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恐怖叢林肉搏1.31天賦版懷舊紀錄及介紹

由 娘子我醉了 發表于 遊戲2021-09-29

簡介後期主流配置推薦英雄(上盾的)而且浩方這邊基本都是刷刷刷,一個遠端加輔助去打架,另外三個人提供技能支援,這邊不像騰訊天賦版那樣,各幹各的,就是幹,騰訊的喜歡雙反,各個近戰都上雙反,遠端上邪惡,重擊,近戰上耐久,掠奪學的也少,當然騰訊的少了一

恐怖叢林免疫項鍊怎麼獲得

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恐怖叢林1。31全英雄

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祭壇選人介面

作者我是八零後小叔叔一名,依稀記得我以前玩得最多的魔獸RPG地圖是澄海3c,那時07年大學期間把周圍寢室單挑都贏了一次就急流勇退了。

05/6年還用魔獸自帶地圖編輯器改了一張3c型別地圖,後來2010年想起這圖又加入了寵物系統和新人物,新模型,新技能,沒事拉著朋友通宵的玩。

然後就在也沒玩魔獸地圖了,直到2018年上半年一次偶然機會看到了浩方恐怖叢林1。31天賦版,覺得很好玩,就迷上了這張地圖,然後一直玩到至今,期間浩方房間從4/5個房變成只剩一個,關閉,轉戰騰訊平臺玩騰訊恐怖叢林肉搏1。31天賦版,再到騰訊關閉,又回到11對戰平臺玩浩方1。31。再後來轉戰魔獸官方對戰平臺玩2點幾的天賦新版。

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遊戲讀條介面

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遊戲內部介面

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戰鬥畫面一

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戰鬥畫面二

說實話這遊戲是個好遊戲,但是對新人不太友好,而且直到現在開圖的仍然很多,路人玩法水平參差不齊,那些開黑語音的又太欺負人,所以好好的一個遊戲,現在玩得人也就那一幫老玩家了,白天基本沒人,一般晚上有房間。

作為玩了幾年這圖的人,我想寫點什麼記錄一下,以後好好生活,少打遊戲了,這篇文章就分享一點個人心得吧。

以下全部以浩方1。31天賦版為藍本介紹,最後的時候介紹一下官方平臺的不同和新手入坑指南吧。

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遊戲怪集中點

浩方1。31天賦版發展到現在,基本可以說現如今大後期基本是法師的天下了,以前的模式力量遠端加3號位荊棘吸血出力量英雄,現在基本行不通了。現在流行1號高攻遠端後期換個德魯伊或者大法師或者叢林守護者,2號位依然狗逼龍騎首選,3號位精靈位中前期基本看情況跟或者繼續刷,路人局,要求不高,如果是5黑對5黑那種變態高強度對戰,基本3號位精靈滿就要去一直跟了,然後4/5號位養1/2/3。3號位發展到現在,基本精靈,荊棘,命令都要上,當然閃避和盾也要搞滿。這種高強度變態打法,對4/5刷子依賴很大,這樣雙方都這麼玩的話,大後期刷怪基本都是2000+,剩餘時間30分鐘後很多時候刷子技能刪除很費勁,上技能也很費勁,為什麼呢,因為刷怪太多造成有時刪不了技能,買寶石點不上去。

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後期主流配置推薦英雄(上盾的)

而且浩方這邊基本都是刷刷刷,一個遠端加輔助去打架,另外三個人提供技能支援,這邊不像騰訊天賦版那樣,各幹各的,就是幹,騰訊的喜歡雙反,各個近戰都上雙反,遠端上邪惡,重擊,近戰上耐久,掠奪學的也少,當然騰訊的少了一些人,比如大刷子,老頭,鳳凰,殭屍,神靈,沉默,精靈龍,等是沒有的。

1。31開局除了刷子,敏捷英雄肯定佔優勢,因為切敏捷打怪快,攻擊也高,攻速也快。

開局推薦遠端英雄,1復仇2小鹿3鷹身女妖4螞蟻5蜘蛛6聖堂7小黑

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個人比較喜歡的幾個開局遠端

開局推薦近戰英雄,1大惡魔2大地3龍騎4人馬5聖騎

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開局打輔助的主力人選

開局推薦刷子,1鳳凰,2老頭,3殭屍,其它秀逗,藍貓,薩滿,其次血法

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刷子優先順序如圖

開局商店隨星介紹,星星這東西怎麼說呢運氣人品嘛,誰不想開局11/12/13呢。個人觀點謹作參考,左上商店最坑,低星機率超高,12星機率最高為右下商店,然後是中間右邊也愛出12,甚至13,中間左邊愛出11,左下商店第二坑,偶爾開局出10/11。開局星星真的也沒那麼重要,等級和技能其實才是最重要的,出來換好屬性,就往四個角的礦坑出發吧,同時記得留錢或者打錢準備第一波祭壇選人換人。這裡面鳳凰不知道大家知道不知道,就是即使你錢不夠也可以換鳳凰,不夠的錢會顯示你金和木都是0,也就是負的,你欠起的,等你賺夠了才會正常顯示。另外分裂打死的野怪部分是沒有錢的,不過也不差那點,學分裂刷怪很爽的,再配合燃灰命令死亡,簡直法力無邊。

掠奪這個技能也是神技能,早點點高,早享受,想提高刷怪效率,那拉怪和雙速那就一定要搞起來。本方有老頭的話,不想讓它吃你太多怪,那你的死亡也一定要高才行。死亡掠奪至少15+才能保證刷怪效率,同時耐久邪惡至少10+才行。

下面說說普通局,順風,逆風發展想法。

順風那沒得說,自己看著辦,換個人馬刷刷屬性什麼的,別太浪就行。逆風的話,要是遠端打不贏對面遠端可以考慮刪爪子上荊棘或者閃避,要是輔助扛不起的話,吃石吧,還不行,那麼學精靈的那個一定要去跟幾波壓壓對面,跟的時候記得把精靈點到最高當前等級,要麼找隊友要,要麼自己點,如果遠端沒上荊棘,精靈位可以幫它上荊棘,要是對面也跟了個精靈,那就在上個命令吧。。額

刷子千萬不要無腦刷,不管隊友,無腦上星,看到隊友壓不住買點寶石給輔助,看到打架的在周邊,去湊個人數幫忙燒一下對面或者去當肉盾。刷子要做到出山技能基本就要全滿,不然星星滿了,人也換了,技能差一大截,那就不行啊。前期沒換到大刷子,看見祭壇有鍊金,一定要果斷入手,鍊金可是移動小金庫,掠奪者食之無味沒人用時,暫時用用也行。

另外星星炸了也不要不爽,主力的話,就先幹好本職工作,去打你的架,有錢再慢慢隨星,刷子的話也不要一味追求20+彩色星星,中期有個12/3星也可以了,後期隨個15+也行,不要一直想搞個20+,除非你這邊優勢,你刷子很有錢。

另外說說對付那些萊恩精靈龍的方法,小黑+德魯伊絕對打得萊恩喊疼,玩萊恩一般敏捷都很低,小黑+德魯伊也學致命的話可以秒萊恩。萊恩最討厭的兩個英雄復活牛,聖堂。

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好基友,小黑也上盾的話,相當於學了3個腐蝕

常規打法高屬性力量遠首推白牛,自帶移速,尖刺荊棘閃避,不要耐久。

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白牛專屬技能,其他人也可以不要速度

近戰輔助熱門人選永遠排名第一的龍騎,沒有之一。

另類開局打法,雙輔助,不要遠端,一個近戰上屬性,耐久,荊棘,另一個邪惡專注減速,都上重粉,這套技能對本分刷子要求較高,技能支援要到位,才能發揮最大效果,對面遠端和輔助基本幹不動這種打法。

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雙輔助打法,非龍騎開局,人馬可上吸血,專注位閃避換生命

非主流裝逼開局,近戰高攻類似遠端打法,首推大惡魔,耐久/屬性/命令/吸血/腐蝕/爪子/致命,外強中乾效果,首先打遠端很叼,打近戰如龍騎比較吃力,容易被風箏,別人跑,沒轍,追不上,中期後期換復活牛還可繼續剛一會兒。這套技能不足在於近戰必須貼臉才能輸出。

噁心輔助開局,冰魔打輔助,專注/減速/精靈,輔助效果槓槓,輸出欠缺。

裝逼輔助開局,復仇+復仇,遠端復仇尖刺荊棘不上強擊,近戰復仇專注減速邪惡,這組合可以裝逼到25級左右無敵手。

另外一些亂舞沙雕開局新人技能不再本次討論範疇。

然後說說大後期英雄主流配置:

1德魯伊2龍騎3/4/5叢林/大法師/先知/修補/暗夜

為什麼現今流行4個法師加一個近戰呢?龍騎眾所周知就不多複述了,德魯伊天賦減等級點護甲,相當於多學了一個腐蝕,叢林天賦種子有控制,後期打團效果很好,大法師天賦恢復1%的魔法值,相當於多學了一個輝煌,先知會用的話,打法師很不錯,狼咬得很快,還可以用狼去破解叢林的陷阱。修補提升技能效果,實戰中表現也值得肯定一般3號精靈位用修補上重粉更好,暗夜有控制可以把人推開,可以拉住敵人讓它暫時跑不了,對付叢林敵法這些還不錯,缺點輸出不夠。

這裡面沒有提大魔導師,魔導每次吸取法師1%的藍並恢復自身,本來表現是很優秀的,特別兩個魔導吸對面的話,是個法師都喊疼。主要是後期魔導天賦會造成遊戲卡頓,和女獵手,綠劍聖一樣都是因為會卡而坐冷板凳的,如果是實在要用也無所謂,還是推薦,不過他們開黑的基本都不允許用,因為他們刷怪太多本來就有點卡了,再用這些人,遊戲卡得不要太好看。

關於攻速的問題介紹:

一些新手用近戰,比如大地喜歡力量200敏捷120,這種力量大於敏捷的狀態去打架,這是不明智的,因為敏捷低了揮動攻擊的次數也就少了,攻速就慢了,好比大惡魔80力量,240敏捷,大惡魔打大地5次,大地大概只能大2次,無形中重粉觸發就少了,被秒了也就不奇怪了,打對面遠端也是,對面遠端射你5次,你打它2次。

那麼這時候根據技能情況,你可以把敏捷高於力量去打,這樣大地200敏捷120力量,惡魔打你5次,你也可以打他4次,攻速快了重粉觸發也就多了,一個重一個粉你贏了。

還有龍騎攻速問題,龍騎由於集萬千寵愛於一身,攻速本身就很快,敏捷高於力量當然效果很贊,當龍騎一般不需要生命恢復,一般直接上閃避,護甲高,技能高,這時也可以力量高於敏捷一些保證生存,力量多,血厚,耐扛,一刀把對面砍死。

高恢復龍騎有滿級屬性情況下敏捷最低100也可以。即100+90

後期團戰一般建議1耐2邪3/4/5,2耐久1邪惡,即總共3個耐久2個邪惡,這樣在有減速情況下,可以保證耐久邪惡都有備用,可以跑路,不被抓死困死。

還有就是大後期刷祭壇分開去看的話,最好耐久,邪惡,兩個兩個一組去,這樣可以保證全身而退。

關於祭壇重新整理問題:

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遊戲開局一分鐘後即重新整理祭壇,就相當於上圖6點半

祭壇重新整理是遊戲上面那個時鐘走到我們現實時間鐘錶12點位置和6點位置,具體要接近12。30和6。30重新整理,反正看到遊戲天黑了過了12點,再過10秒左右祭壇就會刷,天亮後走到6點後,也準備馬上重新整理。拖動右下小地圖滑鼠左鍵不放上下左右晃幾下就看得到祭壇標誌,偶爾沒找到的一般在商店那裡和商店重疊或者在樹林裡,仔細看,可以看到的,要是覺得遊戲畫面偏暗可以開局時調整亮度往1的方向右邊移一釐米。這樣的畫面我覺得更舒服點,我也基本要這樣調一下畫面亮度。

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調整遊戲亮度

當本方英雄配置欠缺時,刷祭壇後第一時間一定要先去祭壇找人換人,因為一個大地,龍騎,小黑或者老頭鳳凰,你應該知道他們的意義。

最後浩方這邊的1。31不知還能堅持多久,新面孔學習摸索的太少,給人感覺就是菜,開圖還那麼菜,更不說一些老id玩家了,萬年沒長進,水平停滯不前。你讓他們去打主力,打不了,玩刷子也只能自給自足,根本養不了隊友。

另外就是那些開圖的,心態沒擺正,玩個遊戲開圖有什麼意思呢?剛玩這遊戲時我也下過開圖軟體,那時浩方主機建主還可以自定義踢人,遇到會玩的開圖也打不過人家,就慢慢摸索學習,沒開圖的視野那樣才是遊戲體驗,看地上的屍體判斷敵人方位,卡位,卡視野,隊友位置,敵人可能在的位置,漏點,這才是肉搏的魅力精髓所在啊。

懷念騰訊那半年時光,那時騰訊肉搏1。31天賦版人是真多啊,現在官方平臺人也多,可是玩不起勁了,偶爾玩玩還行,玩多了,覺得沒有肉搏的那種純粹感覺了。新版法師徹底淪為純輔助了,個人大亂鬥裡,小黑可以無敵,白牛可以無敵,法師蹤影一個不見,當然新版更合理是事實,不過機槍1。1秒攻擊間隔天賦是什麼鬼?

隨便用手機打的一些瑣碎閒談。

恐怖叢林肉搏1.31天賦版懷舊紀錄及介紹

護甲剋制如圖

願我們生活中也像肉搏精神一樣,不要慫,就是幹,光榮畢業!開心快樂健康每一天,每一天都像開局12/13星那樣爽。掙錢就像老頭鳳凰那樣咻咻咻咻。。。老婆女友就像秀逗一樣亮瞎你的狗眼。個人如狗逼龍騎一樣不死小強。什麼都可以,就算你不學無術,但千萬不要像黑暗騎士那樣宕機斷片。

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官方平臺新版本遊戲介面

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魔獸官方平臺天賦版新新增人物介紹,另外老版人物也有很大出入

Tags:開局技能遠端刷子天賦