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本想快樂卻心力交瘁,玩遊戲真的能讓人放鬆嗎?

由 解憂電競 發表于 運動2023-01-19

簡介但是,如果在遊戲的過程中適當受一點“折磨”,人們往往會改變他們的看法:“已經受到這麼多折磨,付出這麼多心血了,捨不得放棄遊戲”,甚至有的人自己想偷懶,甚至想氪金過關,或者化身一身是肝的肝帝,用高強度的玩遊戲來使自己變強

玩遊戲為了什麼快樂

大家玩遊戲大多是為了從辛苦的學習和工作中獲得快樂,放鬆自己,但是經常看到大家玩著玩著就開始心態爆炸,口吐芬芳,心力交瘁。這是一件違背了很多人初心的事情。那麼,為什麼會出現這樣的現象呢?

要解答這個問題,首先要了解玩遊戲為什麼會讓人獲得快樂。遊戲讓人快樂的地方很重要的一點就是遊戲的獎勵機制更合理,用通俗的話講,付出往往有回報,而且回報速度往往比現實中更快。比如說,你今天背了100個單詞,你付出的努力可能會在兩年後託福出分的時候才可能見得到成效,但是你打死了遊戲中的怪物,稍後就會獲得金幣或者掉落裝備。

本想快樂卻心力交瘁,玩遊戲真的能讓人放鬆嗎?

但是,如果出於種種原因,這樣合理的獎勵機制不再存在了,玩家的心態就會發生變化。比如明明你打的很好,卻被隊友坑輸了;花了大錢去抽卡,結果顆粒無收;花了一兩個小時刷怪,結果出了點小失誤,功虧一簣。總的來說就是努力沒有得到與之相應的回報,人們的心態往往會出現問題,反覆嘗試還是未果,就會心力交瘁,痛苦萬分。但是令人奇怪的是,在被遊戲折磨後人們往往不會退縮,反而會繼續高強度玩遊戲,反而有一種被遊戲pua的感覺。這又是為什麼呢?

本想快樂卻心力交瘁,玩遊戲真的能讓人放鬆嗎?

這就不得不驚歎策劃的高明之處了。如果你一直玩遊戲一帆風順,反而會覺得遊戲缺乏挑戰性而枯燥無味,在短暫的新鮮期過去後,就會快速的放棄遊戲。但是,如果在遊戲的過程中適當受一點“折磨”,人們往往會改變他們的看法:“已經受到這麼多折磨,付出這麼多心血了,捨不得放棄遊戲”,甚至有的人自己想偷懶,甚至想氪金過關,或者化身一身是肝的肝帝,用高強度的玩遊戲來使自己變強。那麼,策劃的目的就達到了,你成功的被“套牢”了。用另一種說法,遊戲的使用者粘性增加了。玩遊戲越累越想玩,痛並快樂著,在某些層面上是策劃希望的結果。

本想快樂卻心力交瘁,玩遊戲真的能讓人放鬆嗎?

出了前面說的一個合理的獎勵機制,大家玩遊戲的快樂還有一個重要的組成部分,那就是社交。很多人在玩moba類遊戲的時候喜歡帶妹,帶妹就是一種社交。帶妹贏了,虛榮心會得到極大的滿足,身心得到很大的放鬆。但是帶妹輸了,就會非常的尷尬。然而,elo機制(moba類遊戲對勝率進行平衡的機制)會對你的帶妹之旅進行百般阻撓。你就會發現,自己會不停的遇到莫名其秒的隊友。之後你的心態就會慢慢出現變化。但是社交還是要社交的,只是本來以為輕鬆愉快的事情變得很累人罷了。

本想快樂卻心力交瘁,玩遊戲真的能讓人放鬆嗎?

主流遊戲大多如此,但是也有一些完全為了讓人放鬆的遊戲存在。不過由於缺乏挑戰性,這些遊戲的熱度往往沒有那麼高,而且其中很大一部分是單機遊戲(畢竟沒有對比就沒有傷害,實在過不掉也可以開一個控制檯,修改一下資料過關)。這些遊戲適合那些玩遊戲時間不是很多而且工作繁忙勞累的輕度玩家。

所以,大多數主流遊戲都不能讓人放鬆。因為唾手可得的快樂相比之下也沒有那麼有價值。我們都是在心力交瘁的過程中同時收穫著快樂。所以,我們要記住我們的初心:遊戲的目的就是快樂,遊戲的過程中,要不忘初心,保持良好的心態。

玩遊戲真的能讓人放鬆嗎?大家的看法是怎樣的呢?歡迎在評論區討論吧!

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Tags:遊戲玩遊戲帶妹快樂初心