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王者榮耀:明世隱這種連體英雄,機制和想法是好的,但有一點錯了

由 一顆鈴鐺兒遊戲 發表于 遊戲2021-09-20

簡介這一點就是英雄連體後幾乎不需要什麼操作,也就是一旦你連上了,基本上就跟著走就行,比如明世隱連體後,你開頭切換一次輸出即可,你整場可能都不會用到二技能,甚至大部分時候就只需要跟在隊友身邊,都不需要使用什麼技能,偶爾丟個一意思意思探草叢,但我們

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很多玩家經常吐槽明世隱,說明世隱開創了連體的打法,但事實上這是不對的,在明世隱之前,輔助就是連體的打法,在最初的王者榮耀,輔助就是緊跟射手的這麼一個定位,不管什麼輔助,開局就是跟著射手走下路,而且下路也是兩個英雄的位置,而不只是射手一個人的位置。

連體的技能機制,連體的英雄打法,其實本沒有錯,為什麼呢?大家要知道,英雄的設計是要多樣化,是要與眾不同,或者說有個性,這樣的英雄才有趣,而不是設計出來的英雄都大同小異,所以這種想法是好的。

王者榮耀:明世隱這種連體英雄,機制和想法是好的,但有一點錯了

可能有很多玩家並不認同,但我作為一個王者榮耀老玩家,對這種英雄出現,其實我個人是感到開心會更多一些的,因為帶來了更多的可能。

像這種連體的技能機制,在明世隱之前是完全沒有的,雖然輔助和射手之前也是連體,但沒有連得如此絕對,也就是真的有一套鏈子,將這兩個位置栓在一起,包括後來的瑤可以騎在隊友的頭上,也是同樣的道理,之前從來沒有過這種“緊密”的連體方式,就只是跟在身邊而已。

王者榮耀:明世隱這種連體英雄,機制和想法是好的,但有一點錯了

如果站在客觀的角度來看待,這不就是好事嗎?所以說機制和想法都是好的,但有一點確實做得不好,是什麼呢?

這一點就是英雄連體後幾乎不需要什麼操作,也就是一旦你連上了,基本上就跟著走就行,比如明世隱連體後,你開頭切換一次輸出即可,你整場可能都不會用到二技能,甚至大部分時候就只需要跟在隊友身邊,都不需要使用什麼技能,偶爾丟個一意思意思探草叢,但我們都知道這技能探草叢的能力極差,又或者是隊友血量低的時候給個大招,全程就是這兩個操作,沒有其它。

王者榮耀:明世隱這種連體英雄,機制和想法是好的,但有一點錯了

那麼當一個英雄的操作如此簡單,甚至都不需要你怎麼玩,會跟著隊友走就行,那麼就會引起另外一個問題,在我看來,這個問題才是導致大家如此反感連體打法主要原因。

這個問題就是你不需要怎麼操作,但卻發揮了英雄大部分的作用,那麼也就意味著你不需要什麼技術水平,不需要什麼意識,你就可以憑藉這類英雄達到不低的段位,憑什麼呢?競技遊戲裡技術和意識才是最重要的,憑什麼可以出現這種幾乎不需要什麼操作就能上分的英雄呢?

王者榮耀:明世隱這種連體英雄,機制和想法是好的,但有一點錯了

這在我看來才是大部分玩家討厭,甚至是鄙視明世隱這類英雄的真實原因。而且不止明世隱,其實瑤也是一樣道理,但在有了明世隱以後,天美也可能注意到了這一點,所以瑤有需要有比明世隱更多的操作,比如一技能探視野補控制,大招提前下來減少冷卻時間,至少你在沒有盾的時候,你是需要下來自己走的。

而不是說像明世隱一樣,可能全程你把手機放在桌子上,用一隻手玩就可以上分那麼簡單。所以在我個人看來,想要緩解就只能重做,至少加強一下明世隱的防禦形態,至少讓他需要切換二技能,而不是攻擊形態從頭鏈到尾,讓他能時不時牽一牽坦克英雄,讓坦克成為真正的坦克。

王者榮耀:明世隱這種連體英雄,機制和想法是好的,但有一點錯了

Tags:連體明世隱英雄技能需要