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文明6神難度AI有多強?自帶系統外掛:開局5棒子,坐城白送開拓者

由 春秋遊戲君 發表于 旅遊2023-01-30

簡介04《文明6》神難度AI——開局自帶5個棒子再其次是戰鬥力方面

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玩遊戲都是這樣,萌新剛進入遊戲時,因為對各個機制的不瞭解,只能玩難度最低的模式,有時如果不看系統提示,萌新甚至連最低難度的模式都打不過。筆者就看到不少萌新玩家,吐槽玩《文明6》開拓者難度,莫名其妙就被AI勝利了(開拓者難度AI在470~500回合,AI有機率獲勝,第500回合結算分數,AI也有可能比純萌新玩家分數高)。每次看到這一問題,就知道這位萌新暫時還不太瞭解《文明6》的遊戲獲勝方式。

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《文明6》難度級別

而當萌新學會了《文明6》的基礎操作知識之後,開拓者難度已經無法給玩家任何阻礙,讓AI先跑200回合,也一樣能夠取勝。隨著對遊戲更深層次的瞭解,大多數玩家都會嘗試《文明6》神級難度的AI,初次過神難度的成就感,令人難以忘懷。雖然已經過去很久了,春秋君仍舊記得第一次過神難度時,使用的是老秦。

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神難度AI為啥這麼強?真不是操作問題,《文明6》高難AI自帶系統外掛!

許多遊戲裡,因為平衡的存在,玩家與AI初始強度並無區別,只是AI的操作和智商更高。

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《文明6》

於是有玩家認為,《文明6》玩家和AI的屬性是一樣的,神難度AI比玩家強,是因為AI的規劃更好。其實並非如此,

《文明6》高難度AI比玩家發展更好,根本不是區域規劃和操作問題,純屬《文明6》遊戲的AI被設計師加持了“系統級別”的外掛。

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《文明6》神難度AI自帶系統級外掛

本文從城邦、單位、戰力和科文4個方面,簡單闡述一下《文明6》AI為啥這麼強。

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《文明6》神難度城邦:開局自帶城牆

首先是城邦。

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《文明6》城邦自帶城牆

如上圖,可以看到,開局僅僅第二回合,剛剛坐城的城邦【非斯】,竟然已經有城牆了。簡而言之,《文明6》神級難度城邦是自帶城牆的,非戰狂文明,前期很難直接攻下城邦。

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《文明6》神難度AI,坐城白給開拓者

單位方面,神級難度AI也是究極離譜。

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神級難度AI,坐城白送開拓者和建造者

如上,同樣是第二回合,AI西班牙剛剛坐城,城市竟然就擁有了一個開拓者和建造者。這是系統白送給AI的,怪不得AI開局幾回合就有2座城市了呢!

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搶AI的開拓者

針對AI“白送開拓者”的習性,筆者有一個操作習慣:

神級難度下,開局如果幾回合之內遇到AI,就用棒子或猴子去AI的主城附近逛一逛,經常能看到AI出城的開拓者,如果有合適的機會,就直接宣戰AI,將AI的開拓者給搶了。

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神難度AI

有人說,神難度AI這麼強,宣戰打得過嗎?其實一般情況下都打得過。《文明6》開局“被AI宣戰”和“宣戰AI”,難度截然不同。被AI宣戰前夕,AI一大堆戰鬥單位已經跑到你跟前了,當然沒法打。但是你宣戰AI時,你可以先訓練幾個棒子,宣戰沒有任何準備的AI,是沒有難度的。

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《文明6》神難度AI——開局自帶5個棒子

再其次是戰鬥力方面。

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AI開局自帶5個棒子

如上,這才開局第一回合呢,神難度的AI就擁有了5個勇士,而且勇士的基礎戰鬥力,還比玩家高四點。也就是說,如果開局離神難度AI太近,AI開局就進攻玩家,玩家是很難防守下來的。

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《文明6》神難度AI——城市科、文額外加成

科技點、文化值,這是《文明6》至關重要的屬性。

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《文明6》神難度AI自帶科文加成

可是你知道嗎?《文明6》神難度AI,城市的科技、文化點數自帶額外加成,同樣的一座城市,科技和文化就是比玩家要高。神級難度AI自帶系統外掛,基礎單位、戰鬥力和科文全方位碾壓玩家,怪不得普通玩家不容易打過呢。當然,當你對《文明6》的遊戲理解足夠深入,善於“爆鋪”或“戰狂”,打敗神難度的AI其實也不算太難。畢竟《文明6》神難度AI只加屬性,但神難度AI的操作和普通難度的AI一樣的“鐵憨憨”。

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Tags:AI難度文明玩家開局