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關於刀塔DOTA英雄的路人出裝思路及打法介紹之影魔

由 華叔影視經典 發表于 遊戲2021-07-01

簡介當面對某些特定陣容時,1號位影魔有很大的舞臺,即當面對對方3號位是消耗能力不強,但是身板很硬的英雄時,影魔的技能使用支配死靈和魔王降臨對點的加點,然後叫上4和5號位強保影魔,那麼這一路就能很容易打出優勢,短時間內就能把防禦塔拔掉,提升團隊經

毀滅陰影為什麼叫影壓

刀塔圈中流傳著這樣一句話,如果你是新手,那就去玩影魔吧,這樣你就能最快時間內熟悉各路英雄的技能。這句話說明了影魔這個英雄的一個特點,即身板脆,集火的主要目標。這樣一個脆弱的身軀下,藏著一個輸出爆棚的核心。目前職業比賽中影魔的出場率已經很低了,主要還是由於早前提升了影壓的耗魔量,而且減少了野區生物的經濟收益,這樣影魔的發育受到了很大的影響。

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但是路人天梯中影魔還是比較常見的英雄,因為其擁有較高的成長能力,如果雙方能力實力有一定差距時,影魔的使用者能利用自己優秀的個人能力取得較大的優勢。影魔目前普遍的位置都是2號位,但是筆者發現1號位影魔同樣對某些特定的英雄有較強的壓制力。下面先說2號位。作為影魔,前期較低的屬性和攻擊力是很劣勢的地方,所以幽靈繫帶和兩個樹枝出門撐一下三圍非常有必要,這時可以低眉順眼的向隊友要兩個吃樹,如果隊友不給,語言誠懇的叫幾聲大哥也不是不可以,作為一個影魔使用者,一定要對自己的操作水平自信,只要你能帶領團隊走向勝利,隊友都會對你刮目相看。

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吃到賞金符後買一個大血瓶,無論對面2號位是什麼英雄,他都會想盡辦法來消耗影魔的血量,因為沒有英雄能承受舒適成長的影魔,所以保證補給十分有必要。另外,雖然2號位中路卡兵是基本功,但是影魔對於卡兵的要求更高,說不定一不小心卡兵失誤,兵線到對面高地,影響了自己的補刀,從而導致輸掉了這場比賽也是有可能的。中路對線時,1級影魔學習支配死靈,這個技能是影魔初期對線的保證,優秀的補兵基本功能將對方2號位壓出經驗區,甚至直接離開比賽。

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2號位的技能加點是主毀滅陰影副支配死靈,當影魔達到3級時,迎來第一個擊殺點,當對方的血量不滿時,抓住對方想往前走補兵的時機,壓出Z炮,往後走一步後壓出X炮,由於C炮的距離較遠,這時影魔只需要對著敵方進行普攻,同時注意不要抗太多小兵,躲避非指向性技能,這樣對方2號位跑也不是(會被C炮壓中),不跑也不是(中了兩炮打不過影魔),就在他糾結跑還是不跑的過程中,影魔已經完成了一次擊殺。如果擊殺成功後,影魔可以出一個魔瓶和天鷹之戒來續航並進行持續壓制,這時影魔需要注意對方輔助的遊走,被擊殺一次的敵方2號位已經不能跟影魔對線,所以他會叫上帶控制的輔助對影魔進行遊走,影魔只需要檢視小地圖,當對方輔助消失時間過長時,跑到安全區域打野即可。

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這時健康發育的影魔面臨兩個出裝路線,法系——吹風跳刀BKB,物理系——隱刀分身BKB,兩種方式各有優劣,當對面需要出BKB的英雄不多時,建議選擇法系,因為影魔的吹風加完美魂之輓歌能秒殺大部分的敏捷和智力英雄,這種出裝主要是十分容易被BKB剋制,基本打法就是利用飛鞋提前飛到兵線上,在陰影處等待敵方英雄來收線,當對方英雄出現後,利用跳刀吹風,計算好時間後使用魂之輓歌將對方進行擊殺;如果對方需要出BKB的英雄較多時,建議使用物理系,影魔在10秒BKB的加持下,能帶領團隊贏下前期大部分的團戰,從而建立優勢,主要打法就是利用BKB避免大部分的控制技能,然後承擔一個高輸出炮臺的作用。

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影魔在團戰時儘量注意不要被先手,開啟BKB後,影魔的首要目標應該是對方帶控制的輔助或者輸出很高但身板很脆的1或2號位,這樣當BKB效果結束後沒有控制能影響到影魔的輸出,那麼這一場團戰也就很容易贏下。

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下面簡單說一下1號位影魔的打法。當面對某些特定陣容時,1號位影魔有很大的舞臺,即當面對對方3號位是消耗能力不強,但是身板很硬的英雄時,影魔的技能使用支配死靈和魔王降臨對點的加點,然後叫上4和5號位強保影魔,那麼這一路就能很容易打出優勢,短時間內就能把防禦塔拔掉,提升團隊經濟。

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Tags:影魔號位BKB英雄對方