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KS冠軍再臨!《以太夢境》以夢為馬,做自由夢旅人

由 遊戲時光VGtime 發表于 遊戲2021-07-05

簡介當然,夢裡的一切也並非毫無章法可循,《以太夢境》的夢境其實類似於一般美式遊戲中的一個章節,有自己獨立的地圖和故事,玩家必須要完成這個章節的主要目標才能獲勝

以太之鏡能合成什麼

2018 年,藉由《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》在 KS 上取得的巨大成功,出版社 Awaken Realms 一舉登上了美式桌遊大廠的金字塔尖,他們於 2019 年 7 月開始在 KS 眾籌的新遊戲《Etherfields》(中譯《以太夢境》)也因此收穫了全球海量玩家的關注。

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當然,盛名從來不意味著優秀,在挑剔的桌遊玩家眼中,虛妄的名聲比起真實的遊戲性來說更像累贅。好在獲得了 32582 人支援,共籌得超 397 萬英鎊的《以太夢境》用它強大的實力向大家證明,它被寄予的厚望並非僅是造夢者的黃粱一夢。

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這款遊戲的劇情在風格上和 AR 社之前的作品截然不同,雖然仍是一個劇情驅動的大型美式合作遊戲,但絕非是普通的冒險故事。遊戲中,玩家將作為入夢者展開尋找記憶碎片的歷程——你只是一個飄蕩的靈魂,遺忘了過去,身處一個浩瀚而超現實的夢境世界之中。

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但殘存的一絲理智告訴你,你出現在此絕非偶然,於是你開始探索這離奇、雜亂的夢境世界,試圖在看似無序的一個個夢中瞭解自己是誰,以及到底發生了什麼。它就像一場充滿了謎題的密室逃脫,需要運用邏輯與直覺,在各種圖片中尋找線索,在若干碎片化的資訊之間找到隱藏的連結。

《以太夢境》異乎尋常的背景設定讓它註定很難被輕鬆理解。登陸KS時的眾籌成績雖然亮眼,但很多玩家其實是衝著它綺麗無比的美工模型以及 AR 社這塊金字招牌去的,對於它實際的遊玩體驗很難給出準確的預測。而當 KS 玩家陸續收到遊戲真正開始測評之後,才發現 AR 社不併是在故弄玄虛,它的遊戲體驗確實驚豔且超乎想象。

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夢幻重現,飄忽不定而又近在咫尺的藝術表現

初入《以太夢境》世界,你可能會對它的設定一頭霧水,根本不知道發生了什麼,以及等待你的將會是什麼。突然的醒來、消失的記憶、詭異的夢境世界,這三者的組合讓前方的冒險完全是一張白紙。它將懸疑氣氛烘托得很到位,而這也註定了它幾乎沒有什麼實質性的內容可以展示——在荒誕的夢裡尋找真實本就離譜。讓玩家一見傾心的實際上還是它巧奪天工的美術。

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僅遊戲的封面美術就可以算得上是近幾年最優秀的作品之一。它透過大量使用對比度強烈的無彩色營造出了極具層次感的光影效果。畫面乍一看雖相對簡單,但卻能透過對光的把握,在平面中構建出縱深,抓人眼球。沒有任何文字作為註解,而這如夢境般朦朧的畫面卻好像在訴說著什麼,吸引人去探索背後的故事。

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比封面更吸引人的當然是遊戲的模型。AR 社作為模型塗裝工作室起家的團隊,經過《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》《復仇女神號》等作品的千錘百煉,《以太夢境》作為年度頭牌遊戲自然也傾注了他們全部的技巧和心血。

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而它特殊的背景設定也讓它在模型設計方面幾乎沒有束縛。每一個夢境都是一個如露水般轉瞬即逝的世界,一切綺麗的幻想都可以合理存在,任由創造力和想象力自由播種。從玩家所扮演的角色、遇到的遊戲人物、造成阻礙的 BOSS,到遊戲的 token 以及所見的場景,《以太夢境》的模型都已為你量身打造、方便使用、易於辨別,最精彩的還是它對各個尺度下細節的把控。

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《以太夢境》以其特有的、與其他桌游完全不同的方式,將你扯入到這個龐大神秘的夢境世界中,天馬行空的美術與模型表現又會讓你覺得這些飄忽不定的夢彷彿觸手可及。但模型只是錦上添花的存在,沉浸、享受夢境,才是它真正的魅力。

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撥開雲霧,光怪陸離而又曲徑通幽的奇妙劇情

儘管史詩般的劇情並不是《以太夢境》的主要賣點,但遊戲劇情仍是它至關重要的一環。實際的遊戲過程是在一個夢境中穿梭,就和你每天會做的夢一樣,每一個夢都有著無需邏輯且完全不同的背景,而各個夢境中展開的故事也並不會互相桎梏。它更像是一個個單元劇,有限的內容難以做到恢弘壯麗,但精巧的構思卻能讓人印象深刻。

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而這些夢境也並非全無關係。遊戲的敘事像夢一樣迷離破碎,但是其中一些暗含隱喻的文字互相勾連,會向玩家透露一些碎片化的資訊。朦朧的資訊指向似是而非的答案,玩家可以透過自己的直覺、邏輯、推理能力、以及情商去拼湊出完整的答案,這種用自己的力量撥開雲霧的感覺實際上也很吸引人。

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玩家在遊戲中的一大目標就是理解這個夢境世界到底發生了什麼,某種意義上這才是遊戲的主線,這種看似超脫於遊戲之外的探索,實際卻仍被籠罩於遊戲中的構思十分巧妙。

雖然你做的夢可能是荒誕無邏輯的,但這並不意味著你在夢中的所作所為毫無意義。遊戲中,你每一次與夢境中的一切互動都會留下印記並導致驚奇的結果,從而改變這神奇的夢境世界的節奏。記住,正常世界的規則和邏輯在《以太夢境》中並不適用,在這裡,哪怕是最狂野的異想天開都可以成為可能。

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密室逃脫,嚴絲合縫而又玄機暗藏的解密體驗

夢是不需要邏輯的,箇中深意只有玩了《以太夢境》後才能真正理解。開放性的故事背景解放了設計上的束縛,設計師的無邊創造力讓每一個夢境都可以有完全不同的背景設定,連畫風都會出現變化。

玩家面臨的場景千差萬別,解決問題的手段也豐富多樣,比如你可以在一個黑暗的夢境中掏出一個手電筒。遊戲體驗變化多端,因此每一場夢境都令人充滿期待。

另一方面,《以太夢境》的基礎構架也相當穩固,它能夠允許不同夢境的體驗在同一個框架下展現出完全不同的面貌,還能夠允許在探索夢境的過程中不斷追加新的要素。

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當然,夢裡的一切也並非毫無章法可循,《以太夢境》的夢境其實類似於一般美式遊戲中的一個章節,有自己獨立的地圖和故事,玩家必須要完成這個章節的主要目標才能獲勝。但與通常的冒險類美式遊戲相比,這款遊戲的具體表現形式略有不同。

在夢境中,與敵人戰鬥可以是選項之一,但絕對不是主要目標,玩家真正要做的是根據當前的需求,解決眼前的難題。與這個夢境中的道具和居民互動,最終完成任務。遊戲過程有點像是密室逃脫遊戲,探索、調查以及隨之而來的腦力風暴,它們的佔比要比普通的戰鬥大很多。

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解謎部分的遊戲體驗常被拿來與《詭鎮奇談卡牌版》做對比,因為它們都是故事驅動的卡牌遊戲,並且也有著相近的遊戲體量。但實際來說,玩家在《以太夢境》中的行動要靈活而自由得多。而且《以太夢境》的基礎版體量已接近於《詭鎮奇譚卡牌版》三個季度的內容,其價效比絕對超值。

定製角色,自由發散而又切合個性的腦力風暴

作為一款美式遊戲,怎麼能少了專屬於玩家的角色呢?在《以太夢境》中,每個玩家一開始都要選擇一名冒險的夢遊者,比如賭徒、專家、大力士、自由人等。

這看起來與一般遊戲無異,但是別忘了在這款遊戲的劇情設定中,這些角色幾乎是忘記一切的。當你挑選好自己的角色後,要和他一起去挖掘其背後被遺忘的故事,因此代入感可比一開始就有完整設定的角色要高出不少。

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具體用於體現玩家角色個性的內容是他們的牌庫。比如賭徒這個人物的牌庫中有很多的運氣要素,他有各種投骰子和重擲骰子的方法;大力士則有著強壯的肌肉,能夠使用蠻力對抗各種敵人。

角色的成長方式是經典的 DBG(牌庫構築),隨著玩家對夢境探索的深入,使用的卡牌也會逐步迭代。卡牌可以提供用於執行基礎行動的資源,比如用於攻擊的紅色資源,用於移動的黃色資源以及用於交涉的綠色資源,它們也可以作為行動卡打出以待未來啟動。

DBG 的經典構築思路是精簡牌庫以增加強力牌的打出頻率,但在這款遊戲裡卻並不能通用。因為每當玩家耗盡牌庫時都會受到一次懲罰(其中之一是受到一點傷害,一次夢境會在受到7點傷害後失敗),因此玩家在構築牌庫時需要更加註意構成的平衡,策略性很是可觀。

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在一個 DBG 遊戲中使用三種不同的資源其實是比較激進的,這會大大增加抽卡的運氣成分,增加玩家能夠執行的行動中的不確定性。但好在設計師對此也做出了平衡——玩家在資源不足卻仍想做出某種行動時,可以選擇進行一次冒險,投擲骰子並有一定機率獲得相應數量的資源。透過運氣的方式解決了由運氣帶來的資源不平衡,雖然依然靠運氣卻將主動權交到了玩家手中,稱得上是巧妙的設計。

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不過需要注意的是,會在遊戲裡成長的並不僅僅只有玩家。在玩家構築自己卡組的同時,敵人和環境卡組也在同步改變,每一個你擊敗過的對手隨時可能變本加厲地捲土重來。遊戲中有一個會被反覆使用的沉睡卡組,其中的怪物玩家需要與它反覆戰鬥。而在玩家做出一些決定後,會有新的怪物被新增到這個卡組中,然後一次又一次地出現在玩家面前。

過去從未真正過去,這如同一個吞噬了所有其他夢的夢,一切都是弔詭又合理的。畢竟這是夢境所賦予你的自由,下至從現實逃離到你的“夢境”中,上至操控時間與重置現實都無需太訝異,由此也為玩家帶來極佳的浸入感。

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小結

《以太夢境》是一首任由玩家釋放天賦,揮灑靈感的詩歌,一個個構築精妙的夢境散發出的光華比史詩級的冒險更引人矚目。但此前由於其如夢似幻的單詞和巨大的英文文字閱讀量,國內玩家很難自由探尋迷夢中的真相。

但如今這已不再是難題,由遊卡桌遊帶來的《以太夢境》中文版已於 5 月 24 日正式上線新物集,以太之境,以夢為馬,你願入夢做時空中的自由夢旅人嗎?

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Tags:夢境玩家遊戲以太牌庫