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身上出現這三種氣,會讓你越來越倒黴
很顯然,一個人心理出現問題之後,他的“歸因風格”也會產生變化
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遊戲Ahlaundoh是美服一名著名的狂暴戰玩家,從MC階段就開始孜孜不倦地追求狂暴戰的極限,曾經創造了多項世界紀錄,包括在BWL打到1300秒傷,在安其拉的沙拉圖爾打到了2740點秒傷,甚至還用兩把藍色武器在雙子打出1261點傷害,這一次他繼
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7%X5%)-(1+60%X21
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遊戲白鷺單核擂臺隊陣容組成:珀亞+冥彌+奈奈瀨+其他神使亮點:低壓擂臺和黃龍試煉道中白鷺能開場丟怒氣技能,但是此時的天賦30%加傷卻吃不到,因此傷害上限有點低
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遊戲早日到4-6,就可以早點SSR和紫裝一起刷,而第五章好像沒有稀有神使掉落,因此開荒的終點基本可以說就是4-6了
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遊戲結論:在測試服中的熊並沒有改動太多 減傷技能缺乏多樣性 常駐減傷也遭到削弱 恢復能力做出了看似中庸的調整 讓這個本來穩重的坦克選擇變得略加脆弱了 希望在後面不多的時間能夠再強化一下吧天賦說明(以下資料均只和正式服資料做對比)− 點選顯示隱藏
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0的斬殺期不打撕裂(非盟約判罪時單體推薦)綜合分析:不用判罪時單體推薦撕裂,點化傷害僅次於斬殺,盟約使用判罪時推薦屠殺,因為有55%的血量會不需要打撕裂,版本初期不推薦戰鬥狂熱,即使在有aoe的環境下怒氣也不足以支撐一直打旋風斬第四層功能性
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人文如果我們能把發怒的心態轉換為感激的心態,就能化怒氣為祥和,到達高尚的精神境界,感激傷害你的人,因為他磨練了你的心志,感激絆倒你的人,因為他強化了你的能力,感激欺騙你的人,因為他增長了你的智慧,感激斥責你的人,因為他讓你學會了忍耐,感激生命中
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運動在野外的時候就會觸發死戰的屬性,主動技能後,降低怒氣消耗50點,騎兵提升傷害5%,降低移動速度60%
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遊戲除了勳章寶石可以加強技能特色以外,該活動獲取道具還可以用來兌換商店道具,比如燦爛徽章(綠智、黃力),5件傳說裝備,5張工作服升級券等,這些獎勵倒也還是不錯的
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遊戲關羽:戰鼓、游龍因為二爺的技能紅桃牌可以當怒殺,所以在殺的時候大機率是不缺怒氣的,【戰鼓】能摸等同於強化殺造成傷害數量的牌,夏侯淵:殺意、游龍對於能打出很多強化殺的夏侯淵來說,最重要的東西是怒氣值,或者是增加怒殺收益的符石,【殺意】降低了夏
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