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從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

由 人人都是產品經理 發表于 藝術2021-11-01

簡介品牌猿將狹義的品牌IP形象,即卡通、二次元、AI虛擬等,以「IP角色」這一新物種的線索重新串聯與審視,借中國茶飲三大品牌:蜜雪冰城、茶顏悅色、和喜茶,聊聊IP角色的三大門派,辨析IP角色可能的未來

汀上白殺什麼意思

編輯導語:蜜雪冰城的出圈引發品牌方的思考,特別是茶飲品牌。品牌透過IP營銷,創造和使用者互動,如何成為品牌超級符號,仍然是一個值得思考與探究的問題。

從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

2021年開始,品牌們透過IP營銷創新,藉助使用者參與的力量,正在成為新的互動解決方案。

6月,蜜雪冰城,以一句只有3句歌詞的魔性曲調+使用者參與的自創內容,再融入一個大俗傻白甜的雪人,依靠場景(15000門店)+流量(抖音)+精準使用者(小鎮青年)+社交貨幣(嗨動力)終於引爆網路,成功出圈。

再往前,河南衛視五彩洛神一再破圈,丁真的流量殺、宇宙的中心曹縣666……

與此同時,傳統的IP形象卡通/二次元等正在向AI虛擬偶像變化。

6月1日,花西子正式釋出了首個虛擬形象——“花西子”;

5月21日,騰訊 AI Lab虛擬人「艾靈」秀出新技能,展示AI作詩、AI書法等國風才藝;

3月,歐萊雅中國首對虛擬偶像“歐爺”以及“萊姐“應運而生;

1月,麥當勞品牌虛擬形象“開心姐姐”率先出道……

從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

更為重要的是,不斷創新中,新一代虛擬IP形象不再只是一個影象化的符號(吉祥物),而是預設一個人設(人格、思想、行為和價值觀),再以多元化內容,不斷注入和豐富其內涵,至關重要的是,以此提供互動和陪伴,更好地走進使用者的生活,直至為其賦能。

麥當勞的開心姐姐與小丑IP共存,本質為了獲得Z世代的消費者和原住民小朋友的喜愛,跳舞、講故事等功能的設定,也是為了能夠和下下一代進行更為緊密的互動和溝通。

再如“花西子”,不但有人設,還地被賦予更豐富的人格、思想、行為和價值觀。品牌還計劃與使用者持續共創,共同探討“花西子”人物形象和人物設定,並迭代升級。

從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

期望拿下這一屆主流人群,在新一輪消費升級中借勢崛起的品牌們已經意識到:

IP是實實在在的品牌資產,和過往IP卡通和吉祥物大不一樣;

新的品牌IP系統,可能是動態的、進化的、生態化的,而不是如VI一樣,定型的、一成不變、嚴格規範;

打造不同的IP可能是品牌工程未來戰略之一,今後的每一個品牌,都會有一個IP池,裡面有不同的IP(角色),對應不同的場景、需要、人群。

深度地瞭解這些,首先要知道這次IP變革的核心。

一、品牌IP的進化,正在從IP形象(吉祥物)到「IP角色」

近日,品牌猿接到一個專案,客戶要求是,“我們想要個IP形象,這個IP可以替我們在直播中介紹產品,形成內容,與使用者互動”。

但是,當問及品牌的目標人群、定位、故事時,卻什麼都沒有。

在中國,大部分的甲方都知道,近年來品牌IP很火爆,並模糊意識到非常重要,瞭解到一些變化,但是認知的本質上,仍舊停留在品牌IP形象=IP吉祥物的階段:

增加品牌的識別度,形成的“視覺錘”;

作為品牌形象大使,起到代言人的部分功能,增加親和力,拉近與使用者的關係;

塑造品牌形象,以各種形式如漫畫、動畫、吉祥物等形式,有趣生動傳播品牌理念和內容,與使用者互動,以增進品牌的關聯與情感度。

這些眾所周知的功能與漫威宇宙、迪士尼、宮崎駿等娛樂IP融合後,在各種授權/跨界洗滌之下,最重要的,在新人群成為消費擔當後,品牌的IP形象,迎來了“四化”趨勢:

內容化(初心、夢想、故事……)

場景化(生活場景、職場場景、娛樂場景……)

世界觀化(價值觀、人生觀、世界觀……)

文化符號化(主流文化標籤,亞文化標籤,新興文化標籤……)

特別是,Avatar(角色)這一詞出現,品牌IP吉祥物(卡通/二次元/AI虛擬)與數字時代融合為「IP角色」:一個擁有獨立人格、思想、行為和世界觀,一個有優缺點,有喜怒哀樂,並能與使用者在當下的生活,未知的未來,探索、成長,賦能、創造新生活的IP。

Avatar角色這個詞,最早出現在1992年Neal Stephenson所寫的科學小說《Snow Crash》中,意為在虛擬世界中虛構另一個我,又叫“虛擬實境”。現在,從源頭改變含義之後,在遊戲或入口網站中能代表自己的人物形狀被統稱為Avatar。簡而言之,Avatar是虛擬社會中代表使用者的虛擬身體,也就是角色。——《2019-2020 設計趨勢:Avatar角色篇》

就品牌來說,從IP形象到「IP角色」的升維,是一種從靜態告知到動態互動的變化,是從點線面的傳播到立體溝通體系的全面構建,從品牌獨立打造到使用者共建的模式創新,本質上,是從品牌思維到使用者思維的跨越。

以這個角度,蜜雪冰城的雪人、天貓的貓、京東的狗、盒馬的河馬,儘管有很多內容、很多場景、很多故事,但依舊是些貓貓狗狗。

從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

品牌猿將狹義的品牌IP形象,即卡通、二次元、AI虛擬等,以「IP角色」這一新物種的線索重新串聯與審視,借中國茶飲三大品牌:蜜雪冰城、茶顏悅色、和喜茶,聊聊IP角色的三大門派,辨析IP角色可能的未來。

IP角色的三大門派:

“劍宗”:超級符號派——“手拿一把劍,伴我闖天涯”的蜜雪冰城

“氣宗”:文化價值派——“以氣御劍,無形勝有形”的茶顏悅色

“無劍無招”:靈魂派——“我心由己不由天,萬物皆可拈為劍”的喜茶

二、“劍宗”:超級符號派——“手拿一把劍,伴我闖天涯”!

起點:“劍宗”一般由一個IP吉祥物(卡通)切入,並且預設為IP形象=卡通吉祥物=超級符號。

超級符號派,就是找到一個人人都能夠理解,看得懂的公共符號,然後將其IP化、佔有化, 私有化,而核心目的就是識別。

超級符號3種類型:自然符號,文化符號,社會公共符號。

需要了解的是,這種超級符號不限於視覺,還包括超級語言(廣告語)、聽覺(音樂/歌曲)、味覺、嗅覺、觸覺等。

1。 代表品牌:蜜雪冰城&雪人

從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

首先,找到合適公共符號加以搶佔。

蜜雪冰城找到兩個公共符號並搶佔,“雪人”+“自由女神”形象,火炬變成了雪糕。這些公眾符號非常容易與人們的潛意識結合,併產生認同感,這就是華與華代表超級符號派最常用方法。

其次,為這個IP形象賦予一定的情感。

蜜雪冰城的雪人非常赤裸地展現了小人物的野望,無論是王冠,還是冰淇淋做成的權杖,這些都非常通俗,甚至是大俗,但優點就在於——消費者可以直接感知、感受和接受,不用太多思考。

最後,以各種形式出現在使用者面前,反覆強調,讓所有人看到這個符號就能聯絡到品牌。

備註:這一派已經被華與華玩的爐火純青,且理論清晰,方法明確,需要了解請參見華與華的《超級符號就是超級創意》。

2。 代表廣告公司:葉茂中與華與華。

早年,葉茂中曾以超級符號鑄就了無數經典IP,葉茂中的帽子,真功夫的李小龍,361的豹子、愛華仕的大象、紅金龍的宇航員、大紅鷹的勝利之鷹……

從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

遺憾的是,葉茂中沒有將其系統化,走向了「衝突」。

後來,華與華將超級符號做到了極致,併成為其代表公司:蜜雪冰城的雪人、得到的貓頭鷹、漢庭的白馬、葵花葯業的小葵花……。

不過,華與華的超級符號沒有與時俱進,在數字營銷和價值創新上挖掘不足,面對新消費人群溝通乏力。

以蜜雪冰城的“雪人”和“歌”為例,早在1年半前就已經投入使用,並在其終端反覆播放洗腦,卻始終沒有成勢。

此次出圈,與其說是超級符號的作用,不如說是價值創新的結果:為使用者創造新價值(社交價值+體驗價值+表達價值)。

3。 超級符號派的優勢和問題

超級符號派,容易上手,一個IP形象即可闖蕩天下,面對傳統市場和五環以外的人群極易出現效果。

問題是,資訊炸裂的時代,碎片化的圈層,消費為“人設”、為“悅己”、為“社交”的Z世代,超級符號的IP形象已經很難出圈。

因為,品牌IP形象搶佔再具影響力和價值的公共符號,一般都不可能成為超級符號,除非大力度費用加持。

試想一下:

天貓的貓、京東的狗、國美的獅子、美團的袋鼠、盒馬的河馬;

海爾的兄弟、麥當勞的小丑、肯德基的爺爺;

米其林的輪胎、蜜雪冰城的雪人。

沒有長期堅持和鉅額投入,哪能成為今天的超級符號。

即使成為超級符號,卻依舊無所作為。

而那些期望靠一個卡通吉祥物闖蕩出圈,湮滅在時間中的品牌IP形象,又何止千千萬萬。

4。 超級符號派的未來

可以預見的是,超級符號派在未來兩到三年,還會是傳統品牌,面對傳統渠道和傳統媒體的核心方法,但是伴隨著數字全面滲透到生活中,數字原住民主導消費,這種模式成功難度越來越大。

所以,很多超級符號派代表品牌早在幾年前,就開始向IP角色轉化。

既有像三隻松鼠賦予IP以人設,創造其故事,豐富其內容,也有像旺仔以跨界開啟局面,創造各種擊穿圈層和不同社交場景的營銷事件。

既有肯德基爺爺變身雅痞大叔,賦予新的價值,也有麥當勞的開心姐姐,構建新的IP角色,與使用者溝通互動。

從茶飲品牌看IP角色的三大門派(1)——“劍宗”之蜜雪冰城

無論如何,劍宗的各大宗師們都在尋求突破——唯創新而已!

品牌猿,人人都是產品經理專欄作家。公眾號:品牌猿創(ID:brand-yuan),新商業生態的窺探者,品牌戰略顧問,專注品牌創新與進化!

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題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議

Tags:IP符號品牌超級冰城