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一年註冊使用者超1.5億,我的世界製作人:探索沙盒遊戲的未來

由 遊戲陀螺 發表于 運動2023-01-31

簡介在去年剛上線的時候,首月活躍男性使用者在95%,而我們現在月活躍使用者中女性使用者佔比達到了20%,並且新進使用者群體中,女性佔比更高,基本符合了整體遊戲使用者中男女性別比例”“最後是年齡段上發生了變化,去年10月份公測的時候,因為《我的世

我的世界怎麼調整移動搖桿

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導語:

一年來,《我的世界》變了什麼?

網易在釋出2016年Q1財報時,丁磊曾在電話會議上說過這樣一段話:“我們會推出一款遊戲,這款遊戲有非常大的群眾基礎,跟我們目前的目標使用者群體也是有差異性的,我們對這個遊戲的未來充滿了期望。”這款遊戲就是《我的世界》。

於是,在去年4月份,《我的世界》中國版在水立方正式亮相,並於同年10月份上線各大平臺。在這個內容為王的時代,作為一款自由度超高的功能遊戲,《我的世界》展現了創造的獨特魅力,吸引了無數遊戲熱愛者的加入。

時至今日,《我的世界》已走過一年的行程,在此之際,網易《我的世界》開發者大會暨週年慶在烏鎮拉開序幕,會上公佈了《我的世界》全新的註冊使用者資料——超1。5億,再創使用者數新高。與此同時,遊戲陀螺帶著“沙盒遊戲到底能承載多少使用者量級?是怎麼做到的?為何是沙盒?”的一系列疑問採訪到《我的世界》中國版製作人陳楓,其講述了《我的世界》一年以來所發生的變化以及未來《我的世界》的發展方向。

遊戲陀螺:從使用者層面上看,《我的世界》一年以來發生了怎樣的變化?

陳楓認為《我的世界》一年中發生了比較多的變化,總共有三點

:(1)使用者數量;(2)性別比例;(3)年齡段的變化。

“從玩家數量來看,從去年到現在,有超過1。5億的使用者註冊,其實在5月20日的時候,我們釋出超過1個億的使用者註冊。到現在五個月的時間,又增加了超過5000萬的使用者,新進使用者趨勢現在依然表現良好。”

一年註冊使用者超1.5億,我的世界製作人:探索沙盒遊戲的未來

“其次,是性別比例上的變化。在去年剛上線的時候,首月活躍男性使用者在95%,而我們現在月活躍使用者中

女性使用者佔比達到了20%,並且新進使用者群體中,女性佔比更高,基本符合了整體遊戲使用者中男女性別比例”

“最後是年齡段上發生了變化,去年10月份公測的時候,因為《我的世界》在中國早期積累了一批使用者,公測初期進入的使用者具有十分明顯的“老玩家”特徵,其年齡段會比現在稍微大一些,同時因為上手門檻問題男性使用者佔比會比較高。但隨著現在我們降低了遊戲的進入門檻,包括加入了新手引導,一些UI變化,操作門檻降低,以及各種新鮮內容的加入,現在我們18歲以下使用者佔比會更高。”

“所以,可以理解為這一年MC的使用者從一個初始具有明顯屬性特徵的玩家群體,在向更為大眾的、覆蓋更廣的性別和年齡層轉變,尤其吸引了大量的00後玩家”

遊戲陀螺:這些變化都是怎麼做到的?是什麼原因導致使用者屬效能有如此大的變化?

陳楓認為,“《我的世界》使用者變化的原因,有三大原因。”

同步全球版的版本更新——不斷豐富“世界”

“首先,遊戲自上線以來更新了很多大型的版本,我們中國版把這些更新內容帶到了國內,暑期有一個近5年來最大的“海洋”版本更新,以及即將和大家假面的“村莊”更新,其中會加入很多中國特色生物,比如說大熊貓,還有竹子等等,這些都是伴隨著新的版本即將推出的。而“海洋”版本的上線時間是在今年7月份,那時候正值暑期,我們整個7、8月份使用者規模達到了上線以來最高水平,你可以看到5月份的時候1個億,到10月份的時候1。5個億,其實增長速度非常快,暑期是一個關鍵的節點。”

適應國內玩家的本地化——“調整遊戲操作,增加社交玩法”

“同時,在遊戲操作上,我們也做了‘本地化處理’。可以看到,國際版《我的世界》是一個前後左右的移動方式。而放在國內,這種操作方式與國內玩家主流遊戲操作習慣不同,所以我們在這個上面加了一個雙搖桿的選項,為玩家提供選擇的空間。此外我們還加入瞭如“一鍵截圖”、“分享新鮮事”“群組聊天”等更適應國內的社交玩法。”

“第三就是基於我們UGC內容的推出,自開發者平臺上線以來,已經有超過兩千個團隊加入創造者計劃,累計提交了超過一萬份優質遊戲內容,這些地圖、元件、面板上線後已累計獲得八億多的下載量。

1。5億的使用者人均其實超過5個下載量,說明玩家除了對原有《我的世界》核心沙盒內容進行了體驗以外,還對新內容有大量渴求,這個會隨著我們下一步

降低開發門檻

增加UGC內容

引進更有吸引力的IP

合作等動作,持續更大幅度的增長。所以,這個也是我們未來吸引更多新使用者的關鍵因素,未來新內容就不再只是《我的世界》核心內容的更新,

我希望這兩部分疊加是1+1>2,讓我們有一個更大的想象空間。”

而開放就是最大的創新

。說起《War3》,大家都十分熟悉,不僅僅是在WCG上,人皇Sky的強勢奪冠,更是基於《War3》的地圖編輯器。《DOTA》、《澄海3C》等知名《War3》地圖都是由玩家創造而成,從2002年到現在,《War3》依舊擁有無數忠實的粉絲,正是基於其強大的地圖編輯器。

而《我的世界》也擁有著這個潛力,除了基礎的MOD製作之外,《我的世界》還有基於JAVA、C++等程式語言的製作方式。而這些製作方式的背後,是遊戲市場上的內容創作精英、是開發實力強大的團隊,是對遊戲有著更深層次理解的玩家。如今,《我的世界》已然誕生了許多精品玩法元件,並且在不斷拓展新的遊戲模式,例如《我的世界:故事模式》以及《我的世界:地下城》,這也是《我的世界》中國版能取得如此輝煌成績的重要因素。

遊戲陀螺:未來,《我的世界》將會往哪方面進行發展?

除了《我的世界》的UCG,未來將連線更多IP內容

“未來我們的核心目的是打造一箇中國頂尖的UGC的平臺,除了遊戲本體,我們將和微軟來做遊戲內部的不斷更迭,而我們打算將遊戲本身開放更多的介面,做更多的工具,基於這些大的IP探索出現新的模式和玩法。你可以想象“陰陽師”和我們即將合作,“陰陽師”作為一個回合類遊戲代表,在未來或許還會有策略類的、戰棋類的,橫版的等更多玩法,這些其實我們都在計劃中,包括一些實時競技類的玩法。”

一年註冊使用者超1.5億,我的世界製作人:探索沙盒遊戲的未來

根據陳楓的透露,《我的世界》未來將會與無數的IP進行交融,此次與《我的世界》聯合的IP就有四個分別是:《陰陽師》、《會說話的湯姆貓家族》、《賽爾號》、《寶狄與好友》。此次聯動將就面板、地圖、玩法等方面進行深入拓展,用跨界合作的形式為《我的世界》打造更多有趣的內容。

“我們會嘗試提供更多API不斷開放給開發者,聯合我們的內容創造團隊來打造一些優質內容,希望能夠產出玩家喜愛的作品。此次釋出的MC Studio作為內容開發工具,是《我的世界》中國版作為中國頂尖UGC平臺的一個巨大嘗試,也是我們最看重的一個產品,而中國版的開發者們將會領先於全球玩家進行體驗。”

“最後,我認為無論是00後,10後還是即將到來的20後,社會的變遷更讓新一代的人更願意尋求突出自我個性,尋求更大的自由度,擁有更多的選擇,無論是從衣食住行上的變遷都能看出來,這也是《我的世界》這樣的沙盒遊戲受到了更多年輕人喜歡的原因,同時沙盒遊戲也隨著這代人進入主流遊戲人群而成為遊戲行業新的趨勢,而這才代表了未來。而《我的世界》即將在明年迎來10週歲生日,只有不斷的改變和革新才能保持遊戲的魅力,吸引更多的新玩家,這也是我們在不斷探索和努力的目標。”

從開始進入中國市場,到現在短短一年時間便達到了1。5億的註冊使用者。作為有史以來銷量第二高的遊戲,《我的世界》國際版月活躍使用者已經達到9100萬。最新資料顯示,《我的世界》國際版總計擁有1。54億份銷量,在遊戲行業中佔據統治地位,銷量領先於《GTA V》,僅次於《俄羅斯方塊》。

若是包含《我的世界》中國版的1.5億註冊使用者,《我的世界》全球總下載量達到了3億的量級,這是一個非常恐怖的數字。

未來這個詞,彷彿天生就與《我的世界》有著高度契合性。依託於強大的UGC與PGC能力,《我的世界》已經在多個領域上取得不菲的成績,諸如教育、VR、醫學等領域都有著《我的世界》的身影,而隨著《我的世界》不斷的發展,未來切入的領域會越來越多。

在不久的將來,相信《我的世界》中國版會取得更加矚目的成績,用沙盒遊戲特有的自由和想象,創造一個更加美好的未來。

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