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寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

由 Matatalab瑪塔創想 發表于 旅遊2023-01-25

簡介在這一環節的學習中,有一個題目難倒了大寶,這個題目的關鍵是理解迴圈的原理是什麼,影片中深綠色程式設計塊就是迴圈程式設計塊,對於孩子來說比找迴圈小數的迴圈節還難,找迴圈節很直觀,而這裡找迴圈比較抽象

長隆歡樂裡面玩還要多少錢

編者按:

本文作者璇雪是一名兩個孩子的媽媽,她透過我們之前的一次評測抽獎活動了解到matatalab程式設計機器人,並果斷入手。一家人不但探索了基本玩法,更將程式設計與生活中的所見所聞結合起來,體會到了許多別樣的樂趣。

自從大寶讀幼兒園起,我們就給他報了不少的興趣班,涉及智力培育、繪畫、情商、體能等等方面。

那時我們也接觸到了少兒程式設計,不過一直擔心線上課程傷眼睛,而線下培訓班價格又太貴、教學質量沒保證,同時還覺得程式設計是一項非常枯燥、困難和艱鉅的任務,害怕孩子沒有興趣,因此一直沒有讓孩子去學。

時光荏苒,現在大寶已經六歲,馬上就要讀一年級了,二寶也兩歲多,即將進入幼兒教育。

正好最近有朋友給我介紹Matatalab瑪塔程式設計機器人,我一方面被其可愛的外觀所吸引,另一方面又對其實物程式設計的遊戲化玩法非常感興趣,於是決定給寶寶們買一套。

當期盼已久的瑪塔程式設計機器人寄過來時,我迫不及待地拆開快遞盒,首先映入眼簾的就是清爽醒目的包裝和Matatalab標誌,包裝是橙色和白色的暖色調為主,給人溫馨的感覺。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

和寶貝們一起開啟盒子,裡面是豐富的配件,配件排放整齊並且色彩豔麗,孩子們看到的時候特別興奮。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

可愛的機器人和控制塔讓孩子們忍不住想動一動,孩子們興奮的表情遠超原先買到奧特曼、玩具槍和小汽車的樣子。盒子裡有3本指導手冊,在學習了storybook1和storybook2之後就可以從入門到進階了,gamebook裡面有很多遊戲拓展,非常有趣。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

而且官方公眾號還有瑪塔程式設計啟蒙課程內容,一共20節,講解清晰,家長花點時間觀看影片後就可以對照著那3本指導手冊引導孩子學習使用瑪塔了。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

學習storybook 1的有關內容

我們先選擇了一個最簡單的遊戲,就是按說明操控機器人像開小汽車一樣,前進左轉彎前進等,讓寶寶們掌握方向感。在玩這個遊戲之前,我家大寶總是左右不分,透過使用左轉彎右轉彎的程式設計塊做了幾遍遊戲之後,現在對左右分的很清楚了,這也是無意中帶來的收穫吧!

在大寶能正確區分左右的時候,再加入音樂,舞蹈,音符,數字等程式設計塊一起運用對於他來說顯得非常簡單,他就自己在遊樂場主題地圖上自由創想了。

學習storybook 2的有關內容

story book 2裡學習的第一個內容是Debug(除錯),就是程式出現錯誤,要找出錯誤的原因,並且改正錯誤。

在這個學習環節中,我就故意出錯,讓大寶糾錯。透過debug程式設計活動我們可以幫助孩子培養檢查糾錯的好習慣。在孩子編寫好程式準備啟動前,我們要提醒孩子檢查一下這套程式是否正確:

第一,多提醒孩子注意檢查,幫助寶寶養成檢查程式的好習慣;

第二,將動作與程式上的程式設計塊一一對應逐一檢查;

第三,多鼓勵寶寶指出生活中的錯誤,並且多鼓勵寶寶說出改正的方法。這對於培養寶寶的糾錯意識,養成檢查的好習慣,訓練糾錯能力和邏輯思維能力非常有幫助。

storybook 2裡學習的第二個內容是迴圈練習。在這一環節的學習中,有一個題目難倒了大寶,這個題目的關鍵是理解迴圈的原理是什麼,影片中深綠色程式設計塊就是迴圈程式設計塊,對於孩子來說比找迴圈小數的迴圈節還難,找迴圈節很直觀,而這裡找迴圈比較抽象。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

這個題目有點難度,大寶想了很久,我提示了一下才知道怎麼做。首先要讓機器人左轉,然後直行一步右轉再直行一步再左轉(關鍵是要找出這一連續步驟在重複),最後再直行一步,才算是完成了這一程式。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

storybook 2裡學習的第三個內容是瑪塔玩轉繪畫。在這一環節中,瑪塔變身機器人小畫家,還能進行藝術創作。

這裡我引導孩子用迴圈程式設計塊和135度角度塊畫出了八角形。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

探索gamebook 裡面的有趣玩法

game book裡面介紹了糖果派對,糖果轉盤,沙灘拾貝,摸袋程式設計,動物賽跑,投擲大比拼遊戲設計師共七種玩法。我這裡就展現糖果派對和摸袋程式設計兩種玩法吧。

糖果派對

扔1-3個骰子,根據骰子的條紋、顏色或圖案找出地圖上對應的糖果,並程式設計把這些糖果撿起來。

3個骰子:

第一次是扔3個骰子,扔的是藍紅顏色、圓點和長方形,就是要找出藍紅顏色、有圓點和長方形的糖果,符合條件的只有一顆。此外,我們還可以在目的地上放上小旗子,增加寶寶們玩的樂趣。

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2個骰子

:第二次是扔2個骰子,扔的是紅黃色和橢圓形的圖案,找出既有紅色,黃色和又是橢圓形的糖果,符合條件的有兩顆,一顆圓點圖案的,一顆條形圖案的,這一環節有點難度,大寶剛開始只找了一顆,提示後才知道要把符合條件的都找出來。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

1個骰子:

第三次用一個骰子,扔出的是紅黃顏色,就是要把所有帶紅色和黃色的糖果全收集起來。在有了前面兩個骰子的經驗後,這一環節大寶能準確地把所有符合條件的糖果都找出來。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

糖果派對糖果轉盤遊戲,不僅考驗寶寶邏輯思維能力和色彩辨別能力,還考驗寶寶的空間方位感和極速反應能力。看似簡單的遊戲對6歲的寶寶來說還是很有挑戰性。

摸袋程式設計

摸袋程式設計是玩家每次隨機在摸袋裡抽出4個程式設計塊,運用策略進行程式設計收集地圖上的珍珠,直到所有珍珠被收完,收集珍珠總數多者獲勝。這個遊戲鍛鍊孩子的程式設計能力,在設計程式時不斷思考怎樣用有限的程式設計塊收集更多的珍珠,還考驗了孩子的數學思維能力。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

大寶馬上一年級了,有點計算基礎,所以玩這個遊戲也是得心應手,很喜歡和他爸爸PK,這是一個很好的親子游戲。

把程式設計融入到生活之中

程式設計內容是進階性的,程式的設計也可逐步提升。隨著孩子們的熟練,逐步增加難度,並把程式設計融入到日常生活當中。

如去年我們剛好去了廣州長隆動物園玩,孩子們印象非常深刻,今年還想去玩,那好吧,利用Matatalab程式設計來設計一下旅遊線路。

我們截選動物園遊玩的一段:大寶帶著小寶從入口出發,直行至大象園區,再右轉直行經過大熊貓園區,停留片刻,然後直行去看獅子,再左轉看梅花鹿,然後繼續左轉前進右轉前進去看犀牛。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

程式設計中我們用磁力片玩具搭出各種動物住的園區,並配上小樹木,營造野外動物園的氛圍,然後用玩具動物放到各自的園區裡,感覺跟真的動物園一樣,增加了情景的帶入感,孩子們感覺真的又回到了廣州長隆動物園。

總的來說,不管是單一的使用方向程式設計塊還是方向、迴圈和舞蹈程式設計塊結合在一起,孩子們都能自己創造出一些玩法來,在潛移默化中既提高了他們的專注度和動手能力,又開發了他們的邏輯思維能力。十多天的時間裡,大寶就會玩很多種遊戲了,而且能創造出許多新玩法來,甚至2歲的小寶也跟著哥哥安放程式設計塊了。

寶媽帶娃玩程式設計:孩子用瑪塔機器人把家裡變成了長隆動物園

對於寶媽寶爸來說,瑪塔創想程式設計機器人讓孩子學程式設計時不需要對著電腦,不用擔心輻射影響孩子的健康成長,孩子們能主動積極樂觀的探索這個世界,將自己的想法去付諸行動,正是我們所期盼的程式設計啟蒙方式!

Tags:程式設計大寶孩子糖果骰子