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你覺得Dota裡設計的最好的英雄是哪個?卡爾技能具有較強的多樣性

由 遊戲我真的無敵 發表于 遊戲2021-07-01

簡介藍貓的無限制超長大招當初初見簡直驚為天人,這是理念上出其不意的勝利——而大地之靈技能的繁複則使他的設計理念更類似於英雄聯盟裡一些多技能英雄的風格,我個人認為這種複雜的設計就如同當初三國殺在最初的風火兩包之後,林山以及後來的武將都越來越趨於繁

毀滅陰影為什麼叫影壓

其實我覺得dota裡的英雄都挺好的,可以說,許多英雄都有非常鮮明的特點。說我愛的幾個英雄:1。sf(影子)漂亮的模型,早期高魔爆,和強大的能力我當然愛後物理輸出的,它不僅是英俊的,很多技能都是他的影子壓力(毀滅陰影)是瞎子,什麼壓力,壓力,三的陰影在地形陰影等壓力(尋找自我完善是狗屎想知道),可以讓你把對手給殺了。

你覺得Dota裡設計的最好的英雄是哪個?卡爾技能具有較強的多樣性

但冰蛙神對每一個英雄都是公平的,你有這個英雄,可是因為他的體質弱,低到沒能逃脫最初攻擊,技能早就成了ATM對手。推薦PIs,mushi2。(Carle Bryant的祈禱)卡爾的出現可以說是一個顛覆性的守衛遺蹟,打破了以前的英雄只有4個技能的限制,可以有10個技能的英雄,你說是不是涼涼的,英俊的,但他不低於影魔有三個球的人哦!

你覺得Dota裡設計的最好的英雄是哪個?卡爾技能具有較強的多樣性

卡爾的每個技能需要用冰雷火三球相結合,具有較強的可操作性和多樣性。誰還記得大明湖的09類流面作弊瘋狂卡物理輸出(在小火,演員有我的生活)的生存控制為一體的刺客噁心(骷髏卡),冰雷卡和火龍平流妙卡你不敢問嗎?

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推薦:iceiceice 430,longdd3。puck、布萊恩特(仙女龍)冰球可以說是裡面最強的英雄守衛遺蹟的生存能力,超遠距離的位移技能,免傷範圍的高成本的技能,為玩家展現愛每個操作的沉默和控制,你能想象的英雄在守衛遺蹟輸出的英雄守衛遺蹟至少有一個是最難殺的嗎?

風暴之靈又稱ST、藍貓。是狂風和暴雨的野性凝成的人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑。就像個受人喜歡的大叔一樣。同時也是我最喜歡的一個英雄。

你覺得Dota裡設計的最好的英雄是哪個?卡爾技能具有較強的多樣性

全DOTA裡最飄逸的英雄之一,這也是我為什麼喜歡他的原因。全身被藍色閃電包裹的他給人一種很威嚴的感覺。作為智力型英雄的他很脆,對線能力也很弱。但是在有了一定的裝備之後,他的單殺能力不可謂不強,只要你在線上露臉了,他就能直接飛到你臉上一套爆發帶走你。

你覺得Dota裡設計的最好的英雄是哪個?卡爾技能具有較強的多樣性

他的一技能殘影,碰到敵人會造成傷害,是前期傷害的主要來源。二技能電子渦流是他的唯一控制技能,單殺全靠它。三技能超負荷使用任何技能會產生電荷,下次攻擊敵人時會造成額外傷害,也是輸出的主要技能。他的大招球形閃電,風暴之靈會變成一團藍色的閃電指哪打哪。距離越遠造成的傷害也越高。

這個版本增加了慧光這個道具,讓藍貓這個英雄又重新火了起來,只要前期線上沒有太大的劣勢,這個英雄在中後期還是很有聲音的,有了裝備之後可以單殺一切。希望有越來越多的人開始並喜歡上玩DOTA2!

創世者·卡爾,技能:三球一書的技能打破了在war3核心下一個英雄最多隻能擁有7個技能的限制(評論有補充,最早的老卡爾20+個技能,三個球順序不一樣的技能就不一樣,例如WWE和EWW出來的技能當年是不一樣的)。

平衡性:冰蛙重置的卡爾自從被小黑屋中放出後在CW的上場次數和被ban的次數一直穩定,現在統計數量應該在所有英雄中算是中等偏上的,同時每次新版本修正的增強或者削弱都不會影響到他在CW中的出現,從登場的穩定性就可以說他是平衡性最好的英雄之一。模型創意:最亮眼最牛逼的——完美的利用了血法師模型身上的3個火球(臥槽這一點想法簡直亮眼到沒朋友),玩戰役的都知道,血法師身上的3個火球讓這個模型帥氣程度增加多少不必說,結果卡爾的設計者(可能不是冰蛙,因為老卡爾非常遠古了),能想到利用war地圖編輯器的英雄著色系統,單獨把這三個球重新編輯,變成3色元素球,配合技能的使用在模型身上達到最完美的體現(根據順序不同,3個球的顏色位置也不同)。使這個英雄直接成為dota裡面最帥氣的英雄之一。

另外遠古時期的卡爾的每一個技能都是創意無限。後來的重置版雖然削減了一半以上的技能,但是無論火卡的qwe+wee的二連,還是冰火卡的QQQ+QEE的物理不講理輸出,亦或是冰雷卡QWW+WWW的長期統治的吹風雷爆等等。。。。。都可以單獨開發出一套陣容體系——一個英雄能玩出這麼多花來。

你覺得Dota裡設計的最好的英雄是哪個?卡爾技能具有較強的多樣性

我個人的觀點是,英雄的設計上,絕非是技能越複雜才越顯設計之巧妙,以此為思想核心設計的大地之靈無疑也是個設計上十分出彩的英雄,但我個人卻覺得精彩程度遠遜他早年出生的胞兄風暴之靈。藍貓的無限制超長大招當初初見簡直驚為天人,這是理念上出其不意的勝利——而大地之靈技能的繁複則使他的設計理念更類似於英雄聯盟裡一些多技能英雄的風格,我個人認為這種複雜的設計就如同當初三國殺在最初的風火兩包之後,林山以及後來的武將都越來越趨於繁複,成為了設計中瑕點的狀況類似,喪失了當初設計中以奇制勝的精彩風格。另外,雖然身為鐵桿dota玩家,我對英雄聯盟從無偏見。自己也淺淺接觸過兩月時間,只是最終認為這款偏向手速和反應的遊戲不適合遲鈍的自己。從設計理念來講,我個人竊以為影魔應當是其中極致之作。

影魔最初的模型改自魔獸3的火焰領主。講火焰領主整個塗黑就成了當年的影魔。四大技能,兩個被動兩個主動,作為核心也算普普通通。但影魔真正令人拍案叫絕的設計在於ZXC三炮,學完一個技能卻多了三個不共CD卻共傷害的AOE技能,放眼眾多英雄這一點絕無僅有。這造就了影魔一二對點的常態,也造就了影魔3、5、7級時的超高爆發。這一點也超越其餘英雄,更超越了WAR3本身,使得影魔成為真正的獨一無二。其後的支配死靈的收魂、魔王降臨的減甲,以及大招的高爆發和搭配魂數的設計也堪稱精彩,但風頭早被影壓的精彩絕倫掩去。這是設計理念的完全勝利。也再無法找出或複製一個如此樸素卻精彩的超凡設計。

你覺得Dota裡設計的最好的英雄是哪個?卡爾技能具有較強的多樣性

我來說一個大家都沒有提到的維度——技能組合。技能組合是什麼意思呢?一個英雄有四個技能(可能會有更多),有些英雄的技能與技能之間沒有聯絡,組合使用不會產生“1+1>2”的作用;有些英雄有,但是不明顯;有些英雄則是一套技能打完簡直毀天滅地。很少有英雄屬於第一類(如果技能完全沒有組合性,那要了幹嘛呢?)。很多英雄屬於第二類,兩個到三個技能有協同,比如影魔的支配死靈和魂之輓歌(支配死靈和魔王降臨也可以認為有間接協同),比如女王的毒鏢和blink(毒鏢黏人,Blink追擊),比如敵法師的法力損毀和法力虛空。但是有一些英雄,四個技能都具有協同——也就是說,從技能層面來講,這些英雄是非常強力的。下面做一些距離。

Tags:技能英雄影魔設計卡爾