22降低到17
法力消耗從25點降低至19點
無限智慧之書
傷害從24增加至32
使用時間從30減少至25
毒液法杖
注意:已與毒藥人員進行了相同的大修。在實際使用中應進行很大的改進,但需要減少統計量以抵消此更改。在您做出判斷之前先嚐試一下!:)
傷害從63點降低至44點
每個彈丸可以擊中的敵人數量從7個減少到5個
擊穿每個敵人時對下一擊施加25%的傷害懲罰
現在射彈死亡之前的射程比毒藥法杖的射程長50%
黃蜂槍
注意:這聽起來像是一個書呆子,但是它用“命中數”代替了總傷害,實際上會導致黃蜂槍的DPS大大提高。減少黃蜂,增加傷害。
傷害從21增加至31
使用時間從11增加到18
黃蜂現在只能反彈3次,而不是4次
每個演員的黃蜂數量:平均減少到3
法力消耗從6點提高至10點
蕁麻爆裂
傷害從28增加至35
法力消耗從10點提高至12點
幽靈法杖
傷害從72點降低至65點
每個彈丸現在最多可以擊中3次,而不是一次
法力消耗從11點提高至15點
地球之杖
實際傷害基本不變,但現在列出了其“最大速度”傷害而不是其“低速”傷害
現在有20%暴擊機率
法力消耗從15增加至18
使用時間從40減少到24
彈丸速度大大提高,因此具有更好的射程,更難降低到最小閾值以下以保持最大傷害
熱射線
注意:該層有太多“完全穿刺”武器,並且沒有足夠高的單一目標傷害武器。Heat Ray進行了更改,以避免與Shadowbeam Staff和Earth Staff產生冗餘,併為全班提供更多功能。
傷害從55增加至80
使用時間從16減少到10
不再可以刺穿並擊中多個敵人
蝙蝠節杖
每個演員的平均蝙蝠數量從2增加到2。5
法力消耗從3點提高至6點
衝鋒炮炮-徹底檢修
該武器仍在充電,但現在在充電時會不斷髮射。
在充電的第一秒內,您將發射6個單目標藥丸,每個藥丸的基本傷害為100(原為50)
在接下來的2秒鐘內,您將發射3擊穿爆炸,每擊造成250基礎傷害(原為100)
此後,它將發射鐳射束,與原始實施方式相同
您也可以不加電荷地快速射擊顆粒。這些顆粒的發射率比以前的實施方案高得多。
裝甲的法術力費用沒有改變,但是,隨著射擊速度的大幅提高,快速射擊自然會消耗更多的法術力。
星雲烈焰
使用時間從15降低到12
法力消耗從18點降低至12點
G。傳票:
召喚的小兵現在可以根據您當前的裝備和傷害增益動態調整其傷害
“一些(儘管不是全部)召喚現在使用他們自己的傷害免疫計時器系統。實際上,這意味著它們將不再透過最大化敵人的免疫框架來干擾其他武器的使用。所有受影響的小兵都設定在他們自己的損壞計時器最能正確地匹配其變更前的DPS,但是與1。3。5 DPS和1。4 DPS相比,可以預期會有一些變化。通常,即使與變更前的效能相比,DPS會有一些損失或增加,應該值得改善整體效能。受此更改影響的小兵示例:
-史萊姆法杖
-蜘蛛法杖
-海盜人員
-視光人員
-烏鴉之杖
-致命領域法杖
-星塵龍法杖
-一些新的傳票也使用了該系統”
小鬼員工
傷害從21點降低至17點
射速大幅提高
烏鴉法杖
傷害從37增加至55
飛行速度翻倍
彩虹水晶法杖
傷害從150降低至80
修復了精度問題,提高了火花爆炸的速度。應該比以前容易造成更大的損壞。
H。彈藥:
箭和投擲的遠端武器不再有機會掉落,以供重複使用
骨箭
現在刺穿一次
綠藻箭
不再刺穿目標
彈丸速度提高
現在可以反彈幾次,並且如果在目標範圍內,它將在附近的目標上“智慧反彈”
彈跳後的箭只造成66%的傷害
聖箭
流星不再可以刺穿並擊中第二個目標
流星現在造成的是原始傷害的50%,而不是100%
奈米子彈
傷害從10點提高至15點
Nanites的價格上漲
毒液子彈
傷害從14點提高至15點
相關:見毒液buff
毒液瓶價格上漲
毒箭
傷害從17點提高至19點
相關:見毒液buff
毒液瓶價格上漲
水晶飛鏢
傷害從15增加至17
詛咒飛鏢
傷害從9點提高至10點
相關:見詛咒地獄迷
Ichor Dart
傷害從10點提高至12點