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深度特稿|高階新增長,要打造善於運動戰的2C新組織

由 新經銷 發表于 美食2023-01-27

簡介高階產品的使用者高黏性,決定了2C組織完成強認知後,2b組織的工作強度不像大眾產品那麼高

營養快線營養高嗎

深度特稿|高階新增長,要打造善於運動戰的2C新組織

導語:高階產品,要麼不認,要麼死認。

作者丨劉春雄

深度特稿|高階新增長,要打造善於運動戰的2C新組織

高階化

不止是金字塔尖的高階

結構調整這個詞,用了很多年了,可能無感。

過去30多年的營銷經歷,一直在調結構。那麼,這次的調結構與過去有什麼不同呢?

過去的調結構是(大眾)主流升級。在過去M型消費結構裡,主流升級就是低端升級。

比如,瓶裝水主流價格從1元/瓶調整到2元/瓶。這是大眾主流升級式調結構。

比如,伊利酸奶從優酸乳調整到安慕希,雖然價格上升不小,但仍然是主流價格升級式調結構。

如果要拿一個高階化比較具體的行業案例的話,白酒比較合適。

飛天茅臺價格曾長期徘徊於800多元。在上一輪白酒價格調整中,800元連次高階都算不上。

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如果非要用價格標識的話,我認為此輪調結構,高階化有以下幾個特點:

1、高階價格帶快速前移。如飛天茅臺、15年茅臺、30年茅臺。

2、高階價格帶拉長。形成高階產品群,高階價格帶。

3、大眾主流產品整體升級(大眾高階化)。

4、低端產品升級後,原低端價格帶急劇萎縮(低端升級)。

按照華潤CEO侯孝海的說法,未來結構是紡錘狀。中高階要佔整個結構的半壁江山,中高階是未來的主體。有些行業甚至有可能成為倒金字塔結構。

在高階的萌芽期和發展期,因為高階沒有放量,在以銷量為導向的大眾消費領域,對高階的重視程度肯定不夠。等到高階爆發時,很可能準備不足。

順便說一句。用內卷的邏輯做高階是沒有希望的。別人做成了,用傳統方式擠壓對手是沒有希望的。因為高階的使用者黏性遠超大眾產品。

高階的到來,可能是拉長式,底部萎縮,價格帶往上拉,紡錘型伸展;可能是波浪式,層層升級,衝擊頂部;也可能是跨越式,跨代、聚集型。這是行業特徵決定的,未必都像白酒行業。只是白酒行業太過突出,當作案例講比較容易懂。

侯孝海認為,理解高階不能忘記加一個“化”字。高階化既有從低到高的層層遞進(這是傳統的高階路徑),也有先高階佔據制高,為高階化打造一個可以容納眾多高階產品的價格帶,從而形成設立產品群,或者稱為大高階群。

還有一個現象,由於中國的複雜性,各地區發展不平衡,城鄉發展不平衡,甚至分為一至五級市場,高階的出現在早期呈點狀、塊狀,容易被企業當作個案而不是普遍現象的前兆。

當高階時代真的到來時,中低端的規模將不再產生利潤,只起到分攤成本的作用。高階份額提升10%,利潤可能提升30%甚至更多。

中國品牌能否成長為價值品牌,取決於高階。中國企業的未來利潤增長,則完全取決於高階。

能否在行業高階立足,已經是中國企業的新的路線問題。

路線一旦確定,剩下就是幹部和組織問題。那麼,什麼組織能完成高階化的使命呢?

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深度分銷

是已經過河拱到底的卒子

傳統結構調整,基本上用的是同一個渠道組織,即大眾渠道組織。

在新的結構調整中,有的能夠用傳統渠道組織完成。比如,低端升級、主流產品升級,仍然可以用深度分銷組織。但是,我們要認識到深度分銷組織的侷限性,認識到新組織的重要性。

對於大眾產品分銷,深度分銷仍然不可替代。深度分銷最大的價值,就是完成數百萬家終端的鋪貨、生動化等。在有品牌力、客情、利潤的情況下,為終端動銷提供了可能。

在國內做得好的跨國品牌,在渠道方面也是向深度分銷靠攏的。這是中國碎片化的渠道特徵決定的。

為什麼深度分銷有效?因為大眾產品有高替代性。只要在終端可見,就有可能替代。只要有動銷政策,就有強替代性。只要搞定了b,就有可能搞定C。

作為拱過河的卒子,深度分銷在大眾產品分銷上起過重要作用,未來在大眾產品分銷仍然不可替代。

但是,高階產品僅僅鋪貨是無用的,高階產品也不強調鋪貨率,花費用做堆頭、做促銷的方法可能也無用。總之,深度分銷熟悉的打法,可能正是做高階必須要摒棄的打法。

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圖片來源:華潤雪花官方旗艦店

高階產品必須價值立足,任何帶價格政策的措施,都與價值感相悖。

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2C組織:強認知組織

深度分銷“先鋪貨,再動銷“,深度分銷組織是2b組織,其使用者介面在B和b,不在C。

高階產品有弱替代性,只要搞定了C,C就有高黏性,搞定b是簡單工作。高階產品不需要天天跑客情,不需要天天做堆頭,也不需要天天搞活動促銷。

原因很簡單。高階產品是強認知產品,產品替代性差。

因此,高階產品營銷的關鍵詞,與鋪貨、動銷、促銷等深度分銷動作無關,與認知強相關。

高階產品,要麼不認,要麼死認。這就是強認知。

認知傳播,要麼有強度,要麼有密度。大眾媒體傳播(廣告),以及自媒體內容裂變式傳播(IP),因為受眾是大眾,所以密度特別重要。而高階產品的認知傳播,因為受眾本身缺乏密度,所以認知強度非常重要。

高密度認知的訣竅是受眾觸達率及重複次數,形成強化記憶。高強度認知的訣竅是“一次認知,終生難忘”。

既然是強認識,我們通常瞭解的大眾認知模式無效,比如,大眾媒體廣告、IP的內容裂變。

強認知從哪裡來?三個關鍵詞:場景、體驗、整合營銷傳播。

1)場景

高階產品的消費通常有場景性,高階的價值也需要場景陪襯。因此,高階營銷通常是場景導向,與大眾營銷通常講的消費導向不同。

必須瞭解,高階不是大眾的升級,而是不同於大眾的消費場景。在相應的場景中,必須有相應的高階產品。

使用者導向是相同使用者的相似性,場景導向是不同使用者在相同場景的相似性。高階產品的價值滿足,與場景結合就更容易理解。

場景分為三類,一是消費場景,二是運營場景;三是銷售場景。場景打造,要瞄準消費場景,打造運營場景和銷售場景。

2)體驗

打造場景的目的不是銷售,而是體驗。在場景中形成認知,就是體驗。

場景體驗,特別是沉浸式體驗,就是強認知。高階產品之高階,往往是在強認知中形成的。

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△飲·JOY WONDERπ海灘玩派戶外展區 圖源:雪花啤酒

一般來講,高階產品的消費者,認知門檻比較高,對大眾媒體廣告有排斥性,對內容裂變更不感興趣。但是,在場景氛圍下的體驗,卻能產生高度認同,並且有可能產生排它性。

場景體驗往往不是個人體驗,而是群體體驗,群體體驗的勢能大。因此,體驗模式的認知雖然效率低,但效果非常好。當然,因為效率低,認知週期比較長,必須堅持長期主義。

3)整合營銷傳播

高階產品認知,沒有集中的傳播陣地。比如,雜誌廣告、小眾活動贊助、場景體驗等常見於高階產品。

如果說大眾媒體托起了大眾品牌,內容裂變托起了IP,電梯廣告托起了分眾品牌,那麼,整合營銷傳播(IMC)將托起高階品牌。

20年前,舒爾茨先生的整合營銷傳播進入中國時,我們認為那是一個理想化的傳播模式,離我們很遠。現在看來,離我們如此之近。

按照品牌專家苗慶顯的整理,整合營銷傳播有四個關鍵詞:

一是所有接觸點。

消費者與企業的所有接觸點都可以作為資訊傳遞的渠道;

二是資訊流。

運作資訊是營銷核心的工作;

三是傳播一元化。

用一個聲音說話。每一條資訊都應使之整體化和相互呼應,以支援其它關於品牌的資訊或印象;

四是互動。

舒爾茨提出了一個傳播模式:宣傳、接受、認知反應、態度、意圖和行為。傳播者與受眾是互動的,品牌根據消費者的反應、態度再進行一個傳播。

對於大眾品牌,整合營銷傳播或許只是補充手段,對於高階產品,整合營銷傳播卻是必須手段。

高階消費者出現的場景是點狀的,必須在點狀的時空裡,讓消費者感受傳播的高密度、高強度存在。

上述高強度認知關鍵詞中,場景、體驗是強度,整合營銷傳播是氛圍(相對密度)。其它傳播方式只起輔助作用。

高密度認知傳播,一定藉助媒介,只有媒介才有高觸達率。高強度傳播,最佳方式是觸達個體或圈層,面對面的體驗認知強度最高。

所以,大眾品牌有一個外包給媒介的品牌部,而高階產品除品牌部外,還有一支在一線直接觸達C端的2C組織。

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2C組織與運動戰

2b組織是常態化銷售組織,只能做B端和b端的正常運營。

2C組織是非常態化的認知組織,一旦搞定C端,C端有了足夠的黏性,剩下的工作就可以交給2b組織。

因此,2C組織打運動戰,2b組織打陣地戰。

傳統企業也有2C組織,比如廣告部(品牌部)、IP內容部。這些2C組織通常要藉助媒介(大眾媒體、自媒體)觸達C端。高階產品的場景體驗,一定要站在前端直接面對C端。

最近,我在拜訪企業時發現,原來只有中小企業突破時才存在的“突擊隊”在大企業的高階產品上出現了,比如“飛行隊”、“飛虎隊”。

從名字上看,這是一支打運動戰的組織。完成一個區域的認知推廣,就轉戰另一個市場。

所謂運動戰,符合下列幾個條件:

1、短時間內人員的高密度,數倍於競爭對手的人員密度,否則,就不是運動戰而是游擊戰;

2、運動戰一定是殲滅戰,以完勝、大勝為目標;

3、運動戰是速決戰。未等對手反應過來,戰爭已然結束;

4、運動戰是高效組織。前期的準備,後期的打掃戰場,人員的高效排程,“武器”(耗材)的準備,都極大地考驗企業的組織能力。

打運動戰比打陣地戰更難,但效率效果也更好。

大眾產品的高替代性,決定了企業要保持一支常備2b組織,從而實現對b端陣地的反覆爭奪。深度分銷組織就是如此。

高階產品的使用者高黏性,決定了2C組織完成強認知後,2b組織的工作強度不像大眾產品那麼高。因此,2C組織的重要性要高於2b組織。

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2b組織與2C組織

大眾產品營銷體系中,2C組織依靠媒體觸達C端。因此,品牌部(市場部、傳播部)人在後方,人數不多,工作外包,但每年消耗的資源巨大(廣告費)。這是拉動營銷的組織。

深度分銷是渠道的推動組織,依靠龐大的渠道隊伍,把產品鋪上貨架,與對手爭奪貨架,透過終端客情實現關係變現,透過導購實現終端攔截。

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上述組織特徵是由大眾產品的強替代性決定的。

那麼,什麼是大眾產品的強替代性呢?

營銷大師科特勒在《營銷管理》中已經強調,現在已經從“品牌階梯”進入“品牌相似”階段。

我的理解是:對於大眾品牌,過去有首選、次選之分,現在排名前三的品牌都“差不多”,品牌階梯已不存在。

大眾產品的強替代性,決定了2b組織必須高密度地出現在終端,與競品爭奪終端排面。因為,哪怕是大品牌,也與其它大牌差別不多,沒有必要花過多時間尋找首選品牌。

隨著高階化的趨勢,大眾產品份額下降,2b組織的重要性將可能下降,人數減少。

2C組織雖然是運動戰組織,但市場的推動是波浪式的。一浪推動上一個臺階,過一段時間還會有第二浪。因此,2C組織雖然是運動戰組織,但同時也是常態化組織。

當然,對於非常駐某個市場的2C組織,2b組織的方式方法已然無效,2C組織需要新型“武器”裝備。這是另一篇文章要討論的話題。

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2C組織與觸點管理

2b組織管理的核心是終端管理,圍繞終端動作的管理,比如鋪貨率、陳列、終端庫存(壓貨),以及動銷管理。

大眾傳播和IP內容裂變管理的核心是媒介觸達C端數量,廣告收視率,內容觸達率。

2C組織管理的核心是觸點管理和認知轉化效率管理。

觸點,即接觸點。IMC理論告訴我們:所有接觸點,都是傳播點。

2C組織與使用者的觸點,一是高強度認知的體驗場景,這是人與人直接接觸的觸點;二是特定場景下的媒介觸點,形成認知氛圍。

正如深度分銷把鋪貨率作為KPI一樣,2C組織要把觸點及觸點動作作為觸點管理的KPI。同樣,沒有觸點的密度,就無法形成高階勢能。點狀接觸形成的強認知會隨著時間流逝而消退。

觸點管理,觸點轉化率管理,在高階產品推廣認知中的作用將越來越突出。

Tags:高階認知組織大眾場景