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淺談精靈寶可夢的各種原型來源

由 吟風社 發表于 娛樂2021-06-15

簡介精靈寶可夢也從中汲取靈感,但由於當時主要還是為了開拓低齡市場,徵得小孩子們的喜愛,因此設計形象以可愛為主(從寶石版開始,我們就能發現這個設計原則也不在不斷調整變化,逐漸有了一些兇悍威猛的寶可夢映入我們的眼簾),經過設計者大筆一揮,原本的黑色

北鼻是什麼意思

寶可夢的已經有近千個種類,它們並非完全都是設計師天馬行空的想象,仔細推敲的話,會發現其實離我們並不遙遠,有人說靈感來源於生活,而多姿多彩的世界則是設計師們永遠的創作源泉,設計師們用自己的靈感和雙手,把這個豐富多彩的世界微縮到動漫和遊戲中。

淺談精靈寶可夢的各種原型來源

寶可夢

生物原型

最偉大的藝術家其實就是造物主,而大自然就是一個龐大而豐富的藝術寶庫,我們仔細留意一下會發現,很多寶可夢其實就在大自然中,不過是經過了巧妙的藝術加工,成為遊戲、動漫中一個個和靈活性的形象。

首先來看看和大名鼎鼎的盔甲鳥相對稱的寶可夢,也就是226號巨翅飛魚。其實很多朋友都對它似曾相識,在不少反映海洋的影片中,我們都能看到這種動物的身影,比如日本動畫《海底小飛龍》、迪士尼大片《海底總動員》等等。這種魚叫做蝠鱝,和鯊魚同科目,屬於板腮類,由於長期趴在水底,所以身體慢慢變得扁平。由於外形美觀,因此在不少關於海洋的藝術作品中都少不了它的身影。常常有描寫飛魚身型巨大,肥大的軀幹兩側也變成了能夠飛翔的雙翅,並能夠載人翱翔。而寶可夢中的巨翅飛魚顯然也借鑑了這一設定,在遊戲中它不僅有飛行的屬性,而且看它的姿態,彷彿在天空自由飛翔。

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巨翅飛魚

接下來我們來看看霸王花,這隻寶可夢大家一定不會陌生,自打初代開始,它的最初形態走路草就極其常見,而它的原型也是顯而易見,就是我們俗稱的大王花(也有直接稱作霸王花的)。大王花是世界上最大的花,直徑可達1。5米,花瓣分為五朵,整朵花重量達30多千克,花中心甚至可以站進一個人。除了體型巨大,它的另一個特點巨臭無比,開花後會散發如同腐屍一般的惡臭,所以蝴蝶、蜜蜂都不願意理睬它,只有一群鬧哄哄的蒼蠅為它傳粉。此外,它並不是像其它花一樣有葉子和莖能夠自給自足,而是靠吸收別的植物營養來存活,是植物界中好吃懶做的“剝削階級”。不過在動漫遊戲中,經過一番加工後,霸王花看起來更為美觀,彷彿一個帶著巨大花冠的小精靈。另外,霸王花在動漫中一樣奇臭無比(因為進化前形態叫做臭臭花),但卻能學會芳香療法。

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霸王花

千針魚原型刺豚想必大家不會陌生,刺豚是生活在海洋底層的魚類。它本身不太喜歡游泳,如果不是長了一身硬刺,恐怕它早就被無情的大自然淘汰掉了。刺豚可以把自己的身體鼓起來,使身上的刺突起,保護自己。當危險過後身體會恢復原來的形狀。刺豚和河豚一樣,肝臟也是有毒的。千針魚撅著嘴,瞪著眼,顯出一副無所畏懼的樣子,身上的刺也沒有現實中那麼多。

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千針魚

合成加工

大自然的鬼斧神工造就了一件件精美的藝術品,但璞玉總歸還得由巧匠進行加工方能成為美璧。在寶可夢中,我們就不難看出設計者的精心加工。原本兩件不相干的事物,經過設計者的巧手,就變成令人拍案叫絕的奇妙生物。

首先是大家都已經耳熟能詳的明星寶可夢——妙蛙種子。從動物加植物共生體這一設計理念入手,不難想到名貴中藥——冬蟲夏草。冬蟲夏草其實是冬天的時候,一種真菌的子囊孢子進入到鱗翅目幼蟲體內;等到夏天的時候,染病幼蟲鑽入土中,死亡後出現菌絲體,並在冬天的時候形成菌核。說到源於冬蟲夏草這一靈感的寶可夢,就不得不再順帶提一下蘑菇蟹派拉斯特,這一長相酷似大香菇的蟲子簡直是冬蟲夏草的寶可夢版,就連能入藥這一用途都完全一樣。

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派拉斯特

雖然都是動物和植物的結合體,但妙蛙種子卻是不折不扣的綠色環保主義者,種子不是它的負擔,反而當其充分開放後,能夠吸取太陽的能量勁兒轉化為自身的能量,這個設定應該來源於植物的光合作用。另外,從設計者對妙蛙種子的設定還能夠明確出設計者對寶可夢訓練師的理解——妙蛙種子背上的種子會成長的,這離不開訓練師的細心呵護。

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妙蛙種子

接下來介紹的也是青蛙——蚊香蛙。蚊香蛙的明顯特徵就是它身上的蚊香花紋。而這個蚊香花紋的設定也正好符合它青蛙的身份——滅蚊。在這個花紋的設計中,設計者天馬行空的奇思妙想展露無疑,將青蛙和蚊香兩個驅蚊聖器聯絡起來。而蚊香和蚊香蛙的相性卻不僅如此,蚊香向來是為了睡得安穩而點上的驅蚊物件,蚊子沒了,自然才睡得安穩;而在寶可夢的設定定中,蚊香蛙也具有用身上的蚊香花紋催眠對手的能力。看來青蛙加蚊香的雙重驅蚊能力果然能保證睡眠的舒適度。

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蚊香蛙

介紹完青蛙,我們繼續看水裡的烏龜,傑尼龜最近成了表情包,與普通烏龜相比,最大的特徵就是它那條膨大而捲曲著的尾巴,這自然也是設計者為了凸現傑尼龜作為水系寶可夢的身份而新增的。那條膨大的尾巴一眼看去就讓人聯想到波浪,這點在卡咪龜身上更是得到了淋漓盡致的展現。傑尼龜進化為卡咪龜後,不僅尾巴更為膨大,最主要的還是多了那對耳朵,那對古怪的耳朵應該是用兔子耳朵迎合卡咪龜波浪般的尾巴而做的變形,究其作用居然是為了保持平衡。

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傑尼龜

水裡遊的就介紹到這裡,接下來給大家介紹幾隻地上爬的合成系寶可夢。第一個登場的是天王巨星電氣老鼠皮卡丘。這隻肥肥胖胖的虎紋老鼠。配合極具硬線條感的曲折尾巴、尖直耳朵使人自然而然地聯想到了閃電,而這也這揭示了皮卡丘雷電系當家花旦的身份。在這其中,尾巴是皮卡丘必不可少的特徵,當皮卡丘進化成雷丘後,尾巴變得更長了,這一變化也反映出雷丘在實力上的進化——之前的短尾巴已經不能充分起到避雷的作用,所以需要這條長長的尾巴。而雷丘在外形上的明顯變化還有耳朵的設計,它的耳朵比皮卡丘更大和更具曲折感,這個變化與尾巴上的變化相得益彰,將雷丘在形象與其屬性緊密掛鉤。

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皮卡丘和雷丘

說了老鼠自然少不了貓,寶可夢裡人氣最高的貓非喵喵莫屬。喵喵的設計靈感來源日本關於招財貓的傳說,就連其攻擊技能都有能在戰鬥後獲得金幣的功能,所以設計師將一隻普通的貓的形象按照招財貓形象變形後,再在其額頭上嵌上一枚古代金幣就有了喵喵這一隻本該帶來金錢的祥瑞寶可夢。可是設計者偏偏讓其在動畫中加入反派組織火箭隊,乍看之下,這樣的設定貌似與招財貓身份有悖,然而卻不無道理。首先,貓鼠對決自稱美國動畫“貓和老鼠”開始就為人所津津樂道;其次,火箭隊的武藏和小次郎本都是嗜錢如命的主,可是有喵喵跟隨卻也不能發財(當然小次郎家裡很有錢),這也證明偷取別人的寶可夢賣終究不可取(其實是這隻喵喵根本不會聚寶功)。這個唯一會說人類語言的寶可夢的人氣在某些地區甚至超過了當家花旦皮卡丘。

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喵喵

最後輪到合成系寶可夢的空軍出場了,在掌聲中首先出場的是大針蜂,它得意地繞場飛了一圈展現其威武的雄姿。這形象分明是中世紀歐洲手提長槍的騎士。看來設計者從蜜蜂的攻擊方式刺擊聯想到了中世紀那些擅長用長槍進行刺擊的騎士。然而作為蜂類,最主要的特徵還是尾部那根毒針,所謂黃蜂尾後針,大針蜂三根毒刺以尾部的毒性最強。

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大針蜂

在大針蜂得意忘形之際,同樣隸屬於合成寶可夢空軍部隊的飛天螳螂飛了出來,它透過鋒利的鐮刀表現內心的不滿,那鐮刀閃爍著陰森的寒光,讓人不寒而慄,更讓人聯想到日本傳說中的動物——鐮鼬。鐮鼬的外貌很像黃鼠狼。兩隻前腳是鐮刀的形狀,移動的速度如風一般,讓對手防不勝防。因此,常有人說,一陣風過後,身上莫名其妙多出了一道刀痕,就是鐮鼬的傑作。飛天螳螂身上可以找到鐮鼬的諸多特點。而鐮鼬另外一個習性也正好和螳螂一致,那就是同類相殘。能將鐮鼬和有“大刀將軍”美稱的螳螂完美聯絡在一起,我們也不得不佩服設計者的造詣。

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飛天螳螂

神話傳說

如果寶可夢都是源於現實中的大自然,那麼和動物世界也沒區別,各種瑰麗的神話傳說同樣是寶可夢的重要靈感來源。

比如九尾,原型就是眾所周知的九尾狐。狐狸在中國和日本都被認為是有靈氣的動物,因此關於狐狸的傳說也就非常的多。狐妖雖然以女性居多,但其中不乏氣度不凡的男子,他們的共同特點就是美豔絕倫,擁有絕對的魅惑能力。另一個特點就是尾巴了,妖狐的法力強弱與尾巴數量呈正相關,最弱的狐妖只有一尾,而九尾狐自然是最強的妖狐了。這一點在不開門去中也得到了忠實的反映,最初的六尾,進化後變成妖力更強的九尾。在《封神演義》中,九尾狐化成成妲己迷惑紂王,令紂王沉迷酒色最終亡國。而在日本也有類似的傳說,而在日本動漫《幽遊白書》《犬夜叉》中也不難見到妖狐的蹤跡。妖狐還會利用鬼火迷惑人類,深夜在亂葬崗、森林中見到的磷火據說是這些妖狐的傑作。

當然,妖狐也不一定是邪惡的妖魔,相反他們也有自己的感情和一顆濟世救人的心,因此也被稱作狐仙,這點在《聊齋志異》裡有諸多故事。

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天狗也是大家再熟悉不過的名詞,不過中國和日本兩國關於天狗的傳說是完全不同的,天狗最早出處應該是《山海經》,原文為:“又西三百里,曰陰山。濁浴之水出焉,而南流於番澤。其中多文貝。有獸焉,其狀如狸而白首,名曰天狗,其音如貓貓,可以御兇。”可見天狗是御兇之物。二郎神那條降妖除魔的哮天犬和這個也不無關係。但隨著時間的推移,天狗卻變成大凶之兆。有“寧衝太歲,莫犯天狗”的說法,天狗不僅會食月,還會吞吃小孩,並導致婦人不孕,各地民俗中,凡出行、婚嫁、喪葬、遷徙等,無不把撞天狗視為頭等禁忌。天狗為何從原本的御兇之物變成了大凶之兆,這個問題值得學者思索。無獨有偶,日本的天狗雖源於中國,但也經過了不斷的演變,最終變成了大家所熟悉的長鼻白髮、手持團扇、身材高大的形象。日本早期的天狗形象是擁有一對大大的翅膀,以及能攻擊人畜的鳥嘴,並能夠在天空自由飛翔,這種天狗後來被稱為鴉天狗,它們喜歡誘拐迷路的人類,尤其是小孩子,所以古人稱失蹤為神隱,意為被神明隱藏起來。在宮崎駿名作《千與千尋》中。湯婆婆和錢婆婆這對雙胞胎姐妹造型的靈感便是源於鴉天狗。由於人們對天狗的恐懼心理,再加上日本佛教的影響,天狗慢慢變成了觸犯天條而被貶入凡間成妖的神明,也指那些生前懷有強烈執念,死後無法進入極樂世界而墜入天狗道的僧人。

說到這裡,大家也知道哪個寶可夢借鑑自天狗,沒錯,就是狡猾天狗,可惜狡猾天狗的強大法力沒有在遊戲和動畫體現。

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狡猾天狗

接下來我們換換口味,再來看看西方神話傳說的土壤下,都孕育了哪些寶可夢。最具有代表性的是隆隆巖,這個比較明顯,就是我們所熟知的岩石傀儡,隆隆巖的英文名Golema正是由Golem(傀儡)演變而來。傀儡是希伯萊傳說中用黏土、石頭、青銅為材料築成人形,注入魔力後使之行動。據說為了使傀儡行動,術士需每天在傀儡舌頭上放上一小塊藥片,並在其額頭上刻上“Ameth”(希伯萊語中真相的意思);要銷燬它的話,只需要將藥片取下,並將Ameth的首字母抹去,變成“Meth“(希伯萊語中意為死亡)即可。傀儡沒有自己的意識,甚至說不存在生命。所以也不知道生命叫做疼痛和恐懼,只是一心為操縱它的主人戰鬥。無獨有偶,在中國和日本也存在傀儡,其實也就是我們所說的人偶,大到兵馬俑,小到小孩子的玩具,人偶種類相當豐富,而且蒙上更多傳奇色彩,比如能操作人偶戰鬥的傀儡師,或者利用人偶來詛咒他人的邪術等等。言歸正傳,回過頭來看看隆隆巖,雖然我們毫不懷疑它的傀儡身份,不過看它的身軀,似乎縮成一團後滾來滾去更為可怕。

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隆隆巖

大家從小到大都可能做過噩夢,雖然噩夢不會再使我們感到恐懼,但在噩夢中掙扎的滋味肯定是不好受的。中世紀的歐洲人認為噩夢是由惡魔引起,給這種惡魔起名為夢魘,造型類似於黑馬,是我們在遊戲或者奇幻小說中見到的常客。精靈寶可夢也從中汲取靈感,但由於當時主要還是為了開拓低齡市場,徵得小孩子們的喜愛,因此設計形象以可愛為主(從寶石版開始,我們就能發現這個設計原則也不在不斷調整變化,逐漸有了一些兇悍威猛的寶可夢映入我們的眼簾),經過設計者大筆一揮,原本的黑色駿馬變成了一個古靈精怪的小精靈,這就是夢妖。夢妖和夢魘的日文發音極為接近。而夢妖慣用的滅亡歌戰術就是把對方困住往後再唱滅亡歌,倒計時三回合後對方就在甜蜜中安靜死去,不要看它可愛,實際上是相當可怕。

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夢妖

有噩夢的存在,就有相應的對策,因此一種名為食夢貘的生物因此應運而生。它的形象和現實中的貘差別不大,但相傳它喜歡以人的夢境為食。一旦品嚐到了美好的夢,自己原本黑色的皮毛便會變成閃耀的金色。有時候起床忘記自己做了什麼夢,那麼夢一定是被食夢魘吃掉。寶可夢發揚自己拿來主義的精神,把食夢魘搬上舞臺,這就是索利柏,無論是它的形象還是表現,都是活脫脫的食夢魘的翻版。而索利柏的進化形態素利柏也很有意思,把催眠道具專門隨身攜帶,不把人催眠誓不罷休。

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索利柏

科普知識百科

寶可夢的世界其實不僅僅是生物或者歷史博物館,更是蘊含著深厚科普知識的百科全書。涵蓋了人類文明的方方面面,設計師更是想讓玩家在瞭解新寶可夢的同時體會到這大千世界的點點滴滴。本文就以其中一些寶可夢作為例子,瞭解寶可夢世界這本百科全書吧。

首先是朝北鼻,朝北鼻顧名思義就是指向北方的鼻子,其英文名字便是nose(鼻子)和compass(羅盤)的合成詞。既然是羅盤,就要求其本身具有磁性,所以設計者讓朝北鼻的鼻子有著很強的磁性。這個設計靈感或許和鴿子的鼻子不無關係,有研究結果表明,鴿子的顱骨下方的前腦中具有0。1微米的針狀磁鐵,科學家認為鴿子是利用地磁來定向。此外,朝北鼻的鼻子一直指向北邊的特徵也讓設計者聯想到了遠在智利復活節島上的那些巨大石像——它們也總是面帶嚴肅地望著一個方向,彷彿在守望著什麼,至今也沒人能夠準確說出這些石像的製造者和作用。而朝北鼻那互相排斥的特徵更是完美符合物理學中磁鐵同性相斥的定理,雖然對於它們來說貌似殘忍了點,但是大自然的定律是不容改變。

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朝北鼻

和復活節石像同樣謎團重重的還有尼斯湖水怪,不過據說最近已經揭開謎底。傳說中的尼斯湖水怪有著細長的脖子、橢圓形的身體、如鰭般的四肢和長長的尾巴,而這個形象和乘龍可以說有九分的相似,兩者大量細部特徵完全吻合。至於乘龍頭上的觸角也曾經在1975年拍攝的尼斯湖水怪的照片中的水怪頭上發現過,可以說除了背上的甲克,乘龍其實是設計者透過尼斯湖水怪想象加工而成的。

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乘龍

看完自然界的兩個未知事件後,我們來看看同樣神秘的人類特異功能,所謂的特異功能指的是因為某些人在體制方面特殊化而擁有超越普通人的能力。特異功能雖然形形色色,但最著名的應該要數用念力彎曲勺子了。而寶可夢中有超能力這個種類,故而設計者自然不可能放過經典的形象,於是勇吉拉和胡地手裡就有了勺子,而它們的技能裡也有彎折鑰匙這一超能系技能。當然,這種就地取材的手段也為任天堂惹來了一些麻煩,早在2000年年初,英國的超能力者Uri Geller曾就侵權問題向任天堂提出起訴,理由是胡地形象、姓名以及彎折鑰匙的能力是對他本人以及超能力的暗喻,要求任天堂賠償一億美元。雖然他這種近乎獅子大開口的行徑最終沒有得逞,但任天堂從此以後再也不敢如此就地取材。

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胡地

超能力畢竟還存在一些爭議,科學卻是在不斷進步,這點在寶可夢設定上也可窺得一點端倪。3D龍是第一個科學結晶的寶可夢,基本動作是由程式所控制。然而,科學的發達程度貌似還不夠,於是只造出這個身體如積木線條般僵硬的Polygon;之後,隨著科學的不斷進步,3D龍也得到了進化,進化體3D龍2身體不再像一塊方方正正的積木了,而是已變得相當的圓滑,製作技術得到了極大的改善。再後來,又出現了3D龍Z2。

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3D龍

要想推動科學不斷進步,就要求我們要了解身邊的一切知識,大自然中千奇百怪的動植物都是值得我們研究的物件。說到植物,大家通常不會將其與獵食者聯絡在一起,然而豬籠草卻是不折不扣的昆蟲殺手。豬籠草葉片呈橢圓形,長10-25釐米,寬4-8釐米。葉片的頂端連線著向下彎曲的卷鬚,在卷鬚的頂端有一捕蟲囊。捕蟲囊圓筒形,下半部稍膨大,有些像豬籠,故稱豬籠草。從豬籠草的特徵上看,自然而然地聯想到了大食花,同樣是食蟲植物,同樣擁有著巨大的捕蟲囊,只是大食花的更像喇叭罷了。而大食花的進化過程更是忠實於豬籠草的生產過程,豬籠草的捕蟲囊還未長大的時候,囊蓋是密封的,成才後囊蓋才能開啟,也才有了捕蟲的能力,而口呆花在未進化成大食花之前,也是不具備消化溶解功能。

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大食花

靈感也經常源於生活,優秀的設計師哪怕是從平時極其普通的一件小事中都能得到設計靈感,而寶可夢的設計師正是這種優秀的設計師,他們擁有對生活中事物的敏銳嗅覺——無論是在緊張激烈的競技活動,還是日常生活的休閒消遣。像幕下力士和鐵掌力士的原型都是來自日本的國技相撲,幕下和鐵掌都是日本相撲段位的等級名稱。

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幕下力士

不僅日本國技,寶可夢設計者還廣從世界著名的格鬥競技中汲取靈感,這其中便包括了截拳道、拳擊,而分別對應的寶可夢就是沙瓦郎和艾比郎。這兩隻寶可夢不止從形象上符合其對應的格鬥競技,就是連名字都做了深有寓意的安排:沙瓦郎的英文名為Hitmonlee,有分析指出詞源為hit(擊打)+moster(妖怪)+Bruce Lee(李小龍);艾比郎則是由hit(擊打)+moster(妖怪)+Jackie Chan組成的Hitmonchan,雖然成龍用的是中國武術,但可能由於他影響力太大,讓日本人以為成龍也擅長拳擊,於是艾比郎看起來更像精煉的拳擊手。而沙瓦郎,它的踢腿姿態神似李小龍。

淺談精靈寶可夢的各種原型來源

百變怪簡直是來源於以前小朋友消遣用的橡皮泥,兩者在特徵上、形狀上是出奇地吻合。橡皮泥能夠被人捏成各種各樣的形態,而百變怪也可以變身為各種寶可夢乃至人類。更有意思的是對百變怪專用道具的設定上,金屬粉末是百變怪的專用道具,其作用是增強百變怪的防禦力。在現實中,如果在軟泥巴里加入金屬粉末的話,軟泥巴會變得堅硬。在這裡不得不佩服設計師們的奇思妙想,就連一塊小小的橡皮泥也能夠用於構思。

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百變怪

Tags:寶可夢天狗設計者蚊香尾巴