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一削再削,仍然無法阻擋他征服峽谷,論塞拉斯的正確開啟方式
由 LOL電競憨憨君 發表于 遊戲2021-06-10
簡介不過5級之後,對於擁有3級主技能的塞拉斯強度就會略微提升,因為清線回覆能力足夠支撐他主動找對面消耗換血,但6級的塞拉斯也不會過於太強,因為沒有裝備屬性的支撐,導致竊取的大招基本打不出什麼傷害
振奮鎧甲對征服者有用嗎
前言:
在LPL夏季賽中,塞拉斯的資料雖然十分樂觀,但一般選手往往很難能打出預想的效果,就好比春季賽男槍讓許多教練和選手都著了魔一樣。以至於知名解說都在微博上說道“到底是誰在訓練賽用塞拉斯Carry了”?
不過在最近幾場比賽裡,LGD中單Xiye的塞拉斯表現十分亮眼,所以藉著塞拉斯風頭正盛,基於職業選手的理解和操作,憨憨君就給各位小夥伴分享下征服者塞拉斯的全面解析。
文章導讀:
一:英雄強度分析
二:對線及團戰思路
三:個人總結
英雄強度分析
首先,塞拉斯的技能機制十分特殊,他可以
擁有任何一名英雄的大招使用權
。其次,塞拉斯的強度來源可以分為5個部分,即
技能組/裝備契合度/符文契合度/成長曲線
。
強度分析之技能組
【破敵禁法】可以提升塞拉斯的
兵線處理速度
,再
以
線權
優勢來幫助打野入侵或者防守
,也就是說塞拉斯的
支援速度非常快
。
其次在線上對拼中,【破敵禁法】還能增加額外魔法傷害,
搭配符文征服者可以彌補塞拉斯前期連招間隔期的平A傷害
。
減速效果:15/20/25/30/35%
【鎖鏈鞭擊】的使用技巧一般在於
減速與清線
,因為中單需要快速遊走,而現階段中路英雄池較多是功能性英雄,所以憨憨君推薦可以主學。
但需要注意,若塞拉斯走上路,【鎖鏈鞭擊】則只需加一點,因為受地形約束,上路在資源可爭奪時間點上,前期只有峽谷先鋒,所以
對比經濟收益來看,上單塞拉斯仍然以單線擊殺為重點
。
治療比例:70/90/110/130/150(+0。5AP)生命值
【弒君突刺】不僅能為塞拉斯
提高生存率
,還能
強化持續作戰能力
,特別是滿級後的鉅額治療量,能為塞拉斯創造
出其不意的反殺機會
,並且根據塞拉斯
生命值越低迴復量
越大機制,塞拉斯完全可以
1人頂下多人的傷害
,哪怕裝備落後也絲毫不虛。
上路塞拉斯由於對線注重續航,所以技能加點主W副E。。
【潛掠/強擄】有兩段位移判定,可以理解成
【潛掠】是位移,【強擄】是突進
,主要用途是先手追擊目標,也可以在
撤退的過程中利用小兵靈活逃跑
。
但需要注意一點,
【潛掠】的設定包含擊退機制
,可以觸發亞索大招,其次
【強擄】包含暈眩機制
,即目標無法釋放技能與其他指令,只不過效果持續時間非常短。
【其人之道】是拳頭設計師最頭疼的技能,因為
技能強度取決敵方陣容強度,也就是遇強則強
,這也導致許多職業選手無法把握機會。因為比賽不穩定因素過多,若塞拉斯無法用大招來相容戰術體系,那麼【其人之道】的功能性將變得十分雞肋。
但值得一提的是,【其人之道】的AP加成非常高,它能大幅轉化其他AD類英雄的屬性加成,比如高法強塞拉斯在竊取女槍大招後,傷害基本沒人可以扛住。
所以針對技能組總結,
中路塞拉斯以主Q副W為主
,而
上路塞拉斯以主W副E為主
。
強度分析之裝備契合度
隨後與技能組緊密相連的是裝備契合度。
首先是
火箭腰帶與冰槍
,價效比在於塞拉斯可以
快速接近敵人
,間接
提升被動的清線速度
,並且還具備
高額的冷卻縮減
。
針對合成曲線,
價格也相對便宜
,也就是對手還在憋3000金幣大件時,塞拉斯就已經能做出一個大件,這讓塞拉斯在前期的戰鬥力得到明顯提升。
另外,中婭沙漏給塞拉斯帶來的提升也非常大,
護甲和冷卻的面板值不僅可以增加塞拉斯的容錯率和技能釋放頻率
,其主動效果還能讓塞拉斯在處於危險情況時,能
利用凝滯等待一個【潛掠/強擄】與【弒君突刺】的觸發
,為逃生或者反殺提供了不錯的良機。
但如果塞拉斯走的是上單位置,可以選擇做出
振奮鎧甲
,因為裝備被動可以提升治療量,配合
滿層征服者以及【弒君突刺】的回覆能力
,收益直接翻倍。
所以我們不難發現,塞拉斯的出裝選擇其實相當靈活且平滑,沒有什麼固定裝備,基本都是由價格低的裝備來組成傷害體系。相比傳統法師來說,
塞拉斯的成型速度更快,戰鬥力節點更短
。
強度分析之符文契合度
針對目前版本,塞拉斯的主流符文有兩種,一是
中路攜帶迅捷步伐,
配合【鎖鏈鞭擊】快速清線
,讓自己保證一定的續航能力;
第二是
上路攜帶徵服者,
透過【破敵禁法】快速疊滿層數來
增強自己的線上對拼能力
。
而之所以選擇迅捷步伐,因為塞拉斯需要清線,所以技能只能主Q副W為主,這樣導致線上的續航能力降低,其次加上中路兵線路程較短,對手又一般是遠端法師,所以選擇征服者的難度會變高。
當然,塞拉斯
搭配迅捷步伐會獲得全額收益
,而本身
技能組的特性會讓常規法師無法佔到消耗優勢
,加上迅捷步伐無論對小兵還是英雄都可以頻繁觸發,在一定程度上增加了塞拉斯的機動性,可以說它非常契合線上高頻率換血消耗的塞拉斯。
但相比上路,它由於是召喚師峽谷最長的單人線,並且不需要像中路那樣需要推線遊走,所以
塞拉斯清線能力在上路可以最小化
,反過來對拼換血能力能得到最大提升。
正因為沒有推線煩惱,所以塞拉斯可以利用征服者來打出線上單人優勢。
被動+征服者小技巧
儘管征服者在前兩個版本被削弱,但因為塞拉斯的被動是可以提供攻擊速度和儲存層數,所以只要在對拼時,
從技能中適當穿插普通攻擊
,這樣一套技能+平A就能很快疊滿征服者,最後再使用滿層征服者搭配【弒君突刺】來完成一輪高強度換血。
整體來說,
征服者與塞拉斯的契合度最高
,不僅可以快速觸發,還有高額的血量回復,這是常規近戰AP無法做到的。
強度分析之成長曲線
塞拉斯雖然比較依賴等級和冷卻,但憑藉自身靈活的特性與高回覆續航能力,基本可以定義為
中後期英雄。
無論是Q技能還是W技能,
塞拉斯都必須以技能等級為核心
,只有讓冷卻縮減達到最高值,他才會達到“無法無天”的效果。當然塞拉斯的
前期十分弱
,也就是線推不掉,血也回不上。作為對手可以盡情壓制推線,因為塞拉斯前期不太可能有對拼的勝算。
不過5級之後,對於擁有3級主技能的塞拉斯強度就會略微提升,因為清線/回覆能力足夠支撐他主動找對面消耗換血,但
6級的塞拉斯也不會過於太強
,因為沒有裝備屬性的支撐,導致竊取的大招基本打不出什麼傷害。
隨後一直到
13級
,由於核心裝備基本已成型,主副技能點滿,所以此時
傷害與回覆能力迎來一個轉折點
。這個節點讓塞拉斯在團戰裡
對後排的威脅非常大
,脆皮只要被塞拉斯接近身位,基本都難逃一死。並且在處理C位後,塞拉斯還能回頭配合隊友繼續處理前排,面對這種前排的貼身肉搏戰幾乎就是單方面壓制。
所以關於成長曲線總結,就是典型的
低開高走
,一旦塞拉斯有等級和裝備支撐就能發揮出超高的價值,所以
前期一定要穩住發育
,到了中期就可以帶動全隊節奏來接管比賽。
對線及團戰思路
由於中單迅捷步伐玩法主要應用於比賽,對於我們常規玩家來說參考意義不大,所以這裡主要以上單征服者塞拉斯做分析。
因為塞拉斯是一名低開高走的英雄,所以在上單食物鏈中,塞拉斯的評級其實並不高,一般只是用來後手做Counter位選擇,但如果先手選出塞拉斯可以根據陣容情況來實現搖擺,這樣也會影響對面BP的決策。
對線思路
在正常情況下,塞拉斯需要做的是透過
控線來保證自身的發育
,以至於平穩度過劣勢期。而到
5級會迎來第一波強勢期
,此時可以主動發起消耗換血,在確定敵方打野不在附近後,儘可能讓自己佔到血量優勢,以便己方打野來收下人頭。
需要注意的是
,
塞拉斯的
藍量損耗很嚴重,前期儘量不要頻繁使用技能去消耗,
儘量等到達
強勢期再開始對拼。
其次塞拉斯可以限制對面的陣容選擇,比如奧恩、鐵男、天使這些大招能夠改變戰局的英雄,而塞拉斯大招的出現等於是自縛手腳。
團戰思路
塞拉斯的團戰輸出手法簡單粗暴,利用【其人之道】竊取開團大招先手,然後
直擊敵方後排C位
,切記
不要先手交E技能
,雖然塞拉斯有高強度回血能力,但自身還是一個脆皮,一旦失去位移技能,塞拉斯的生存率會大大降低。
其次將敵方輸出點解決掉後,塞拉斯需要再回到正面戰場來配合隊友處理前排,殘局中的前排對塞拉斯威脅幾乎為零。因為塞拉斯此時征服者基本滿層,而對手一套技能的傷害可能還不如塞拉斯一個W的回血量。
當然這也是塞拉斯區別於傳統法師最明顯的一點:
能抗能打,保證輸出的同時能替團隊分擔較多傷害量。
個人總結
雖然塞拉斯因為曾經過於強力,導致接下來幾個版本都接連挨刀,甚至還被小規模重做了一次。但只要本身技能組的構成不變,塞拉斯強度就不會掉下來。
如果你還沒有用塞拉斯體驗過“正版吸血鬼”的快感,就趕緊學起來試試效果吧。
好了,各位小夥伴,你們認為塞拉斯的機制是否過於強大呢?
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