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英雄聯盟端遊手遊20大區別 LOLM入門必看!

由 NOX小夜 發表于 運動2023-02-02

簡介無論是手遊和端遊,兩者都有補刀獲取經濟的機制,在端遊中漏刀沒有任何補償,手遊中漏刀還能獲得該小兵40%左右的金幣(在手遊中不止能聞經驗還能聞金幣了),同時手遊中還有輔助補刀機制,能看到小兵血條有一小格,當你的攻擊使其低於這一格血量會直接擊殺

LOL手遊版叫什麼名m

召喚師技能相關

1。 手遊召喚師技能保留了端遊中的

疾跑、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲戒,其中在極地大亂鬥模式還可以使用清晰術和雪球,淨化被刪除,TP則被改成了鞋子的附魔在遊戲內購買。

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2。 現役七個召喚師技能改動最大的當屬打野位必帶的懲戒,

手遊中打野帶上懲戒後擊殺野怪就能獲得額外的野區經驗,不需要出打野刀

,端遊升級懲戒的條件是使用五次懲戒,手遊中懲戒的升級條件是擊殺四個大型野怪。(大鳥,大石頭人,紅藍BUFF,先鋒大小龍都算為大型野怪,不用懲戒擊殺也算)

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符文相關

3。 端遊符文系統為1個主系加1個副系,主系裡要選擇基石符文和3個主系符文,副系裡面要選擇1個副系的2枚副系符文。手遊中的符文構成為一個基石符文+3個副系(主宰、堅決、啟迪)各選一枚符文。

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4。 端遊基石符文共有15個,手遊中只保留了

電刑、艾黎、相位猛衝、征服者(只有五層的老版本)、迅捷步伐、不滅之握、餘震

七個。

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5。 相比基石符文的改動,手遊小符文改動更多。主宰、堅決、啟迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴風聚集和凱旋是端遊裡出現過的外,其他4個都是目前端遊版本沒有的。堅決系跟端遊相同的有3個:分別是復甦之風、骸骨鍍層和調節。啟迪系更是隻有1枚法力流繫帶跟端遊是類似的,這裡不展開介紹,我會另起一文專門講解。

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英雄技能相關

6。 手遊中儘管絕大部分技能和連招都很還原,但部分操作是手遊獨佔的,如在手遊中錘石可以Q閃,諾手可以E閃,端遊則不行。

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7。 手遊中部分英雄的技能和端遊有些不同,如手遊瞎子W無需摸眼即可位移;安妮的Q在手遊中是非指向性技能(不能選定目標),在端遊中為指向性技能;手遊卡特開R可以移動,端遊則不行等

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裝備相關

8。 端遊基礎小件有350的長劍,也有435的增幅寶典,還有300的護甲,價格各有差異,手遊的小件價格均為500,同時手遊中部分復刻端遊的裝備在價格上和合成路徑上也會有些許不同。

9。 裝備系統上,端遊有神話裝系統,但手遊沒有。

手遊獨特的系統是可以給鞋子附魔,附魔的效果提供一個端遊裝備的主動效果如水銀、金身、推推棒等,你甚至還能附魔一個傳送。

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10。 手遊中有已經被端遊刪除的裝備如

科技槍、聖盃、時光之杖

等,也有一些在端遊裝備基礎上修改的一些裝備如

覺醒的竊魂法典(

擊殺敵方後疊加終極技能急速)。還有一些從未在端游出現過的獨佔裝備如無限法球(對於低血量目標釋放技能會造成暴擊)、烈陽魔刃等(暴擊時會儲存層數,有層數時暴擊率增加,此時暴擊會造成額外傷害)。

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遊戲機制相關

11。 手遊相較端遊最特殊的一個機制:

當你處於紅色方鏡頭會調轉,這種情況下上下路會調轉,小龍也會重新整理在上半野區。

之所以要這樣做是因為紅色方視角不利於手遊使用者操作習慣,大家每次進遊戲可以根據遊戲提示或是路徑上的箭頭指示判斷自己在藍色方還是紅色方。(總之就是玩AD和輔助不要無腦往下面走,玩上單也不要無腦往上面走)

12。 端遊滿級18級,6級學大招,3個小技能最多學5級;

手遊滿級15級,5級學大招,3個小技能最多學4級。

13。 端遊兵線每波有3個近戰兵和3個遠端兵,單人線殺完第二波線的第一個近戰兵升2,雙人線殺完第二波線的前三個近戰兵升2;

手遊兵線每波只有2個近戰兵和2個遠端兵,雖然小兵數目少了但單人線清完第一波兵即可升2,雙人線在清完第二波線的第一個小兵就能升2,要注意這些時間點才能更好的打出對線優勢。

14。

無論是手遊和端遊,兩者都有補刀獲取經濟的機制,

在端遊中漏刀沒有任何補償,手遊中漏刀還能獲得該小兵40%左右的金幣(在手遊中不止能聞經驗還能聞金幣了),同時手遊中還有輔助補刀機制,能看到小兵血條有一小格,當你的攻擊使其低於這一格血量會直接擊殺,更利於手遊玩家補刀。

15。 端遊1分30秒才重新整理野區和出兵線,有時還能給你個上廁所的時間,

但是手遊中開局只有15秒準備時間,準備時間結束之後20秒野區就刷野怪了,節奏會非常緊湊。

16。 手遊地圖上野區、果子位置能較好的復刻端遊,你只要玩過端遊一定不會迷路,不過有區別的是

手遊石頭人的那面牆變小,同時會更靠近下路。

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17。 端遊中近戰英雄和遠端英雄的平A都僅能單獨對一個目標造成傷害,手遊中近戰英雄的平A會對主目標附近所有單位造成50%的濺射傷害,更方便近戰英雄清線及刷野。(遠端英雄沒有這個機制,除了男槍這個平A自帶AOE的射手外其他遠端英雄基本進不了野區)

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18。 手遊沒有龍魂機制,每條小龍強度都很高,每6分鐘重新整理一條龍,單條土龍提供6%最大生命值的護盾(脫戰重新整理,和端遊土龍魂效果一樣),單條水龍提供8%物理及魔法吸血,單條風龍提供6%移速(脫戰翻倍),單條火龍提供6%增傷,每條屬性龍只會出現一次。

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19。 16分鐘後登場的龍為遠古巨龍,遠古巨龍將會是登場的最後一條龍,其也會有不同的屬性。所有屬性的遠古巨龍都會為你的攻擊提供額外的真實傷害(真實傷害將基於累計消滅的亞龍數目)

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遠古火龍會提供增傷,遠古土龍提供護盾,遠古風龍提供移速,遠古水龍提供雙吸,具體數值會基於消滅的元素亞龍數目增加,不過單論每條的基礎數值都會比亞龍的效果要高了。

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20。 端遊防禦塔有鍍層機制,14分鐘前血量越低塔的雙抗越高;手遊中雖然有鍍層但推掉只會有金幣獎勵,不會提高防禦塔雙抗,一塔3000血每層鍍層150金幣,二塔3500血每層125金幣,高地塔3500血每層150金幣。不過要注意的是,手遊在沒兵線的情況下推塔和端遊一樣還是會減傷,而且在前四分鐘也有防禦塔保護機制。

Tags:端遊手遊符文技能懲戒