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《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

由 APPSO 發表于 農業2022-11-29

簡介在國創釋出會上,B 站副董事長兼 COO 李旎提到:「2014 年,我們接觸動畫行業的時候,討論最多就是人才的稀缺、資金的匱乏

中國現在缺少何類人才

《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

今年 10 月 29 日,一年一度的 B 站國創動畫釋出會如期而至。連續 5 年,B 站都會公佈新的動畫作品 PV,今年也不例外。包括大家期待已久的、定檔於 12 月 3 日的《三體》動畫在內,B 站一口氣官宣了 49 部國創作品。

《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

作品井噴背後,是飛速發展中的國創行業。B 站副董事長兼 COO 李旎在國創釋出會上介紹道:「中國動畫已成為全民動畫,總產值突破 2212 億。今年 8 月,有 9600 萬人在 B 站觀看了國創,這個數字兩年翻了一倍。」曾經,國產動畫行業最大的困境之一,是人才短缺問題。

《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

因為待遇問題,行業內優秀人才曾不斷流向遊戲、影視等行業。隨著國產動畫復興,以及遊戲和影視行業因各種原因受限,不少熱愛動畫的從業者回到了動畫行業。一切看似正在向好的方向發展,但這背後潛藏的人才危機並沒有消退。正如一位行業人士評價的那樣:「中國動畫的梯隊建設還沒搭建起來。短期內可以靠雞血、熱情來維繫,但長期需要政府、企業、協會來建立起系統的人才機制。」國創行業人才斷檔的危機,遠遠沒有過去。興也人才,衰也人才談到國創動畫,我們難以忘懷那輝煌的過去。1922 年,黑白廣告動畫《舒振東華文打字機》面世,畫質粗糙、人物抖動,卻是中國動畫的雛形之一,它出自上海閘北的一個特殊創作班子——萬氏四兄弟。

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如果從此時算起,中國動畫已經走過整整 100 年。誕生之初,中國動畫也曾輝煌一時。創造出《大鬧天宮》《鐵扇公主》等作品的萬籟鳴,被日本動漫之父手冢治虫視為偶像,《哪吒鬧海》《天書奇譚》等作品也是幾代中國孩子的回憶。

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回想當年,那是個動畫大師群星閃耀的年代。但隨著 80 年代之後,動畫市場風向迅速轉變,曾經輝煌的上美廠逐漸走向沒落。2004 年起,有關部門推出補貼扶持國產動畫的政策,又給了一批動畫公司投機取巧騙取補貼的機會,導致劣幣驅逐良幣,底層內容創造者生存條件更加惡劣。

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2014 年,當 B 站剛開始接觸動畫行業時,發現存在最大的問題就是動畫人才稀缺。在國創釋出會上,B 站副董事長兼 COO 李旎提到:「2014 年,我們接觸動畫行業的時候,討論最多就是人才的稀缺、資金的匱乏。直到 2017 年,能完整做動畫的中國動畫公司也不超過 30 家。」行業發展不景氣,就業待遇也不會太好,動畫行業人才常常外流到遊戲、電影特效等行業。特別是和動畫「一衣帶水」的遊戲行業,比起動畫有更長的營收壽命、更豐富的變現手段,同樣是原畫師、建模師,遊戲公司動畫部門的薪酬也往往比純動畫公司要高。

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▲動畫公司兩點十分承接了大量遊戲 CG。這一點,不少從業者也深有感觸。曾在遊戲大廠就職,後來回到動畫行業的美術指導熊尹嘉,就親眼目睹遊戲工作室挖走了非常多的頂尖動漫技術大佬。在她看來,這主要是因為市場的需求,遊戲資金龐大、製作週期長,可以吸引很多投資,很多遊戲大作相當於一個很長的動畫,提供了不同的任務分支和故事線,是一個讓人更願意沉浸和娛樂的事物,再加上短平快的短影片衝擊,純觀賞性的動畫就會被打壓。時至今日,這種人才流失的困境仍舊存在。艾瑞諮詢《2020 年中國動漫產業研究報告》顯示,從人才型別來看,相較於畫師,動畫導演更加缺乏;從福利待遇看,行業的吸引力和從業者付出的勞力心血還是不太匹配。

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一個典型的例子是《霧山五行》導演、「多邊形戰士」林魂,他兼任《霧山五行》指令碼、原畫、動作設計、音效等十幾個職位,甚至演唱了片頭曲,磨了近 4 年才產出了一部爆款動畫。2020 年接受採訪時,林魂提到,相比資金,他們更需要人才。當動畫行業難以留住人才,就更別說持續產出優質作品。「做動畫難,做原創動畫更難」,一定程度上已經成為了某種共識。懷著初心的動畫人,相信問題並非無解好在,創作者對於製作動畫的熱情從來不曾缺乏。「動畫行業留不住人」這類問題,也並非沒有答案。一方面,動畫行業需求和產能的增強,本身就會推動行業人才的流動,讓更多人迴流。在今年的國創釋出會上,李旎介紹道:「到今年中國已經有 1000 多家內容鏈條公司活躍在一線,能夠做出高質量動畫的公司超過 120 家,而 B 站與其中 90% 展開了深度合作。」

《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

隨著動畫公司數量的增長,整個行業分工也越來越專業化,「這些公司遍佈全國各地,聚合了數十萬從業者,包括畫師、漫畫家、特效技術、製片人、編劇和 IP 運營者等」。另一方面,網際網路平臺本身也在積極介入行業上游,為全行業建立動畫人才體系。從 2016 年開始,B 站就與中央美院、清華美院、廣州美院、四川美院等 10 所高等院校建立了合作,發起了「嗶哩嗶哩小宇宙計劃」,到今年已有 7 年時間。

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這一計劃從開始至今,為 B 站國創培養了一批原創創作者。《請吃紅小豆吧!》就是該計劃的 2017 年獲獎作品,團隊主要由廣州美院畢業生組成,後來獲得了 B 站的投資,得以持續生產劇集。

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今年釋出會上宣佈第二季上新的《鹹魚哥》,其主創團隊 717 工作室,曾經也是小宇宙計劃的銀獎獲得者。獲獎後,717 獲得 B 站扶持,一步步發展成為了專業的動畫工作室。2021 年的國創釋出會,B 站又公佈了「嗶哩嗶哩尋光」,並將其分為「原石」「小宇宙」和「膠囊」三個子計劃,分別面向動畫愛好者、動畫專業在校生、專業團隊,扶持身處不同階段、但同樣熱愛動畫的原創動畫人。今年 9 月起,14 支入選第一屆膠囊計劃的動畫短片陸續在 B 站播出。

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這一系列計劃的開啟,讓更多曾經有過動畫夢想的人,重新回到動畫這個賽道。第一屆膠囊計劃參與者、參賽作品《界》導演朱曉鵬,就是其中一員。朱曉鵬大學讀的是漫畫專業,畢業後進入動畫公司負責分鏡頭臺本,當時正值動畫公司逐漸變少的時候。他對公司的作品滿懷感情和期望,唯一讓人為難的是待遇太低,身邊的家人朋友總是問他「這個待遇為什麼一直不跳槽」。

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▲圖片來自:《重版出來》在動畫行業,朱曉鵬一直堅持到第 4 年,最終還是於 2015 年選擇了離開,轉行到廣告行業做分鏡,然後又進階做了導演,目前的團隊主要負責製作 3C 產品廣告、遊戲廣告、MV、賽事 KV 等。膠囊計劃的開啟,讓身處廣告行業的朱曉鵬,再次有機會回望動畫圈子。膠囊計劃允許開放地、實驗性地創作短片,並給予團隊充足資源、作品推廣,這給了朱曉鵬極大的自由。他導演的作品《界》,將人工智慧和道家卦象相結合,具有中國式科幻的獨特氣質。

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在參加膠囊計劃的過程中,朱曉鵬看到仍然有很多動畫人願意投身創作之中。他覺得,現在的動畫圈已經和以前有很大區別——「整體比較年輕化,個個都很有才華,技術也比以前好很多」。

《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

▲2022 小宇宙計劃部分獲獎作品。短片《界》上線 B 站後,受到了不少使用者的歡迎。一些想做動畫的小夥伴,也被吸引過來,向朱曉鵬的工作室投出了簡歷。這讓與朱曉鵬同一工作室的美術指導兼聯合創始人熊尹嘉覺得,整個動畫行業的人才問題並非無解,只是還需要時間。如果大環境有更多膠囊計劃這樣的機會,就會吸引很多想做動畫的人,慢慢滲透到整個行業乃至文化氛圍。

《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

儘管行業人才的問題依舊存在,但這一切正在逐漸改變。在平臺的支援下,在深耕內容和技術的動畫人的努力下,動畫正重新成為創作者的選擇。人才的流通也讓各行業的技術、經驗互通,逐漸完善整個動畫工業生態。

《三體》定檔,中國動畫行業能留住人才嗎?

2015 年的《大聖歸來》逆轉局勢,2016 年的《大魚海棠》譭譽參半,2019 年的《哪吒之魔童降世》空前成功,2020 年的《霧山五行》四年磨劍,2022 年的《楊戩》褒貶不一,國創動畫跌宕起伏,但仍在前行道路上。這些相對出圈的作品像是一朵朵浪花,讓人們相信國創值得期待。但復興也好,崛起也罷,都應是一個進行時,人才便是奔湧的活水,讓更多國創作品像漣漪一樣擴散開來。國創動畫真正要實現崛起,熱愛不代表著全部。有「愛」又有「電」,才能將這些星星點點、滿腔熱忱的火苗長久聚集,最終迎來燎原之火。

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Tags:動畫國創行業人才朱曉鵬