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花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

由 大白打工魂 發表于 藝術2021-12-11

簡介HC DEVIL抖音釋出的二次元角色復刻捏臉合集店鋪做大後,我們也會和一些遊戲廠商建立一些合作關係

人臉建模要多少錢

前段時間,微博上一則“兼職遊戲捏臉師月入過萬”的話題引起熱議,一位95後廣東遊戲捏臉師表示,

遊戲捏臉資料需求量大,普通原創作者月入上萬,優秀的創作者一個月能賺6-7萬。

愛美之心,人皆有之。整形、美容、服裝,人們總願意為修飾外表付出金錢和時間。這份愛美心理,在虛擬世界中也是一樣。

隨著遊戲產業的發展,開放式概念遊戲日益普及。

除了核心玩法、機制設計,遊戲廠商們還學會了從其他方面吸引玩家,自由地改變外觀、定製家園,一切如你所願。

當遊戲賦予玩家的自由度越來越高,遊戲系統裡自帶的臉模,已經無法滿足玩家們的個性化需求,捏臉師這個職業也應運而生。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

捏臉師HC-DEVIL在和平精英中還原的Lisa

遊戲5分鐘,捏臉2小時,誰都希望獨一無二。

玩家們追求個性化、差異化的遊戲體驗,首先就從外觀開始。有人願意花上二三十塊買一張虛擬的臉,甚至花上千元請專門的從業者為自己定製臉模。

我們找到了

捏臉師HC-DEVIL

,28歲的他,作為全職遊戲捏臉師已超5年,正在經營自己的同名原創捏臉品牌,店鋪一個月的流水高峰期能做到10來萬。從高中開始發展捏臉愛好,到現在正式把捏臉作為一項事業發展下去,他見證了這個行業從無到有的過程。

眼下,元宇宙(Metaverse)概念大火,這個19年前由美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中提出的概念,被扎克伯格認為是下一代的網際網路。

在HC-DEVIL看來,

捏臉算是“元宇宙”系統裡最基礎的專案。

未來,人們在虛擬世界生活、工作、玩樂,第一步就是定製自己的外觀,而他自己就像

電子世界裡的整容醫生。

以下為HC-DEVIL的自述。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

花2000元買張臉?做這行得懂人心

“捏臉”是一個通俗的說法,捏臉師的工作本質就是“3D建模”,只不過我們專門做細分的臉部模型。迄今為止,我差不多做了5年的全職捏臉師。

作為追求完美的”處女座“,我一款作品大概需要花8-12個小時,會花較長時間去打磨作品

,目前店鋪裡80%-90%的作品都是我獨立完成的。

在過去,角色模型(也就是面板)的研發和銷售是由遊戲公司一手掌握的,但隨著遊戲體量不斷做大,遊戲型別不斷增多,

遊戲系統裡自帶的幾套臉模,已經無法滿足玩家們更多的個性化需求。

後來,遊戲公司就開始嘗試一些共享經濟體的模式,把遊戲產業變為一整條生態產業鏈,每個細分的領域都能養活一批從業者——捏臉師就是其中之一啦。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

永劫無間捏臉作品,仿《斗羅大陸》角色千仞雪

外行人可能很難理解,為什麼有人會花高價購買捏臉資料?

這個問題類比一下就像——大眾也很難理解富豪為什麼會高價購買藝術品。

任何藝術類產品都是由專業人士投入大量時間精心打磨的,售價都不會很便宜。藝術類產品也沒有一個統一的標準價,有人願意花上幾萬塊買一件藝術品作為收藏,那麼,它肯定是有某一個獨特的地方能夠打動你,或者它背後還蘊藏著更深的價值。

想要完整地學習3D建模技術,週期一般在一年半到兩年,如果只學做臉模,週期差不多三分之一(因為不需要額外學習衣服和體型建模)。

初學者的話,大概三個月到半年的時間就能掌握捏臉系統工具。

和傳統的全套建模系統相比,學習成本要少很多。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

HC DEVIL的捏臉作品

我在做捏臉產品時不光注重技術和美觀,也會去認真鑽研和思考,怎樣才能做出更多人喜歡的臉模產品,也就是受眾率的問題。同樣都是俊男靚女,有的產品就會額外受歡迎,有的關注度就沒那麼高。

所以捏臉這一行,不光要掌握基礎技術,想要做好一件美術產品,讓更多人喜歡,還需要懂點心理學、哲學、懂資料統計和分析、懂人性等等。

這個需要天賦和藝術細胞,也需要廣泛的學習和積累,來提升自己的認知。

現在使用者購買捏臉資料越來越追求差異化的使用者體驗,我出絕版和定製的臉模,也是基於這些使用者的需求來去設計產品。

高階定製一款作品可能要1000-2000元以上,根據難度而定。

也有不少使用者朋友願意花這個價錢支援我們的作品。

定製類需求的客戶,會提不同的要求

——有的會直接發給我一張照片,想在遊戲裡捏一個明星或者他喜歡的虛擬角色,比如在《永劫無間》裡還原一個《陰陽師》裡的酒吞童子;再比如有的男生把他女朋友的照片發給我,讓我在遊戲裡還原;也有的人描述比較泛,他會告訴你一個理想的感覺,要溫柔的、善良的角色,我就會透過我的經驗,根據她們的需求點來設計製作。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

在天刀手遊中還原明星朱一龍的臉

發定製需求的“甲方”,基本沒有很刁鑽的。

定製價格並不低,願意為捏臉資料付費、能承受起這個價格的使用者,收入水平一般都不錯,大多數素質也挺高,不會刻意刁難你。我的定製服務好評率高達99%,我都盡力把作品做的更像,讓使用者滿意。畢竟高消費水平的使用者也都不傻,你敷衍地做,試圖割韭菜,那他們也絕對不會找你第二次。

近一兩年,定製的需求越來越多,《和平精英》剛爆火時,我推的幾款淘寶產品都是爆款,很多人開始關注我的店鋪,問能不能做定製。

從商業的角度看,定製挺不划算的,建模花費的時間都大差不差,做零售產品花的時間精力和定製等同,甚至一些零售產品,可能比做定製掙的更多一些。但因個人精力有限,很多定製的需求我都拒掉了。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

給玩家做電子整容,

“元宇宙”中的基礎專案

捏臉作為一項愛好,我從高中時代就開始接觸了。那時,我就預感捏臉可以作為一項產業發展,但那會還太年輕,加上學業繁忙,我並沒有在那時就開展這項事業。

我上學期間學的專業是美術相關,陰差陽錯,畢業後去了某網際網路大廠做市場營銷

,業務合作、市場操盤,這些和我本專業都沒太大關係,不過也因為這幾年積累的經驗,我漸漸

理解了生意該怎麼做,學會了如何把興趣變成一門生意。

在2017-18年是端遊和手遊的分界線,我們捏臉行業也漸漸從PC端過渡到移動端。

我做捏臉這一行的啟蒙是易廠的遊戲。但名聲和影響力,最早還是鵝廠和度娘幫忙打響的。

2018年,鵝廠的一款MMORPG開放世界手遊(指角色扮演類)《龍族幻想》非常火。作為當時攜帶捏臉系統規模最大的一款遊戲,它也帶火了很多附加產品。

鵝廠策劃了一期“捏臉大賽”,形式類似選秀大會,野生捏臉師們展示作品,在遊戲中由玩家共同投票,選出最受歡迎的“一張臉”。

這個活動達到將近幾百萬次的曝光,我拿了第一名。作為比賽獎勵,遊戲方還專門在大廳場景佈置了一個展示牌,展示我的作品並附上我的id:HC-DEVIL。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

龍族遊戲大廳的捏臉作品展示

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

龍族獲獎的捏臉作品

獲獎了之後,我信心大增。龍族幻想為我積累了早期的知名度,也讓我覺得——捏臉師這一行是有前景的,並且我有這方面的天賦和專業能力。

隨著開放世界理念的遊戲不斷火起來,玩家們個性化定製的需求也會更強烈。

最近有一個比較時興的概念——元宇宙(Metaverse),其實捏臉算是這套系統裡最基礎的專案。未來,人們在虛擬世界生活、工作、玩樂,第一步就是定製自己的外觀。你呈現在他人眼中的外觀,就是你理想中自己在虛擬世界中的形態。

開放世界遊戲會給予玩家很高的自由度,讓你能夠完成個性化定製。你能在遊戲裡建房子、搞廚藝,也能輕鬆改變自己的外貌。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

遊戲獵魂覺醒中還原的《巫師3》主角

起初發布捏臉展示影片的同時,我也

釋出過一些捏臉教程,總結了一些人畫素描相關的基礎美術理論,其實整容師和我們用的是一套體系

,當然你也可以當做我們是給玩家做一個“電子整容”吧。

2018年,我就在某寶上經營了自己的捏臉店鋪,算是國內最早一批做捏臉生意的人。這行要做起來也挺不容易,懂建模的人不一定有美術天賦,兩項都具備的人不一定懂市場營銷和經營。

恰好我的履歷兼顧了這三方面,作為同行中既懂技術、又懂生意的人,目前還算做的比較成功。

我們團隊目前有2位線上兼職,3位全職,經營著“小本生意”,

基本維持著日更的速度

,發短影片、同步上架淘寶店鋪新品。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

HC-DEVIL的開發環境

兼職的捏臉師,大多是在校大學生,或者在職人員。要求是有美術基礎,時間多,且對這一行也感興趣,想多一份額外收入。

很多人會找我做兼職,功底比較好的作品我就會採用,進行合作銷售並分潤。但兼職終究只是利用閒散時間,沒有網上傳的月入上萬那麼誇張。

我只能說這行是靠專業積累吃飯的,有一定的門檻,收入有一定含金量的,會比進廠打工收入高一些,還是得長期磨鍊專業技術、持之以恆。

說實話這個行業挺“肝”的。我經常要跟進新遊戲,花上一到兩個星期適應新遊戲的系統。

不同的遊戲之間捏臉資料是不通用的,等一款手機遊戲漸漸涼掉,使用者都跑去了新的遊戲,我們也要跟著轉移陣地。

遊戲產業瞬息萬變,捏臉這一行也是。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

你以為做盜版資料,能很容易賺到錢嗎?

真不見得

目前我的店鋪上架的產品也有幾百款了,一個月的流水,在高峰期能做到10來萬。你可能會問,捏臉這個小眾新興行業,市場是怎麼定價的呢?

我的答案很簡單——

臉模定價就按市場3D人物建模的三分之一計算。

比如一般像王者榮耀這樣的手遊,面板定價68元、88元、168元都有,那我們只做臉部模型,價格就定在三分之一。所以

淘寶店鋪上架的零售產品均價都在20-30元之間。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

HC DEVIL的某寶店鋪首頁

做到現在,我也差不多做到淘寶捏臉業的頭部商家了,我不一定是這行裡最掙錢的,但在業界也有一定口碑和影響力,不論是做正版還是盜版捏臉資料的商家,做的久的都認識我——我平時也會和很多原創捏臉作者交流,自然也和盜版商家溝透過,如何讓捏臉這個生態產業鏈良性發展。

你以為做盜版資料,能很容易賺到錢嗎?真不見得。

盜版資料確實漫天飛,幾塊錢一大把,他們直接把原創作者在各大平臺上免費分享的資料拿來售賣,門檻相對很低,但也正因如此,同行競爭也會很慘烈。做盜版的成本挺高的,因為他們沒有創作能力,沒辦法做差異化,從產品本身獲得優勢,只能打價格戰——越便宜、銷量越多,就越有人買單。

盜版店鋪想做起來,拼的不光是價格,而是銷量,有些初入行做盜版的人,沒有原始客戶積累,大多數靠的是刷單來維持店鋪的口碑和熱度。

刷單一條大概5-9塊,可能你花很多錢把店鋪資料刷起來後,還不一定能把你營銷的成本補回來,甚至有很大的風險被查封店鋪(而且這個成本和風險,會隨著做盜版的人數增多並逐步增長)。

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HC DEVIL的捏臉作品

在去年之前,捏臉一直走的是電商為主,自媒體渠道為輔的發展路線。

但現在趨勢有點不一樣了,很多新入行的朋友,不靠創作優質臉模配合電商變現,反而

從網上搬運一些原創作者分享的免費捏臉資料,在自媒體賬號上獲取流量,再透過廣告變現。

這種情況還是挺傷害原創作者的激情的。

我認識的挺多盜版商家,他們有的原本也是做原創捏臉的,有建模的技術和能力,只不過漸漸發現賣原創比不上盜版來錢容易,就會轉向做盜版。

現在國內鼓勵內容創新,先要讓原創內容有錢掙,行業才可能活下去。

如果創作型作者被一些做盜版或偽原創的人逼得一個個離場,那行業也就沒有新鮮血液了,哪怕是盜版賣家,也會沒有產品可賣,做不下去。如果一心想著賺快錢走一些捷徑,行業遲早要完。

把一個不成型的行業做到現在,回顧我的路徑,我也總結出了一套全新的商業發展模式。

現在,我轉向自媒體內容平臺,打算開拓一條

內容和電商並行的道路

。除了全職捏臉,

我還會主營短影片,在各平臺上做內容分發,投稿優質影片,探索創新模式。

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HC DEVIL抖音釋出的二次元角色復刻捏臉合集

店鋪做大後,我們也會和一些遊戲廠商建立一些合作關係。之前我和某些遊戲聯合搞過社群運營,也做過客戶客勤,很瞭解他們在這方面的需求。在遊戲內測時期,我們也會做一些新捏臉系統的測試和最佳化建議,

同時測試期間就會開始做臉模,作為他們宣發的一部分素材,遊戲廠商也很樂於給我們帶一波流量,完成雙向宣傳。

花2000元買一張臉?捏臉師告訴你「月入十萬」的秘密

HC DEVIL的捏臉作品作為一夢江湖官方的宣傳

我做捏臉一開始,我的產品定位及宣發的渠道,就是面向成年人使用者的,有一定收入和消費需求的群體。

遊戲在未來也一定是面向成年人群體的。

不過,我做捏臉是有道德底線的,和軟色情沾邊的東西絕對不碰。

有的人會發那種“嬌羞臉”、“高潮臉”的照片給我,打軟色情擦邊球,這種“灰產”我都不會接。

要規範捏臉行業,傳播正能量,這種惡習要堅決抵制。

我覺得,遊戲是隨著社會高速發展出現的新事物,總會有好的一面和壞的一面。“電子遊戲”給人們帶來快樂的同時,也讓更多的年輕人因此沉迷,影響了學習、工作和日常生活。而

透過捏臉這些遊戲內的附加工具,能讓擁有各類天賦的年輕人在玩遊戲的同時透過勞動創收,這是一件很有意義的事情。

我作為這個新型行業的先行者、測試者,也有義務和責任把這個行業做的更良性、更具備社會價值、更正能量。希望在未來,

能讓更多有相關興趣愛好和天賦的年輕人,多一個喜歡的就業選擇。

因為熱愛,所以存在,捏臉人,也要有捏臉魂。

文章來源:

後浪研究所

Tags:遊戲定製盜版臉師hc