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魔獸世界懷舊服:69之後命中無用論可以休矣
由 NGA玩家社群 發表于 遊戲2021-10-14
簡介8-20%雙持懲罰-躲閃機率+面板命中率技能命中機率:1-躲閃機率平砍暴擊閾值:普攻命中機率-偏斜機率技能暴擊閾值:1-躲閃機率實際平均每發傷害收益:主手:主手傷害*暴擊(如達到暴擊閾值則該數值為暴擊閾值)+主手傷害*偏斜機率*偏斜傷害+主
命中機率是什麼意思
作者:NGA-李慕白大溼胸
圖表說明:
說明:
1、所有涉及到傷害的部分均未計算護甲減免。如果考慮護甲減免影響的話,因平砍造成的怒氣缺失,英勇打擊DPS降低,1%命中的收益比表中更大;
2、預設天賦為點滿強化副手傷害、穿刺;
3、未計算亂舞收益,如果考慮亂舞收益的話,在嗜血/旋風斬頻率和傷害固定的情況下,平砍/英勇的傷害佔比會增加,1%命中的收益比表中更大;
4、未考慮取消英勇從而提升副手傷害帶來的收益;
5、預設輸出手法為:嗜血>旋風斬>英勇打擊,不計算斬殺資料。如果考慮斬殺資料的話,1%命中的收益比圖中收益更大。
模板1:
AP:2200
暴擊:45%
命中:10%
武器技能:305
在此模板下,1命中提升約0。67%,1暴擊提升約0。65%,20AP提升約0。82%
模板2:
AP:2200
暴擊:45%
命中:10%
武器技能:300
在此模板下,1命中提升約0。95%,1暴擊提升約0。64%,20AP提升約0。87%
模板3:
AP:1700
暴擊:35%
命中:10%
武器技能:305
在此模板下,1命中提升約0。52%,1暴擊提升約0。90%,20AP提升約1。03%
計算過程:
面板資料:
主手傷害:武器DPH+AP/14
副手傷害:(武器DPH+AP/14)*0。625
英勇打擊傷害:主手傷害+157
嗜血:AP*0。45
旋風斬:武器DHP+AP/14*主手標準速度
目標為骷髏
時
資料:
暴擊:面板暴擊率-3%暴擊懲罰+武器技能減少的暴擊懲罰
偏斜機率:固定40%
偏斜傷害:65%+武器技能提升減少的偏斜傷害
躲閃機率:6。5%-武器技能提升減少的躲閃機率
普攻命中機率:1-MISS率*0。8-20%雙持懲罰-躲閃機率+面板命中率
技能命中機率:1-躲閃機率
平砍暴擊閾值:普攻命中機率-偏斜機率
技能暴擊閾值:1-躲閃機率
實際平均每發傷害收益:
主手:主手傷害*暴擊(如達到暴擊閾值則該數值為暴擊閾值)+主手傷害*偏斜機率*偏斜傷害+主手傷害*(普攻命中機率-暴擊-偏斜)(如達到暴擊閾值則不計算此傷害)
副手:副手傷害*暴擊(如達到暴擊閾值則該數值為暴擊閾值)+副手傷害*偏斜機率*偏斜傷害+副手傷害*(普攻命中機率-暴擊-偏斜)(如達到暴擊閾值則不計算此傷害)
英勇打擊:面板英勇打擊*暴擊率*2。2+面板英勇打擊*(技能命中機率-暴擊率)
英勇副手:副手傷害*暴擊+副手傷害*偏斜機率*偏斜傷害+副手傷害*(普攻命中機率-暴擊-偏斜)
嗜血:面板嗜血*暴擊率*2。2+面板嗜血*(技能命中機率-暴擊率)
旋風斬:面板英勇打擊*暴擊率*2。2+面板英勇打擊*(技能命中機率-暴擊率)
實際平均每發傷害收益:
主手:主手傷害*暴擊(如達到暴擊閾值則該數值為暴擊閾值)+主手傷害*偏斜機率*偏斜傷害+主手傷害*(普攻命中機率-暴擊-偏斜)(如達到暴擊閾值則不計算此傷害)
副手:副手傷害*暴擊(如達到暴擊閾值則該數值為暴擊閾值)+副手傷害*偏斜機率*偏斜傷害+副手傷害*(普攻命中機率-暴擊-偏斜)(如達到暴擊閾值則不計算此傷害)
英勇打擊:面板英勇打擊*暴擊率*2。2+面板英勇打擊*(技能命中機率-暴擊率)
英勇副手:副手傷害*暴擊+副手傷害*偏斜機率*偏斜傷害+副手傷害*(技能命中機率-暴擊-偏斜)
嗜血:面板嗜血*暴擊率*2。2+面板嗜血*(技能命中機率-暴擊率)
旋風斬:面板英勇打擊*暴擊率*2。2+面板英勇打擊*(技能命中機率-暴擊率)
英勇
打擊使用次數計算過程:
戰鬥時間:主手攻擊速度*副手攻擊速度*嗜血冷卻時間*旋風斬使用時間*100(為方便計算所以乘100)
設英勇打擊使用次數為X,則有
主手平砍次數:戰鬥時間/主手攻擊速度-X
副手平砍次數:主手平砍次數*主手平砍時間/副手平砍時間
英勇副手次數:X*主手平砍時間/副手平砍時間
獲得總怒氣為:(主手傷害*主手平砍次數+副手傷害*副手平砍次數+英勇副手平砍傷害*英勇副手平砍傷害)/30
使用總怒氣為:12*X+戰鬥時間/嗜血CD*30+戰鬥時間/旋風斬CD*25
使獲得總怒氣與使用總怒氣兩者相等,從而算出英勇打擊次數
X=(主手攻擊速度*6*10*100*主手傷害/30+副手攻擊速度*6*10*100*副手攻擊傷害*主手攻擊速度/副手攻擊速度/30-嗜血怒氣-旋風斬怒氣)/(12+主手傷害/30+副手傷害*主手攻擊速度/副手攻擊速度/30-英勇副手平砍傷害*主手攻擊速度/副手攻擊速度/30)
DPS相關資料計算過程:
嗜血DPS:實際嗜血傷害/嗜血CD
旋風斬DPS:實際旋風斬傷害/旋風斬CD
英勇打擊DPS:英勇打擊次數*英勇打擊傷害/戰鬥時間
平砍DPS:(主手平砍傷害*主手平砍次數+副手平砍傷害*副手平砍次數+英勇副手平砍傷害*英勇副手平砍次數)/戰鬥時間