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《三國志11》,哪些特技很有用,但是卻經常被人無視?

由 拉鉤上吊一百年不許變 發表于 藝術2022-12-29

簡介其中,有些特技的效果非常明顯,比如戰鬥類的“飛將”、“鬥神”,計謀類的“神算”、“虛實”、內政類的“能吏”、“繁殖”,收入類的“富豪”、“米道”等等,都是非常容易就看出來它們的強大的

三國志怎麼放大招

在《三國志11PK》中,原版的特技,整整齊齊地正好有100個。

其中,有些特技的效果非常明顯,比如戰鬥類的“飛將”、“鬥神”,計謀類的“神算”、“虛實”、內政類的“能吏”、“繁殖”,收入類的“富豪”、“米道”等等,都是非常容易就看出來它們的強大的。

不過,也有些特技,看著好像效果一般般,但深入研究,它的實際作用並不比那些神技遜色,甚至會成為多多益善的特技。

本篇咱們就來聊聊這幾個特技。

一、遁走

《三國志11》,哪些特技很有用,但是卻經常被人無視?

“遁走”是一個很容易被人忽略的特技。

不過在我看來,“飛將”的強大,很大程度上都是因為它包含著“遁走”的效果。

“遁走”雖然本身沒有攻擊性,但是卻是頂級的輔助特技。不管是搭配什麼強力特技,都會讓他們如虎添翼,是真的“如虎添翼”。

因為三國志11是一個包含戰棋類遊戲特質的遊戲,有一個ZOC的概念。簡單來說,也就是“

己方部隊的移動,會受到敵方部隊、城池、防禦建築、內政建築等等的阻擋,而不能直接透過

”的設定。就算是你有10000點移動力,當接近敵軍這些東西的時候,都會直接歸零。

在這很大程度上限制了部隊的機動能力。

而有了“遁走”,就可以有效避免ZOC的影響。

《三國志11》,哪些特技很有用,但是卻經常被人無視?

比如“槍將+遁走”=帶槍兵的“飛將”,“騎將+遁走”=帶騎兵的“飛將”。

可以使得部隊的突進能力、走位能力和收割能力,肉眼可見的提升。尤其是帶戟兵的時候,更是很容易在人縫裡鑽進去,選一個更好的位置來釋放“旋風”戰法。

除此之外,還是“埋雷小分隊”的最佳搭配特技之一。效果有些類似於戟兵鑽人堆。

二、屯田

《三國志11》,哪些特技很有用,但是卻經常被人無視?

說到經濟類特技,很多人更喜歡“富豪”、“米道”、“徵稅”、“徵收”這四個可以直接增加收入的特技。

可實際上,可以降低損耗的“屯田”,也是不可多得的強力特技。

因為部隊數量,是戰鬥力的保障。但是,部隊在城裡的時候,依然要消耗大量的糧食。

三國志11:內政建築之軍糧類詳解,並與金錢類收益比較情況分析

這一篇裡我有較為詳盡的解讀。

簡單來說,10000兵就算是在城裡,一回合都會消耗250糧食。也就是說,你養著30000兵的話,一個季度就要消耗6750軍糧。這已經相當於4。5個一級農田(或者3個三級農田)的基礎產量了。你還想出兵出去打仗,你的糧草從哪來?

可你要是把這30000兵都扔到港口或者關卡里,再有個“屯田”,那就是白養了,一點消耗都沒有。你算算合適不?

尤其是再升級了“擴充套件港口”科技後,港口和關卡可以容納60000兵力,更是省一塌糊塗。

在我看來,這就是“窮兵黷武”的最好保障。

有一次我佔領著長安,然後研究出來了“屯田”,就長安那3關2港,加上本城,就養了幾十萬的大軍。

三、強運

《三國志11》,哪些特技很有用,但是卻經常被人無視?

“強運”之所以容易被忽略,是因為它的原版持有者只有劉禪,而劉禪的屬性,實在是一言難盡了。

不是特技本身不強,而是持有者太菜,讓它受牽連了。

咱們單純說這個特技,“不會被俘、受傷、戰死”,這尼瑪簡直就是天命之子啊。幾乎就意味著,只要勢力不被滅,那就是打不死的小強。

如果屬性夠好,那充當敢死隊是最合適的人選。反正你也不能把我怎麼樣。

包括一兵流戰術、埋雷小分隊等等對於別人來說都是高危行業,但對於它來說,都是駕輕就熟,不值一提。

可以聯想一下《血色衣冠》中的“天命”李二,除了加了個“武幹”之外,光其中包含的“強運”的屬性,再加上李二本身逆天的五維,就讓對手叫苦不迭了。

不是特技不強,只是得看是誰持有。

四、仁政

《三國志11》,哪些特技很有用,但是卻經常被人無視?

很多時候就是這樣,人們總是喜歡把“不出事”作為事情的常態,而忘記了其中很多人為了保證不出事而做出的努力。簡單來說,出了事就是你的責任,要受罰。但是不出事是應該的,不會因為不出事而獎勵你什麼。

比如說,抗洪搶險,大家記住了人民子弟兵,這無可厚非。

但是,沒有決堤風險的地方呢?難道就是因為那裡風水好?肯定也有大量的人為了加固提防做出了巨大的努力。

說到這裡,還有個題外話,是關於最近《王者榮耀》中莊周的一項改動。把大招的群體解控免控保留了,但是把“群體減傷”效果改為了“群體增加護盾”。

很多玩家認為莊周是個“混子魚”,毫無作用。

就是因為上面這種“不出事”的常態化心理。莊周的解控和減傷效果,很多玩家是看不出來的。沒有被控那是我走位好,沒有被秒那是我操作厲害。莊周?混子罷了,屁用沒有。

但是,當莊周在你對面的時候,你才知道他到底有多噁心。

現在好了,隱蔽的減傷屬性變成了明顯的加盾,你再說你眼瞎看不見?

言歸正題,在《三國志11》中“仁政”就是這樣一個不顯山不露水的特技。

你有它的時候,也感覺不出來什麼,因為也確實沒啥感覺。

但是沒有它的時候,就要花費大量的行動力和金錢去進行褒獎,一個鬧不好還會把出征的部隊連兵帶將被敵人一塊給招降走。你可能還會罵“這幫二五仔,三姓家奴,養不熟的白眼狼,下次砍了他”之類的。

有了“仁政”,對比一下,效果是差距非常大的。尤其是手下本身就真的是一群白眼狼,君主的魅力還不咋地的時候,效果的明顯。

結語

其實其他很多特技也都有隱藏的屬性,比如“踏破”可以減半火陷阱和落石的傷害,也可以降低火陷阱對於城池等據點的傷害,比如“指導”可以翻倍同隊武將的經驗獲取速度,等等。這裡就不一一贅述了。

三國志11特技詳解二十三(完結篇):內助,另附所有特技介紹連結

有興趣可以參考我之前寫過的所有特技的詳細解讀。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。

Tags:特技遁走三國志飛將11