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《魔獸世界9.0》武器戰流派初探

由 小知青愛生活 發表于 遊戲2021-06-11

簡介0的斬殺期不打撕裂(非盟約判罪時單體推薦)綜合分析:不用判罪時單體推薦撕裂,點化傷害僅次於斬殺,盟約使用判罪時推薦屠殺,因為有55%的血量會不需要打撕裂,版本初期不推薦戰鬥狂熱,即使在有aoe的環境下怒氣也不足以支撐一直打旋風斬第四層功能性

戰鬥之錘是一次性的嗎

前言

當前9。0測試已經進入後期,戰士三系專精已經重做,按照目前的情況看,未來9。0戰士三系專精的大方向已經初步確定,後期可能主要是一些數值和個別技能/天賦的調整。所以針對目前已經重做的戰士,小編先對9。0流派進行一個初步的探討,今天來講一講武器戰。

9。0武器戰簡介

經過重做的武器戰,與目前的8。3清醒流武器戰相比因為我們沒有了清醒,也沒有了力量的考驗,也沒有了誇張的急速腐蝕,

《魔獸世界9.0》武器戰流派初探

不管從手感流暢度還是爆發質量上來說都有了很大程度上的削弱。但是這並不意味著9。0的武器戰不能打,目前看來,武器戰的優勢主要在於:

1:強大的斬殺能力

盟約天賦判罪(雖然暫時和屠殺天賦有衝突,應該是個BUG,後期相信會修復)修復後的結果應該是點屠殺天賦後100%-80%可以使用判罪,35%-0%也可以使用判罪,也就是有55%的血量可供戰士正反斬殺。

關於判罪還有一個細節,判罪是將斬殺物理傷害替代為暗影傷害,所以兩個技能的面板數值是不一樣的(物理傷害是根據目標護甲有一定比例損傷的)。

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2:強大的橙裝特效比如:

持久壓制:你的致死打擊有15%的機率為目標附加巨人打擊的效果。

劊子手的精準:斬殺使目標從你的下一次致死打擊受到的傷害提高75%,最多疊加2次。

精神錯亂:當劍刃風暴或破壞者啟用時,你會自動向附近的隨機敵人施放致死打擊,總計可施放2次(破壞者1次)。

戰爭領主:猛擊有30%的機率使致死打擊立即冷卻。

關於橙裝上限問題,應該會隨著版本的推進而增加,如果一直只能佩戴一件橙裝是一件很奇怪的事情。

關於精通:9。0的武器戰精通機制已經重做,新的精通機制是讓致死、順劈、劍刃風暴、破壞者給予目標重傷效果,但同時大幅弱化了原來的重傷效果的數值,同時給予目標一個易傷Debuff(僅針對戰士自身),可以理解為精通的改動是大幅削弱了重傷的Dot傷害,透過易傷增加了其他技能的直接傷害並且讓致死打擊成為全程需要使用的常規技能,從而讓武器戰的傷害佔比不再像8。0那樣看上去這麼奇怪。

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關於生存:9。0的劍在人在CD縮短為2分鐘,並且法術反射三系通用,25秒一次的法系減傷,9。0的武器戰不管是物理傷害還是法系傷害都有了非常不錯的應對方案,可喜可賀(別再拿衝鋒釋放來和我們戰士開玩笑了 )。

《魔獸世界9.0》武器戰流派初探

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正文

先看一下重做後的天賦面板,並附上每個天賦的說明和分析

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第一層

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戰爭機器:更適用於做任務和大秘境環境

猝死:免費的斬殺並不能用於重新整理壓制也不能和憤怒掌控天賦聯動

碎顱打擊:前期很好的彌補了武器戰怒氣不充裕的缺陷(推薦)

綜合分析:如果盟約技能選擇判罪,基本上碎顱打擊成為了團本的唯一選擇

第二層

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功能性天賦,大家根據不同場景切換即可,生存壓力巨大情況下可選勝利在望,大秘境需要控制情況下可選風暴之錘推薦再度衝鋒。

第三層

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屠殺:無變化(盟約選擇判罪時推薦)

戰鬥狂熱(重做):不再有旋風斬額外10%增傷

撕裂(重做):dot持續時間從8。3的12秒變為15秒,但由於9。0的斬殺傷害被加強過,所以撕裂傷害不如斬殺,導致9。0的斬殺期不打撕裂(非盟約判罪時單體推薦)

綜合分析:不用判罪時單體推薦撕裂,點化傷害僅次於斬殺,盟約使用判罪時推薦屠殺,因為有55%的血量會不需要打撕裂,版本初期不推薦戰鬥狂熱,即使在有aoe的環境下怒氣也不足以支撐一直打旋風斬

第四層

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功能性天賦,大家根據不同場景切換即可,野外做任務和爬塔推薦復甦之風,團本生存壓力大時推薦防禦姿態通常情況下自信選手推薦騰躍步伐

第五層

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間接傷害(重做):重做以後的間接傷害不再因橫掃返還20%怒氣消耗,而是改為橫掃期間每使用一次傷害技能則在橫掃結束後給一個旋風斬25%增傷buff(可疊加)一次性使用(僅雙目標推薦)

分析:重做的間接傷害定位任然是嚴格的雙目標環境沒有變化,但由於旋風斬本身數值太低,所以旋風斬增傷的buff並不那麼美好甚至不見得比原來的返還怒氣價效比高,除非這僅有一次的旋風斬打在多目標情況下,但是如果有頻繁的多目標情況則應該選擇同層另外兩個天賦

滅戰者:無變化,但是注意!滅戰者沒有怪物目標數量限制(低層大秘境割草/巨量小怪推薦)

順劈斬(重做): 劃重點!替代橫掃,由於不管打中多少個目標都能上重傷效果(頻繁aoe的BOSS或者大秘境高層推薦)

綜合分析:這一層的改動比較大,但三種天賦的定位卻沒有變化,純單體下三種天賦任意,嚴格雙目標則使用間接傷害,爆發aoe則使用滅戰者,持續性aoe則使用順劈斬,不過由於順劈斬天賦替代了橫掃,感謝暴雪爸爸給我們節省了一個鍵位。

第六層

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殺心驟起:無變化

天神下凡:無變化

分析:雖然天神下凡沒有任何改動,但是這裡必須重點介紹一下,因為在9。0中有一件橙裝是和天神下凡有連動效果的!(痛苦之王的印章:當你施放劍刃風暴、魯莽或天神下凡時,隨機施放另外兩個法術的弱化版本,目前看來這個弱化版本指的是觸發的buff時間有一定打折)結合橙裝特效會放大天神下凡的收益,不管在單體還是aoe環境下都非常爆炸,試想一下,用天神+(觸發的免費大風車)+滅戰+大風車來a怪,這畫面太美好了!而且武器戰有天神下凡和劍刃風暴兩個技能都能觸發橙裝特效,所以隨著橙裝上限的提升,天神下凡還是有很大的出場可能性 。

致命平靜(重做):重做以後的致命平靜看似強大,實則不然,本身和憤怒掌控天賦存在一定衝突,所以如果最後一層選擇憤怒掌控則很難有出場機會。

分析:首先強調一下,8。3的致命平靜是6秒內所有技能不需要怒氣,而致命平靜本身是一個無GCD的瞬發技能,所以8。3的致命平靜可以理解為在0秒、1。5秒、3秒、4。5秒、6秒幾個GCD內至少打5個技能,隨著急速綠字的上升技能GCD壓縮後甚至可以打6個甚至更多免費技能。而9。0的致命平靜是給與一個20秒的buff,持續時間內至多打4個免費技能,所以新的致命平靜至少比原來的要少打1-2個免費技能甚至更多。再來說一下新致命平靜下的被動(額外30點怒氣上限),也就是說在選擇致命平靜天賦時我們的怒氣上限永久調整為130點,但是我們要注意到,武器戰是一個怒氣非常緊張的專精,特別是版本初期,甚至還會面臨怒氣枯竭發呆的情況,所以提高怒氣上限看似美好實則用處不大,本身100點怒氣在版本初期幾乎不可能溢位。

綜合分析:如果最後一層選擇憤怒掌控,則致命平靜沒有出場機會,大多數情況下還是使用殺心驟起,如果身上裝備了痛苦之王的印章橙裝特效,則天神下凡有出場的機會。

第七層

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憤怒掌控:無變化,由於沒有了力量的考驗,巨人打擊的意義變相削弱,導致憤怒掌控的意義也變相削弱。

悍勇無畏(重做):整合了8。0的地震波特質後的新天賦,取消了額外10%的致死打擊增傷(壓制本身20%的致死增傷還在),但是地震波的傷害是大於10%的致死增傷的,所以相比8。0的原天賦不管是單體還是aoe有加強。

破壞者(重做): CD縮短為45秒持續時間延長至11秒,不過傷害相比8。3有所下調,可以完美覆蓋整個巨人打擊,同時有追逐敵人的效果,再也不會因為T的走位放空了,目前是替代劍刃風暴,暴雪已經修復。

綜合分析:隨著9。0的武器戰重做,最後一層天賦的選擇變得有所爭議,說一下大致方向吧,憤怒掌控由於沒有力考以後變相收益下降,新悍勇無畏單體和aoe都有一定的加強,破壞者中規中矩45秒的CD和11秒的持續時間完美和巨人打擊/滅戰者對齊,三種天賦其實都通吃單體和aoe,現在老李也不好說哪個更強,等待後續的模擬測試吧。

技能

接下來再看一下常規技能的描述和麵板數值(如致死打擊、猛擊、斬殺等等),這裡就直接上圖了

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技能優先順序分享

非斬殺期:

橫掃:雙目標情況下

撕裂:撕裂剩餘時間剩餘16。66%前補

破壞者:巨人打擊/滅戰者前一個GCD

巨人打擊/滅戰者:沒有巨人打擊/滅戰者效果時

碎顱打擊:怒氣小於47。5或者剛剛觸發一次平砍後怒氣任然小於67。5

劍刃風暴:巨人打擊Debuff持續時間內能完整釋放結束(需聯動急速)

順劈斬:順劈斬天賦下2目標及以上

壓制:壓制buff小於2層且怒氣小於67。5

致死打擊:重傷debuff不要斷,起手先補一發

旋風斬/猛擊:戰鬥狂熱用旋風斬/非戰鬥狂熱用猛擊

斬殺期:

橫掃:雙目標情況下

破壞者:巨人打擊/滅戰者前一個GCD

巨人打擊/滅戰者:沒有巨人打擊/滅戰者效果時

碎顱打擊:怒氣小於47。5或者剛剛觸發一次平砍後怒氣任然小於67。5

劍刃風暴:怒氣不足時(小於30-40左右)

順劈斬:順劈斬天賦下2目標及以上

壓制:壓制buff小於2層且怒氣小於67。5

斬殺

致死打擊:重傷debuff不要斷且儈子手精準(橙裝特效)達到2層、壓制Buff至少1層時。

天賦流派分享

9。0的武器戰非常依賴於盟約和橙裝,在盟約和橙裝的加持下,看起來還是比較強大的

1、常規撕裂非判罪流

《魔獸世界9.0》武器戰流派初探

中規中矩的單體天賦不考慮盟約判罪也不考慮橙裝的情況下可作為基礎天賦,大概的起手是這樣的:

(後面按技能優先順序迴圈,如果最後一層選擇破壞者則打在巨人前面)

2、屠殺判罪流

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該天賦配合儈子手精準真的很強並且簡單粗暴,大概的起手是這樣的:

後話:武器戰本身並不強,但是有了盟約和橙裝以後再次實現質的飛躍,希望未來能有更好的表現。

最後一些小貼士心得

1、9。0的武器戰自保能力已經很強!只是沒有無敵而已了。

2、版本初期,怒氣資源緊張,先好好習慣合理控制怒氣,發呆本身不可怕,怕的是有限的資源下打錯技能。

3、橙裝能讓武器戰玩出更多新花樣,早早準備起來。

4、戰士能製造橙裝的專業是珠寶+鍛造。

5、如果喜歡天神下凡就早點準備痛苦之王的印章特效的橙裝。

6:、天賦最後一層老李現在真不知道該選哪個,看後續具體模擬吧,暫且先用憤怒掌控,通用性較強。

7、如果不使用橙裝特效劊子手的精準斬殺期致死只用於續易傷,在buff斷前補即可,如果使用劊子手精準則保證續易傷前提下至少有2層劊子手+1層壓制buff再打致死(劊子手2層壓制只有1層時如果沒重新整理壓制則直接打致死)。

最後,對於重做的武器戰大家有什麼疑惑歡迎留言探討。

Tags:天賦橙裝重做怒氣技能