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流放之路:遊戲小科普!一些關於護體與減傷你可能不清楚的知識!

由 遊戲X博士 發表于 遊戲2021-06-11

簡介在加護體後形成的新bd裡,沒有人說“抗性還是75%的總減傷、護體去負責剩下的5%”

流放之路飛刀風暴屬於範圍傷嗎

流放之路:遊戲小科普!一些關於護體與減傷你可能不清楚的知識!

除了持續傷害外,護體都能減傷,也就是護體能減擊中型傷害。

護體的減傷可以說是硬減傷,但只是減傷能力是硬的(硬指的是非機率免傷而是固定地百分比減傷,硬減傷比起機率性的減傷或者免傷,是更有效提升生存能力的手段,是能與生命、能量護盾一起構成硬性EHP的防禦要素,比較靠譜,這些硬性EHP的防禦要素,也能夠直接反映角色的最大傷害耐受力),其數值並不是硬到固定的。它跟其他的減傷之間是獨立作用的,在“1-”的作用下,獨立的減傷在其他減傷夠高的情況下並不能發揮出其比例數值的作用。

比如勇士bd,常駐紅球,固定的物理減傷有60%了(這裡假設護甲和紅球固定減傷60%,實際還要看怪物傷害來定護甲減傷的),那麼再來個護體20%減傷,你的對物理擊中型傷害的減傷(以下簡稱減傷,下列的減傷均指的是對物理擊中型傷害的減傷,護體對其他型別傷害的減免這裡不討論了)並非60%+20%=80%,而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的這個護體之後,實際上提升的減傷不過是8%而已(這減傷只對bd而言,對物理擊中型傷害的總減傷。這8%,是對原始傷害的8%)。

因此,護體可以雪中送炭,比如之前流行的冠軍閃躲流弓,因為加了移形換影護甲被削弱到極致,這種時候自身特缺硬減傷,你來個護體那硬減傷能力一下子提升不少,可能在面板裡就是硬減傷從5%一下子提升到20%+,有效地避免了一發入魂;但護體在錦上添花時也不過是填個小花了,比如上段那例子,護體的實際減傷不多——但畢竟也是硬性減傷能力的提升,仍然是挺不錯了的,8%硬減傷在很多bd裡都是很難得到的,何況護甲對大額傷害時非常乏力很不靠譜,更何況護體還能減元素等其他型別傷害呢——總之這時候能加個護體自然還是要加的。

這點跟石化減傷藥水是不同的,簡單說,受到的物理傷害=(1-護甲減傷%-紅球減傷%-直接減傷%)x(1-護體減傷%)x(1-冰甲減傷%)。。。。,護甲、紅球、直接減傷之間是線性關係,其中直接減傷包括石化藥水的、天賦免暈點旁邊那4%、死靈師的按殭屍數量的減傷等等。在bd不具備護體冰甲這些獨立減傷、只有護甲紅球的減傷的情況下,你喝石化藥水時,不管你之前護甲紅球給你了多少硬減傷了,都是在那減傷值上面直接加20%。

另外,護體在減元素型的擊中傷害時,也是跟抗性一樣相互獨立作用的,不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是從75%減傷提到80%,加這護體之後,總減傷只提了5%而已,實際上仍然遠沒達到減免20%的效果。

這種在75%上提個5%看似不多,但畢竟是有邊際效應的,你反過來看受傷值的變化是25變20,也就是發揮了護體的20%減傷就好了,你這麼反過來看這5%的減免就很值得了吧?——其實這種從傷害去看的演算法,就是把“護體的20%減傷與其他減傷之間相對獨立”去分步理解為“算完其他減傷後的傷害去再算護體的20%”。——這就是減傷的邊際效應了,因為“1-”的作用,反著去看傷害的變化還是很值,這也是為啥很多bd很追求“+1最大抗性”,別看這抗性上限提了就一點,但其實是很有用的。但你也得知道,這是錦上添花,就效益而言還是比不上雪中送炭的:其他的減免高了,影響到了護體的實際減傷效果的;若是沒有其他減免的情況下,護體的實際減傷發揮度更高。

流放之路:遊戲小科普!一些關於護體與減傷你可能不清楚的知識!

PS。

我發現有些人繞進了死衚衕,繞進了“反正就是20%的減傷”這誤區裡頭。

我們在探討什麼?

在探討的是:有護甲紅球或者抗性之類的其他減傷存在的時候,護體的減傷受不受影響!

那麼,我們要看到是它的實際減傷情況,也就是減傷值!也就是我上述的:在其他減傷影響下,護體對原始傷害減傷比例遠不到20%!注意了!是“對原始傷害”!

你的“反正就是20%減傷”,說的是“其他減免都算完後的傷害”再計算護體時的效果。你所謂的20%不變,但它是誰的20%?這個“誰”變了啊!你把“對原始傷害”換成了“對護甲紅球/抗性減免後的傷害”了。

你直接無視了你“把護體放在最後去計算”的前提條件,然後看著“對護甲紅球/抗性減免後的傷害”來算是20%,所以始終是20%——這需要你來說嗎?技能上寫了20%啊,你繞一圈又算回技能描述裡去了,這需要你來證明的嗎?

我們剛剛在算什麼?我們再算的是,有其他的減傷的情況下,護體實際減傷多少啊!也就是對於原始傷害,護體實際減免了x%,這個x%為什麼小於20%?因為其他的減傷影響了啊!我拿出這個x%(原文護甲例子裡是那8%,抗性例子裡是那5%)來說事,這x%是對“原始傷害”的啊!不是對“其他減免都算完後的傷害”的啊!為什麼總有人說我這x%就是多此一舉或者我不懂瞎搞,“反正就是20%”啊!您的20%跟我的x%,倆比例的前置定語是不一樣的啊!

再次詳細描述例子

假設抗性就是減傷75%吧。

100點傷害打過來受到25點傷害,

加了個20%的護體,現在變成受到20點傷害,也就是又減免了5點。

那麼,對原始傷害100點而言,加了個護體後,就是減免了5%!不是20%!你所謂的“還是20%”,還是誰的20%?這個“誰”被你換成了“抗性減傷算完後的傷害”,也就是25點傷害的20%了啊!這是技能描述,本就不用我們去舉例計算證明出來的啊!

再比如,如果完全抗性0,那麼100點的元素傷害打到一個只有護體的bd上,會減免20點。

這加了個護體後,總減免是加5點,還是加20點,為什麼同樣的怪物傷害、同樣的護體,護體的減免值會有差別,就是本文討論的關鍵! 你不能因為“對25點傷害而言減免了5點,那就是減免20%”,而得出個“反正護體就是20%減傷不變,減免效果就是固定的”結論的!

號稱減免20%的護體,在跟號稱減免75%的抗性搭配,最終做出的是總減免的80%的bd!這兩種減傷之間,相互影響!

所以我們得從收益上去看,bd在增加護體前和增加之後的總減免情況的變化!看的是這個!

的確,錦上添花的護體雖然不如雪中送炭的護體,但錦上添花的護體我們也要,收益低歸低,我們還是得要它的減傷的。但我們通篇在討論的就是,“錦上添花不如雪中送炭”的原因!你不能因為“我受傷比原本就只有抗性時的受傷少了20%呢”,就當做減免效果還是一樣來看!同樣的護體,同樣的原始受傷值,減免了1點還是20點,這就是護體的收益不同!這就是通篇討論的問題!

討論護體在護甲紅球/抗性的影響下實際收益的問題,其關鍵就是這個:護體減傷20%,這是“誰”的20%?經實驗,是“其他減傷減免後傷害值”的20%,不是“原始傷害值”的20%。所以本文用例子去討論其他的減傷影響有多大?護體的實際減免數值,或者說對原始傷害減傷比例到底是多少?我們在討論這個!不是去驗證技能描述裡的那20%啊!“原本受傷25點現在20點,所以就是減免20%”,這種說法的前提條件就是認可了“其他減傷減免後傷害值”的20%啊!

另外再把一些裡的常見誤區重新搬過來:關於增加increase、更多more、減少reduce、更少less,more和less一定比inc和reduce好嗎?不!當討論減傷時,我們是拿它實際受傷去計算的,護體的20%不是直接作為乘積算進式子,而是(1-20%)作為乘積算進式子的!因此,在互補效益上,對有護甲的bd來說,紅球補充減傷能力強,而冰甲護體相對弱,就是這道理。獨立增傷一般強於線性增傷不假,但獨立減傷一般弱於線性減傷

流放之路:遊戲小科普!一些關於護體與減傷你可能不清楚的知識!

再再PS。

請注意!在加護體後形成的新bd裡,沒有人說“抗性還是減傷75點!由護體去減傷剩下那5點!”

bd原本總減傷75%,現在總減傷80%。再請注意!在加護體後形成的新bd裡,沒有人說“抗性還是75%的總減傷、護體去負責剩下的5%”!這個5%,是加!護!體!這!件!事!情!的收益!不是護體自己在新bd裡的減傷比例!誰特麼也沒這麼說!

減傷收益這東西,本就是指的是bd在改之前和改之後的差值!這5%,不是加個護體這護體單獨去增加出來的,而是“給本bd加了護體”這件事,讓整個bd提升出來的!

為什麼要看減傷收益?因為號稱減免20%的護體,在跟號稱減免75%的抗性搭配,最終做出的是總減免的80%的bd!兩個減傷手段之間相互影響了!所以我們要看收益!

我們在看在討論的是某項改動造成的收益高低,這個所謂的收益去研究的是整體bd的!bd硬了多少?所以才出現80%-75%=5%!誰也沒說這就是護體自身獨立去加的5%!

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流放之路:遊戲小科普!一些關於護體與減傷你可能不清楚的知識!

Tags:減傷護體20%傷害減免