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10條氣哭牛頓的卡通定律,你看過的動畫片沒有一個逃得過

由 狂丸科學 發表于 藝術2021-12-14

簡介這一定律最常出現在卡通角色高速運動的時候

牛頓轉盤是什麼意思

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前一陣子狂丸給大家分享了一下電視劇裡能氣死牛頓的情節,但是你們有沒有發覺,其實這種誇張的表現在卡通動畫裡也很常見。

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比如像這種處於

不確定狀態

的魔鏡,人物看著它的時候就能穿過去當傳送門用,當人物不再觀察它的時候就變成了堅固的實體。最神奇的是一拳砸碎玻璃後,手還能再收回來。

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牛頓的棺材板動了一下

還有這種開一槍後自己再開車超過子彈的情節,讓人目瞪口呆的是子彈半路還拐了一個彎。拉風是非常拉風了,但你有沒有考慮物理學的感受?

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牛頓的棺材板又彈了一下

最讓人印象深刻的應該是這種:為了能夠達到進球的目的,湯姆貓甚至能夠直接改變「現實」,這種能力快和上帝有一拼了。

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牛頓的棺材板快壓不住了

其實我們應該換一個思路,我們活在三次元世界,而動畫人物存在於二次元的世界,所以它們的物理法則有沒有可能和我們的不一樣?

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你還別說,真有這麼一位擅長觀察的觀眾為我們總結出了

卡通世界裡的10大定律,

他就是美國幽默諷刺作家Mark O‘Donnell。

1980年的時候,Mark O’Donnell撰寫了一篇名為《卡通運動定律》的文章,這篇文章將卡通世界裡的物理現象總結了一遍。因嚴肅的口吻和詼諧的動畫效果帶來的反差,文章在動畫粉絲中廣為流傳,下面我們就來了解一下,卡通世界的物理定律到底有多神奇。

卡通第一定律

任何懸浮在空中的個體,除非意識到自己面臨的處境,否則會繼續保持懸浮。

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動畫片裡無數的搞笑橋段都嘗試告訴我們一個道理:

不要往下看

。這個定律可以說是動畫片裡的支柱性定律,常見於一個角色在不知情的情況下走到屋頂、窗戶和懸崖外。

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只要片中的角色不往下看,他就能克服萬有引力在半空中如履平地。但是當角色發覺自己的狀況後,重力就開始發揮作用了——換句話說:開始倒黴了。

卡通第二定律

任何運動中的個體將會趨向於繼續保持運動,除非有其他固體介入。

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在這個定律中,卡通人物可以具有無限的速度,只有電線杆和巨型石頭等堅硬固體才能阻止他們的運動。該定律有一個主要的特徵就是:在高速運動中,角色的停止非常突然。正常人遇到這種急停的情況有可能會當場死亡。

卡通第三定律

任何個體在穿過固體後,都會留下與其身體輪廓相符合的穿孔。

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這個非常好理解,就是卡通角色在追逐的過程中穿過雪堆、窗簾、木板等物體後,在上面留下了自己完整的輪廓——從耳朵到鬍鬚一個都不會少。所以要說真正的人體描邊大師,非卡通人物莫屬。

卡通第四定律

物體從20層樓掉下來所需要的時間,大於或等於,將其從窗臺上扔下來的人從20層樓梯螺旋向下奔跑到一樓,再把它接住所需要的時間。

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這個定律描述得非常詳細,簡單來理解的話就是:自由落體的重力加速度沒有卡通角色爬樓梯的速度快。

有網友做過計算,如果從80米高的樓上推下一個花瓶,想要在花瓶摔壞之前走樓梯接住它,自己需要以每小時144公里的速度奔跑。

卡通第五定律

恐懼可以將所有的重力法則否定。

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大多數的卡通角色都具有一種強大的精神力——恐懼。這種力量表現為:當角色受到外界的刺激時,他們會擺脫重力的束縛定格在半空中、竄到樹上或電線杆上,其中精神力最強大的角色甚至能夠衝出地球。

卡通第六定律

隨著速度的增加,物體可以同時出現在多個位置。

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這一定律最常出現在卡通角色高速運動的時候。例如當角色飛速奔跑時,他們雙腿的運動頻率會大幅提升,同時雙腿還會出現在身體下方的不同部位,看起來就像是長了4、5條腿一樣。另外,頭、手臂在高速運動時也能達到這樣的效果。

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卡通第七定律

特定的個體可以穿過在堅固表面畫出來的入口,而其他個卻無法透過。

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如果你知道《神筆馬良》的故事,就很容易理解這個定律。在牆壁上畫一個入口,只有特定的物件才能利用它穿行。不同的是,即使是自己畫出來的入口,也不一定能讓本人透過。

卡通第八定律

需求加上意念能讓物質自發的產生。

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用普通人能理解的話來講就是:

卡通角色可以無視環境的限制,憑空拿出自己想要的任何東西。

這個定律涉及到的範圍非常廣,從科幻小說到遊戲動漫都有它的身影。比如GTA5裡面,玩家從轉盤裡選擇自己想要的東西后,會看到遊戲人物將它們憑空掏了出來。

這一現象最早出現於一些很古老的動畫中,通常是男性將女性惹毛了之後,女性憑空掏出了一個巨大的木棰子,於是人們給它取了一個名字叫Hammerspace「

錘子空間

」。

卡通第九定律

任何對貓科動物的暴力重組,其狀態都是短暫的。

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我們常說貓有九條命,但動畫裡的貓比這個還要誇張。在經典動畫《貓和老鼠》裡,湯姆這隻貓被壓扁、撐大、火烤、冰凍、切割和拼接,經歷了無數的變形重組。但無論是看起來多麼嚴重的損壞,只要它眨巴兩下眼睛,就能在幾個呼吸後恢復到自己的正常狀態。

卡通第十定律

每一次復仇,都會產生一個等同的反向復仇。

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有句話叫做「以牙還牙」,這個定律在廣義上也能應用於現實世界。只不過在動畫裡,我們能收穫到更多的笑料。看到施暴者被同樣的手段所懲罰,是一種讓人非常愉悅的體驗。以上就是全球動畫片都遵循的十大定律,仔細想一想,

你看過的所有動畫片,是不是都符合

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