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米哈遊你飄了?原神都到3.0了,我還是不能一鍵切換小道具

由 遊戲BUG姬 發表于 旅遊2023-02-02

簡介如果只是為了方便PC使用者加入小輪盤,很可能引起手機端使用者的不滿,所以在找到更合理的解決方案之前,還不如先不做小輪盤——更何況,《原神》現在的小道具數量還不算特別多

原神如何切換行走

不得不說,《原神》3。0版本做得真不錯啊,須彌地區的內容之多簡直遠超過去其他版本!特別是森林書系列任務,簡直可以算作是《原神》的解謎巔峰,謎題還需要切換各種趣味小道具去破解……可是等一下,為什麼《原神》都升到3。0版本了,我想切換一次道具還是這麼麻煩?

米哈遊你飄了?原神都到3.0了,我還是不能一鍵切換小道具

回顧《原神》上線至今,米哈遊幾乎會在每一個版本當中,加入一個解謎的小道具。比如,七天才能用一次的參量質變儀,礦坑地圖中加入的流明石觸媒,鶴觀地圖加入的奇特的羽毛,稻妻地圖加入的留念鏡,以及各種活動的限時道具。

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除此之外,米哈遊還會不定期在《原神》當中,加入一些功能性或趣味性的小道具,典型的如塵歌壺和、能加速的紅羽團扇,以及不同濾鏡的照相機和荒瀧的豪鼓。特別是紅羽團扇,是旅行者趕路爬山必備的神器——當然,前提是你能忍受切換小道具時的繁瑣。

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我們甚至不用登陸游戲,只需要稍微回想一下:開啟揹包,找到自己需要的小道具,點選它,然後回到主介面,再次點選道具。在之前的版本里,由於每個地圖的解密方式基本一樣,所以只能切換一次道具即可。

但問題在於,須彌的解密方式過於多樣化,特別是做森林書系列任務和挖寶活動的時候,得在多個道具中來回切換。又或者,我們傳送到其他地區的時,可能只需要用一次的道具,也得頻繁的切換。

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所以我就在想,為什麼米哈遊不能做一個類似功能輪盤一樣的設計,讓我們可以在輪盤上任意切換常用的小道具呢?可以想象,如果有小道具輪盤功能,不僅有助於旅行者的日常探索,米哈遊也能在後續版本設計更多的解密方式。

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這裡不負責任地大膽猜測,米哈遊之所以遲遲不肯製作小道具輪盤,很大程度上是為了照顧手機端的旅行者。如果加入小輪盤,PC端或許很容易就能一鍵撥出,但手機端勢必要設計額外的按鍵。然而,《原神》的UI介面設計素來以簡潔為核心,哪怕手機端也沒有多餘的按鍵,貿然加入很可能影響整體美觀。

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而且一直以來《原神》為了照顧手機端使用者,甚至可以弱化PC端的畫質表現力,以實現“一碗水端平”的理念。如果只是為了方便PC使用者加入小輪盤,很可能引起手機端使用者的不滿,所以在找到更合理的解決方案之前,還不如先不做小輪盤——更何況,《原神》現在的小道具數量還不算特別多。

但我還是認為,隨著《原神》的後續版本更新,加入遊戲的內容也會越來越多。如果米哈遊再不把小道具輪盤的開發儘快提上議程,最終只會影響旅行者的遊戲體驗,螢幕前的各位旅行者怎麼看呢?

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Tags:道具原神輪盤米哈切換