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《逆水寒》可玩性測評 網友:大型氪金遊戲

由 貼吧資訊帝 發表于 娛樂2023-01-03

簡介(當然,我只是以個人觀點去發表我對此遊戲的看法)首先,在開始宣傳期間,和NPC對話一定會有迴應、觸發奇遇、莊園系統等等一系列,看上去非常完美

可玩性是什麼意思

逆水寒這款遊戲,玩了1個月。簡單評論這款遊戲新鮮勁玩過之後其實可玩性並沒有想象的那麼高。下面我會從各個方面著手去分析這款遊戲是否氪金,是否賺錢,以及這款遊戲的實際可玩性。(當然,我只是以個人觀點去發表我對此遊戲的看法)

《逆水寒》可玩性測評 網友:大型氪金遊戲

首先,在開始宣傳期間,和NPC對話一定會有迴應、觸發奇遇、莊園系統等等一系列,看上去非常完美。但是當你把這些系統模式都玩明白了,你會發現。這並不是一個類似“人工智慧”的系統。其實說白了還是一個提前設定的系統。觸發模式都是固定觸發。而且實際的可玩性並沒有太高。真正的玩法還是偏向PVE。PVP方面做的只能說是差強人意。野外勢力戰跟普通3D沒有太大區別,技術發揮遠遠低於氪金。氪金低於人數優勢。至於說這個遊戲的氪金能力非常強。沒礦玩不起,這個是正確的嗎?答案也是否定的。

其實說到氪金能力,我認為這款遊戲的確是不花錢也能玩,而且什麼副本都能打。製藥肯花時間,大功過4200其實是沒問題的。足以應付目前逆水寒所有副本,而且自己玩的也比較舒服。但是對於有一些可以小氪能力的玩家並不友好。因為這個遊戲你花萬把千的看你什麼都看不出來,甚至還不如一些0氪比較勤勞又會玩的玩家戰力高。其實這款遊戲有點類似於劍靈後期的裝備。你花不少錢只提一點點戰力,但是這一點點戰力不停的累計就能甩開與普通玩家的差距。但是當你甩開差距後你會發現。其實你已經花了不少錢了!你幾百萬也能讓你花出去,你一分錢不花也照樣可以玩。

《逆水寒》可玩性測評 網友:大型氪金遊戲

再說說他的可玩性。目前來講分為PVP、PVE兩種玩法。至於什麼莊園系統啦,風景黨啦。不存在的~

這兩種玩法不需要講太多。長玩遊戲的大家都明白是什麼意思。但是其實還是以PVE為主流模式。PVP更多的是傾向於戰場廝殺。

先說PVP玩法

PVP玩法有兩種模式。第一種插旗單挑。顧名思義,1v1 我認為這款遊戲1v1做的不能用勉強來形容,可以說是中低端。首先1v1不受裝備公平限制,氪金的大小決定了大部分勝負。其次職業剋制非常嚴重。比如90跳跳怪 碎夢的無限高爆發配合絕技秒殺一切。可玩性並不高

第二種3v3 這種模式相對來講還可以。需要有一定的配合和多變的打法。但是如果沒有奶媽,所有配合不復存在。但是由於並沒有太高的獎勵,所以其實真正能夠花時間去研究PVP的玩家並不多。

第三種幫戰形式、勢力形式的團戰。這種PVP模式應該算是3D遊戲的一個主流PVP模式。依靠人數和技能以及策略達到取勝的目的。但是就現在來說,逆水寒做的也只能說差強人意。比如幫戰越塔直接推大旗。勢力戰那一閃閃的大旗說實話到現在我都TM不知道有啥用……

《逆水寒》可玩性測評 網友:大型氪金遊戲

下面再說一下逆水寒的主流PVE

我剛玩的時候感覺,哇~這個遊戲還是蠻不錯的。還比較自由,想打什麼打什麼。但是玩久了發現,跟大部分遊戲每天“副本一條龍”沒啥區別。爆紫裝,分錢,賺錢。賣掉。再加上國服特有的“帶老闆”模式。搬磚賺錢的賺錢,老闆打一條龍為了升級經驗。總之,千篇一律。那些所謂的“高難度副本”在通關幾次,甚至十幾次以後。感覺機制就那麼回事,也沒太多可以引起興趣的點。甚至我現在打仗劍和武林風雲錄有種想吐的衝動……

《逆水寒》可玩性測評 網友:大型氪金遊戲

至於混江湖啦。奇遇啦。呃!混江湖最開始的時候我感覺,這個真的真的真的很好玩。而現在,我只是為了幫貢去閉著眼趕緊點完交任務!奇遇。每次開啟我包裹裡那一閃一閃的紅紙條。我再也沒有興趣百度的去搜索在哪裡可以接到任務,完成了可以獲得什麼。不知道是我懶了還是這個遊戲的千篇一律讓我失去了探索的興趣。

Tags:遊戲PVP可玩性玩法逆水