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為什麼《原神》不嘗試改良豐富它的晝夜系統

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 美食2022-11-30

簡介因為遊戲的性質不一樣,原神作為快節奏的遊戲不需要晝夜交替系統帶來的沉浸感

壓縮餅乾釣魚怎麼樣

一。會加重cpu負荷。原

他是個手遊,手遊!手遊!現在這個cpu負荷已經很超標了,如果所有npc都動起來,那麼原神基本可以告別手機了。

為什麼《原神》不嘗試改良豐富它的晝夜系統

二。方便玩家能迅速找到NPC。你也不希望你在找凱瑟琳交任務的時候,她其實在橋上殺提米的鴿子吧。

玩家受眾,

側重

方向不同。

適用

這類晝夜系統的往往是硬核單機。而這類作品需要你沉溺其中投入大量時間,精力研究才能獲得樂趣。但原神更類似於手遊的碎片化時間模式,加入這類系統並非如此必要。

因為遊戲的性質不一樣,原神作為快節奏的遊戲不需要晝夜交替系統帶來的沉浸感。原神的真實性做

很不好,特別是各個主城。遊戲裡基本是感受不到城內的生活氣息的,畢竟大多NPC都是在原地罰站。其他答主提到的晝夜變化大多就是人物換了個動作罰站或者直接人沒了。(有些NPC做完任務也是直接消失)

為什麼《原神》不嘗試改良豐富它的晝夜系統

這種機制方便玩家和節省效能,但非常影響沉浸感。但是玩原神多數人也只有開始玩時做劇情有那麼一丟丟沉浸感。

後面大多數時間都在打委託、打活動、找寶箱、找神瞳Q、刷材料、刷聖遺物、刷深淵,這時候遊戲的性質就變了,已經變成了抽卡養成刷子游戲,這種遊戲根本沒人在乎沉浸感,做多餘的機制費力不討好。

為什麼別的遊戲要做真實的晝夜交替系統?因為要給玩家帶來沉浸感,讓人覺得這個世界是真實的,這樣玩遊戲的時候才會更有代入感。

但是這種沉浸感有時候會損傷遊戲性,大多數遊戲都在找遊戲性和真實性的平衡,但也有例外。

為什麼《原神》不嘗試改良豐富它的晝夜系統

大表哥2是個極端注重真實性的遊戲,玩得進去的人會覺得這是神作,就像在美國西部真正地活了一遍,但是玩不進去的人就會覺得這個遊戲好無聊,每個步驟都按真實世界來好繁瑣。

所以原神目前只是在不損害遊戲性的基礎上加了非常簡單的晝夜交替系統,而不是大費周章讓每個NPC的生活豐富多彩,因為不需要,也沒必要。

應該既不是預算問題也不是技術問題。你看,npc晚上得回家吧?回家了你怎麼交任務(或者是別的一些操作)?你可能會說,那讓我們可以像野炊的特里一樣,晚上把他叫起來就好了嘛。好想法,但是有一個很大的問題:npc不可能睡在大街上。

為什麼《原神》不嘗試改良豐富它的晝夜系統

這就導致npc必須得回家,如果你要叫他就必須要去家裡,這就導致必須要創造室內場景,一來二去,可能會導致遊戲大小急劇上升,如此多室內場景也可能會導致遊戲裝置的卡頓,而且這會耽誤很多時間,得不償失。電腦或者主機可能看不出來有什麼差別,然而大部分人用的還是手機玩的,也不是所有人都可以有這麼多效能強悍的電腦或者主機等遊戲裝置的。

為什麼《原神》不嘗試改良豐富它的晝夜系統

至於光線的問題啊,有可能是因為你

手機

畫質沒有開到最高(?)這個我覺得倒是還可以

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

Tags:遊戲原神沉浸手遊NPC