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米法的祝福有什麼用在古希臘神話中,伊卡洛斯的野心導致了他的悲劇

由 呆頭鵝遊戲 發表于 遊戲2021-06-11

簡介《渡神紀:芬尼斯崛起》是基於古希臘神話的一款輕鬆有趣的遊戲,很明顯受到了《塞爾達傳說:曠野之息》的啟發

米法的祝福有什麼用

在古希臘神話中,伊卡洛斯的野心導致了他的悲劇收場 —— 他飛得離太陽太近,蠟制的雙翼被陽光融化了。因此,過於野心勃勃確實有其弊端,但毫無野心也有同樣的問題。《渡神紀:芬尼斯崛起》是基於古希臘神話的一款輕鬆有趣的遊戲,很明顯受到了《塞爾達傳說:曠野之息》的啟發。儘管神話中的經典神靈和傳奇故事包裝了本作的設定、系統和劇情,遊戲的整體基調是比較戲謔的,避免顯得過於妄自尊大。這也使得遊戲的設定非常出色,與充滿趣味的戰鬥相得益彰。但是,這個色彩斑斕的開放世界中的解謎部分卻設計得令人失望。在這個關於神祗和奇幻神獸的遊戲中,解謎部分顯得太平平無奇了。

渡神紀:芬尼斯崛起

《渡神紀:芬尼斯崛起》最出彩的部分就是它的敘事:一個在神秘島嶼遇難的凡人士兵芬尼斯和他/她的旅程,經由被囚禁的普羅米修斯之口被敘述給宙斯,而且倆人之間的鬥嘴非常爆笑。在接近 30 小時的遊戲時間中,兩人的雙口相聲不時作為旁白插入,既幫助劇情發展、提供更多神話背景,同時又能單純地給你增添一些笑料。而且本作在幽默和推動劇情的人物發展上平衡得很是出色。

主要劇情圍繞曾被宙斯囚禁的殘暴泰坦堤豐展開,他掙脫了牢獄,決心永遠摧毀諸神。當你踏上金光島的旅程,堤豐也不時會在旁白中出現,因為他不太高興你去幫助被他「變身」的四個神靈 —— 阿佛洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯和雅典娜。我所說的「變身」並不是一種修辭,比如戰神現在就是一隻比較英俊的公雞。遊戲強調的是幽默感,同時也能讓我們更多地瞭解阿佛洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯和雅典娜在萬神殿中的背景故事。

渡神紀:芬尼斯崛起

開發團隊給每一個經典神靈設計的可愛獨特的設定,他們的故事充滿了有趣的時刻和令人捧腹的對話。每個神靈所在的地區也大相徑庭。阿佛洛狄忒的永春之谷中綠油油的山丘、茂密的森林、碧藍的溪流和風景如畫的島嶼與阿瑞斯的戰爭之巢上焦黑乾旱的不毛之地、高聳入雲的防禦工事形成了非常鮮明的對比。

諸神的使者和全能的騙子赫耳墨斯也很有意思,會在任務過程中驚喜出現,而且你肯定能在升級和材料製作中心:萬神殿中找到他。當然,以上並不是本作中涉及的所有神話和傳說角色。在很多像是修復星座或是完成壁畫的解謎環節中,遊戲也都參考了古老的寓言和世界各地的經典傳說。

顯然,只要你對這些神話和神話人物瞭解得越深入,你就越能 get 到遊戲設下的梗和其對於神話經典的處理方式。神靈們的生活基本上是以宇宙背景下的肥皂劇形式呈現的,這點我很喜歡,但同時由於我對神話不夠熟悉,也錯過了很多梗。《渡神紀:芬尼斯崛起》如果能給我這樣的玩家補充一些背景資訊的話,會有更助於玩家理解遊戲。

本作中,諸神並非唯一的幽默元素來源,芬尼斯也被塑造得很有趣。

渡神紀:芬尼斯崛起

解鎖區域的缺點

金光島是一個相當誘人的目的地。當你在鬱鬱蔥蔥的草原上馳騁,或是在懸崖之巔一覽島嶼的風光時,你會驚歎於《渡神紀:芬尼斯崛起》美麗的畫風。遊戲中的晝夜迴圈也確保了風景基調的不斷變化。就像《曠野之息》中的林克一樣,芬尼斯在本作中也能做很多事情。只要有足夠的耐力,他/她(可以選擇性別)基本上能夠攀爬任何障礙物,並使用代達洛斯之翼滑翔去往任何你想去的地方。

對比《曠野之息》,探索是本作比較差強人意的地方。芬尼斯的視界術或多或少削弱了一點探索的樂趣,將這個過程變成了非常機械的步驟:攀爬到一個制高點,掃描整個地圖,然後標記可收集的道具和挑戰(無論你是否能看見)。這讓這個世界失去了很多神秘感。

爬上一座山峰,發現遠處的東西,然後在上面做上標記,提醒自己過去看一眼;這和系統性地探索整個地圖,等待手柄震動,然後在那個地點標記具體的東西(比如寶箱、塔爾塔洛斯秘境或是某個挑戰)是完全不同的兩種體驗。我每次使用視界術的時候都能不費吹灰之力地在地圖上增加十幾個新地點。

渡神紀:芬尼斯崛起

儘管《渡神紀:芬尼斯崛起》有滑翔和攀爬的耐力體系,但玩家想要製作耐力藥水非常簡單。因此,環境本身並沒有太大挑戰性,這對於一款開放世界遊戲來說是一件非常遺憾的事情。

除此之外,漫步在金光島上還是很有趣的,你能發現和收集基礎的道具、選擇性地挑戰不同的戰鬥、俯瞰沁人心脾的美景。

渡神紀:芬尼斯崛起

復古

不管怎麼說,《渡神紀:芬尼斯崛起》中的許多地點,在你真正到達之後會發現並不是那麼吸引人。不是說這些挑戰不好,它們只是缺乏創意。就像之前提到的那個陰森的裂谷。為了解開它的秘密,需要將火焰箭射入三個火盆,開啟一扇門;繼續往前走 20 米,找到三個開關,開啟另一扇門;再往前走一點,找到三個砝碼放在三個壓盤上,再開啟一扇門。

本作很大一部分謎題都像這樣,千篇一律,基本就是推、拉、舉、疊、扔積木,還有就是觸發地上的開關等等。這樣的解謎設計實在是太老掉牙了,對比之下連希臘神話都變得現代起來。

而且不僅僅是積木和箱子有問題,還有需要滾球透過迷宮、把火焰箭射到火盆裡或者是找到丟失的物體放回基座上等等謎題。有時候是蘋果,有時候是捲心菜,但套路是一樣的。無論是主世界,還是在塔爾塔洛斯秘境,遊戲中的謎題大都只是基於幾個基礎概念的變體。

渡神紀:芬尼斯崛起

要說明的是,這些謎題的設計都不差,只是沒有讓玩家感到興奮。對《渡神紀:芬尼斯崛起》來說,少即是多絕對是正確的一句話。再回到剛才那個裂谷,試想如果沒有三個明顯功能類似的謎題,而是隻有一個真正考驗觀察力和理解力的謎題的話會不會好很多?與之相反,這些解謎內容很大程度上讓人覺得只是為了填充地圖,而不是為了吸引玩家。

本作的謎題歸根結底只是一種升級裝備和獲取戰利品的手段。透過解謎,玩家可以獲取更多耐力、解鎖新技能、升級藥水等等。從這點上來說,它們起碼確保了本作快節奏的戰鬥能始終保持吸引力。

渡神紀:芬尼斯崛起

大錘時間

戰鬥絕對是本作的一個亮點。世界地圖上充滿了可以對戰的敵人,在任何想要發洩一下的時候,我都能迅速進入戰鬥,使出酷炫的劈、砍和諸神之力。我喜歡替換盔甲和武器來使用它們的特殊能力、解鎖新的技能以獲得更多戰鬥選項。

縱觀技能樹,我主要集中升級了芬尼斯在空中和地面的閃避能力、以及在閃避中發起後續進攻的技能。像很多其他遊戲一樣,在敵人攻擊時進行閃避可以放慢時間,我可以利用這點,用芬尼斯的劍斧打出更多連擊。或者我也可以集中培養格擋反制、跑動攻擊,或空中攻擊等能力。我甚至可以完全無視技能樹,全身心投入神力中。

但我並沒有這樣做,而是選擇給我的神鳥同伴福斯福洛斯配上了俯衝傷害和反覆眩暈目標的能力,這在對戰強敵的時候非常有用。我還升級了赫菲斯托斯的錘子,它除了爆炸傷害之外,還能產生衝擊波進行群體控制。不管你喜歡什麼樣的戰鬥方式,都能在遊戲中找到適合你的。

渡神紀:芬尼斯崛起

在你幫助諸神時還可以解鎖他們的祝福,每一個祝福都是一個獨特的能力。比如阿佛洛狄忒的「擁抱」,本質上就是《塞爾達傳說:曠野之息》中米法的「祈福」,可以回覆所有血量。其實除了 BOSS 戰之外你也不需要這個技能,因為在普通難度下死亡幾乎沒有任何懲罰。

戰鬥是有趣的,但並不是特別有難度,除非你決定在裝備足夠之前就去挑戰傳說級別的敵人。對於普通挑戰來說,我沒花多少時間就摸清了每個敵人的攻擊模式,並學會了在敵人變紅的時候閃避。遊戲還有一些很友好的系統在戰鬥中幫助你,比如當攻擊來自螢幕外時,會有圖示提醒你。同樣,做好閃避的準備。比較煩人的一點是,我無法持續鎖定我的優先順序目標,所以後來我就不用這個功能了。

渡神紀:芬尼斯崛起

戰鬥還可以更多樣化一點。儘管你經常會同時被各種雜七雜八的敵人一起攻擊,比如這裡有一個牛頭人或獨眼巨人,那裡有幾個士兵,後面有一個蛇身女妖,天空中則飛著一些鷹身女妖等等。問題是,他們除了攻擊之外並沒有什麼個性,除了向拿著護盾的敵人使用重擊,或是對飛翔的生物使出空中連擊等顯而易見的反擊手段之外,你可以用一個很基礎的策略來對付大多數敵人:持續不停地擊打他們,直到他們向你發起攻擊時,你再閃避反擊。然後一直重複。

另外一個會讓你覺得戰鬥比實際更簡單的原因是,你的血條並沒有太大意義。只要你花時間收集了植物,就能不斷做出體力和耐力藥水,以及攻擊和防禦增益藥水,然後非常自由地使用它們。只有最終的大 BOSS 讓我用完了所有體力藥水,急出一身汗,除此之外我都能根據自己的需求製作出足夠的藥水。

儘管如此,我並不反對沒有太大挑戰性的戰鬥,只要有趣就行,本作的戰鬥就非常有樂趣。芬尼斯的控制反應靈敏,並隨著遊戲的進度越來越強大。在通關之後,我還想回到最終 BOSS 前的存檔,或者開刷二週目,嘗試把芬尼斯的裝備和能力刷到最強……但我一想起戰鬥和探索之間的解謎部分,我就沒有了興致。

渡神紀:芬尼斯崛起

《渡神紀:芬尼斯崛起》創造了一個華麗的世界供我們探索,這個世界充滿了神話中的野獸、神祗和可以運用的神力。令人滿意的戰鬥、選擇多元的升級、劇情的關鍵人物、喜劇基調和敘事是遊戲的亮點。從頭到尾見證芬尼斯的傳奇故事,再加上宙斯、普羅米修斯和其他神靈的有趣評論,遊玩本作是一種享受。遊戲的致命弱點是,很多解謎內容更像是一種走過場的形式,而不是真正需要聰明才智的挑戰。最後希望《渡神紀:芬尼斯崛起》能乘著野心的翅膀,飛得更高一點。

Tags:芬尼本作遊戲渡神紀解謎