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社交手遊的“欺凌”怪圈子,可以停一下了

由 動漫小站 發表于 遊戲2021-07-05

簡介其實這無可厚非嘛,我有些在意,但也屬於“能忍”的範疇,畢竟這類遊戲被稱作“社交遊戲”(ソーシャルゲーム),聽名字就知道,是為了讓人在遊戲中交到更多的朋友,所以結群霸榜這種事情真的無可厚非,雖然對一些野人玩家不太友善,但本身玩法也是自由的,野

野人是怎麼形成的

社交手遊的“欺凌”怪圈子,可以停一下了

我昨天發文吐槽了一下國服《公主連結Re:DIVE》惡劣的體驗環境,大致的意思就是說,如果你沒加入任何團體,自己玩,SOLO玩家,會被那些群玩家稱之為“野人”,然後競技場和公主競技場的排名就會被群玩家給“包場”。其實這無可厚非嘛,我有些在意,但也屬於“能忍”的範疇,畢竟這類遊戲被稱作“社交遊戲”(

ソーシャルゲーム

),聽名字就知道,是為了讓人在遊戲中交到更多的朋友,所以結群霸榜這種事情真的無可厚非,雖然對一些野人玩家不太友善,但本身玩法也是自由的,野人自然有權力去衝榜。

社交手遊的“欺凌”怪圈子,可以停一下了

而有些人卻因為自己被非群內的“野人”“背刺”,“偷襲”,而在現實(網路上非遊戲中)進行嘲諷和騷擾,這是我不能接受的。

社交手遊的“欺凌”怪圈子,可以停一下了

不知道為什麼,我聯想到了昨天給大家提到過的,“校園霸凌”的情節。我覺得這樣的人的心態是很接近的。“社交遊戲”的目的是把玩家分成不同的群體,他們未必是競爭關係的,可以是合作關係的,例如聯合起來霸榜,這的確是他們的自由,但在被分出不同的群體後,個體玩家就變成了小群體,“弱勢”群體?而一個多數群體在獲得某種優越感之後(例如霸榜,無壓力的“領工資”),就難以接受個體玩家的“放肆”。從而開始進行“欺凌”。當然,這個欺凌只是打個比方。

社交手遊的“欺凌”怪圈子,可以停一下了

恰好昨天我也提到過關於群體“欺凌”的問題,認為在學校發生的校園欺凌也是因為一些人群體意識過剩導致的。把一部分人給孤立後,針對性地進行欺凌。不覺得社交手遊的圈子就很容易形成類似的環境嗎?“野人”玩家被孤立,不同的玩家形成不同的群體,然後像我這樣:“不服黨”的玩家就被當做異類,然後成為群聊的笑料,這和現實世界的欺凌圈子,鄙視圈子,是一樣的。到底是什麼樣的心理?我覺得是群體中的一個個的個體,都追求一種安穩感,換句話說,這些群中的個體都是非常不安的,只有在群體中,才有免於被社交圈子淘汰的壓力,越是抱到厲害的群體,越可以獲得話語權。

社交手遊的“欺凌”怪圈子,可以停一下了

形成一個圈子本身可能沒有錯,卻容易醞釀出一些扭曲的感情。就像網咖、迪廳本身沒錯,一點沒錯,卻容易成為一些孩子甚至成年人接觸社會陰暗面的大門。我覺得要解決這個問題,要麼改善環境,讓每一個人都有安心感,那麼就沒必要變結群,這是很困難的,也是過度理想的環境。設想一下,如果學校可以有足夠公平的環境,老師和學生都可以無視學生的家庭環境差異,是不是就可以儘可能避免欺凌的出現。

社交手遊的“欺凌”怪圈子,可以停一下了

再回到社交遊戲的話題,社交遊戲是不是“壞文明”?我覺得不是,因為玩法本身就是自由的,那既然玩法是自由的,孤狼黨就不該理所應當地被打。而是接受遊戲系統的決斷。什麼因為夜裡被孤狼玩家背刺就去人家帖子裡發嘲諷甚至惡意騷擾?你怎麼不會正面抱怨還要做謎語人呢?打回來就是啊,你有臉每天佔著排名不讓人刺怎麼就沒臉接夜裡的所謂“偷襲”呢?

Tags:玩家群體欺凌遊戲社交