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《英雄聯盟》為什麼燼和男槍有子彈限制,這是不是不公平?
燼的四發子彈即是一套技能,可以理解為瑞文的三段Q,常規射手的攻擊“冷卻”-攻速,也會降低燼普攻的冷卻-縮短換彈時間
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遊戲黃忠-加強調整內容:減少藍耗、加強大招之前指尖就跟大家分析過黃忠的現狀,之所以一直不溫不火,且連續加強了多次,就是因為機制上的笨重導致,大招落地成靶,容錯率非常低,很容易成為眾矢之的,因此哪怕你擁有毀天滅地的傷害依然不能免死
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盛放技能描述:普攻三次增加月桂印記,滿6個可解鎖大招
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娛樂胡桃的普通攻擊叫做往生秘傳槍法,最多造成六段槍擊,具體資料可以看下圖,全套普攻的傷害倍率在槍系角色中還是不錯的,以1級天賦為例,鍾離的全套普攻倍率是241
閱讀更多陰陽師海忍使用攻略:攢夠3層buff,群攻之後100%追加普攻
也就是說,只要我們海忍攻擊3層buff的敵人,觸發群攻之後,那麼我們的SR海忍是100%會再去打另外1個敵人
閱讀更多王者榮耀:你的亞瑟還在出冰心?國服亞瑟教你:這套才是亞瑟本命
娛樂銘文裝配:綠色10鷹眼+藍色5隱匿5狩獵+紅色8異變2紅月這套銘文提供一定的物理穿透,提高亞瑟前期面對敵方前排英雄的傷害,暴擊率加強普攻傷害,迅速提高普攻釋放頻率,可以接一技能後面消耗敵人,移速則是提高支援效率
閱讀更多王者榮耀:不知火舞打不死人,那是你連招錯了。遊戲高手教你連招
不知火舞連招第一個是我個人比較喜歡用的213A2,就是利用2技能起手減少敵人的法抗,然後使用1技能擊飛敵人,然後再使用大招,大招推完後再接強化普攻推一下敵人
閱讀更多玩曹操連招小細節,釋放技能之間,合理穿插普攻才能打出高額傷害
前期打小規模團戰時,取得足夠多的優勢,就能夠壓制敵方去滾雪球,團戰的時候我們主要的任務就是去切敵方的後排,一技能進場如果對手控制我們就利用大招解除控制,我們也可以一技能接閃現快速接近敵方,不斷輸出擊殺敵方,團戰我們選擇繞後或者側翼進場,但是
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二.前搖和後搖玩過英雄聯盟的玩家應該都知道前搖和後搖這一說法,雖然說王者榮耀相對於英雄聯盟來說,無論是英雄上的操作還是其他遊戲方面的設定都簡化了不少,但其實前搖和後搖還是存在的
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旅遊上單璐璐的缺陷由於璐璐的主定位終歸是輔助,因此在遊戲大後期的時候,璐璐的傷害還是和敵方上單有些差距,因此璐璐在這個時候只能給射手或者打野充當一個後排輔助,為其提供增益
閱讀更多國服上官婉兒硬核教學(技能解析連招出裝玩法思路)
遊戲三技能1、上官婉兒使用大招後,拉動輪盤,上官婉兒往方向鍵指定位置向前衝刺,對路徑上的敵人造成傷害,每一次衝刺的過程中,命中敵方小兵,敵方英雄,野怪和自己的小技能時,可繼續下一次衝刺
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並且在釋放了二技能後同樣也會改變普攻形態,這個時候女團雛田的普攻會打出雙獅拳的效果
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遊戲技能解析被動:星辰之賜曜的被動是每釋放一次技能都會攢一格白色的能量條,滿三格能量條會進入星辰狀態,對下一次釋放的任意三個主動技能都會產生雙倍傷害,並且每一次釋放技能之後都會強化一次普攻,所以很多人都會出宗師之力這件裝備
閱讀更多火影忍者手遊:五張動態圖解析長十郎,你們認為強度如何?
(預設狀態下的一技能不帶掃地效果)二技能這個技能算是一個特色技能,擁有兩種形態,短按召喚青出現,開啟白眼,並且長十郎有一個自由移動的選擇攻擊,長按召喚青釋放青龍掌,如果擊中對方長十郎可以瞬移到對方位置,但如果在長按後往前推動搖桿是可以直接操
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遊戲如果乖乖遵循職業屬性,硬為她設計幾個遠端輸出技能又違背了之前立下的“還原原著”的flag,於是乎,一個擁有雙重定位的英雄米莉姆誕生了
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遊戲二,打法一、節奏成吉思汗是唯一一個擁有兩個視野技能的英雄,同時還擁有成本最低的全圖視野能力
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藝術重塑弈星的操作難點在於一二技能聯動時的命中率,也就是棋子與棋陣之間的連線是否能夠覆蓋所要攻擊的目標,即三點一線才能觸發弈星的強化普攻
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影響瀾印記普攻效果的是物理攻擊和暴擊,所以,我們在銘文和出裝中適當新增一些暴擊,可以讓瀾的傷害更高
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以上,就是猿飛未來的全技能解析,看起來質量還是很不錯的,特殊普攻、強化技能機制以及組合技全都有,並且也是融合了父母比較有代表性的攻擊效果
閱讀更多王者榮耀:呂布兼具坦度和控制,現版本選擇暴擊流打法是否可行?
遊戲暴擊流呂布的輸出核心是普攻,在武器附魔狀態下,一定要追著敵人普攻,這樣才能打出雙倍傷害,當然,這是在保障自身安全的前提下
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