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CG MAGIC分享製作超寫實3D角色流程操作

由 CGMAGIC 發表于 藝術2023-02-05

簡介研究數字人的時候一定要擺正心態,因為確實人物面部太過於複雜,需要了解光和面板會產生什麼樣的反應還得在3D渲染器裡模擬,有點不對,就會陷入恐怖谷,一般這種寫實情況,眼睛這部分是最難的

畫圖3d怎麼改圖片大小解析度

一些朋友對於3D寫實角色的好奇心都是比較大的,但是在操作中,可能完成效果還是差別人意,,像小編之前有關注的的一個大神,他釋出的一些文章就有出過很多教程,都是關於3D寫實角色的。

今日,CG MAGIC小編,作了相應的整理,來分享製作超寫實3D角色流程操作。

他建立了一個叫做Aria的新角色,在ZBrush中雕刻,Maya中製作動畫、Arnold中渲染。小編算是發現了,在建立逼真數字人方面,大神總是有著超出常人的實力。

CG MAGIC分享製作超寫實3D角色流程操作

深入大神的製作流程,學習如何把一些頭髮、眼睛、面板等建立的逼真且操作還簡單。

先盤點一下會用到的軟體:ZBrush、Maya、PS、Mari、Arnold以及Nuke。

研究數字人的時候一定要擺正心態,因為確實人物面部太過於複雜,需要了解光和面板會產生什麼樣的反應還得在3D渲染器裡模擬,有點不對,就會陷入恐怖谷,一般這種寫實情況,眼睛這部分是最難的。

咱們以下方角色為案列,開始講解!

CG MAGIC分享製作超寫實3D角色流程操作

基礎工作

先從一個基礎網格開始,通常用動畫就緒拓撲來建模。

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在選定造型人物之前,肯定少不了的步驟就是收集參考影象,或者是自己拍一點照片,像眼睛、面板、頭髮還有不同的照明場景以及肖像構圖。

在這裡推薦一個找素材的網站:PureRef

https://www。pureref。com/

今天主要以毛髮、眼睛、面板和視覺化來說要點。

頭髮

先說頭髮,作者通常先會建立頭髮的不同區域,例如頭髮的主體(充當基礎)像頭髮的髮束(大面積的髮束會比較均勻),然後是細一點的頭髮,例如飛散的髮絲。

處理好上述之後,作者就開始使用XGen的修改器:來進一步打破均勻性。髮束修改器的強大之處在這裡就能體現出來了,畢竟真正的頭髮確實會以束的形式出現,因此在修飾逼真的頭髮時一定要好好識別,不要過於均勻會很假且貼頭皮。

此外,作者還會為各種屬性繪製蒙版;這樣可以準確的控制你想要多少頭髮以及你想要它從哪裡生長。

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眼睛

眼睛這一部分是最難的,畢竟作為面部最能傳遞情緒的器官,很容易導致“恐怖谷”效應。針對這一部分,作者分享了自己構建眼睛的方法——為鞏膜和虹膜使用不同的幾何形狀。作者他自己有一套常用的幾何圖形和紋理。

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對眼睛研究得越多,在作者看來它們就越複雜。其實我們特別注意觀察眼睛的話不能發現虹膜和鞏膜之間的融合一般分為兩種。一種是界限太模糊,另一種是太銳利,通常大部分人是後者。從對眼睛的研究來看:如果從近距離看虹膜邊緣會很銳利,那麼從正常距離看,眼睛很可能會感覺卡通或者不真實。

虹膜大小也是一個經常容易出錯的問題——這個會直接影響到角色外觀甚至陷入恐怖谷。所以一定要測量參考影象中虹膜佔據的眼睛比例,並將其複製到紋理貼圖中。

如果想要建立好一個3D角色,那麼平時一定要注意觀察,對現實生活的觀察和研究越多,就越能反映在工作質量上。

構建面板

關於建立逼真面板這一部分,作者的方法也比較簡單,就是隨著時間的推移而發展再不斷完善。

對於作者來說,在Arnold中為面板著色是一個難點,它涉及到需要繪製額外的紋理貼圖,例如次表面權重、鏡面反射粗糙度,甚至用於表示面部油性區域的塗層權重和粗糙度貼圖。Look-dev是一個需要大量耐心和實驗的過程。所以作者更喜歡採用高效的Photoshop到Maya的工作流程,主要是順便還可以在Photoshop中對紋理貼圖進行小幅更改、最後儲存並重新整理Arnold渲染器就可以來檢視更新後的結果,真的很方便。

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視覺化

為了構建最終渲染,作者有一套自己的流程,首先他會選擇一些照明場景作為參考, 比如電影截圖這種。

在找到參考場景後,才會嘗試使用Arnold中的區域燈和HDRI燈重新建立燈光設定。

如果不會用光照表達角色情緒或者是不會設定照明來配合不同的主題,那麼最好的教程就是“油管”,關於這種角色照明教程油管有很多,基本選擇適合你的教程針對性的進行學習,在靈活運用到自己的作品上就可以。

最後,通常會在Nuke中合成最終渲染,對最終渲染以及AOV通道(例如鏡面反射或次表面散射)進行分級和顏色校正。

對於渲染工作中,尤其是檔案過大的情況下,推薦使用

平臺。

使用雲渲染,可以提高渲染速度,從而提高渲圖效率。以國內全面擁抱公有云的雲渲染平臺——渲雲(Xrender)為例,它與阿里雲、AWS、華為雲、京東雲等公有云強強合作,擁有海量伺服器資源。

渲雲

渲染模式很多,使用者只需提交渲雲客戶端進行渲染,本地電腦得到解放,降低損耗的同時,還可以繼續建模、畫圖,完成別的工作。渲染省時又安心!

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渲雲

影視動畫支援maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。以UE渲染來說,高量高速,海量GPU資源,目前渲雲平臺是業內獨家支援UE渲染。

Tags:渲染頭髮角色眼睛3d