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英雄聯盟:神話裝備上線這麼久,你覺得這個改動算成功還是失敗?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 運動2023-01-10

簡介他不需要出那麼多輸出裝就有你看不懂的傷害,所以上單戰士只需要正常發育正常出裝就是又能抗又能打,這就是裝備以及屬性帶來的上限以及容錯率,最關鍵的點就是發育不好他媽的可以去帶線補發育,這是你雙C做不到的,我打不過可以不打,你是看到人可能就沒了

手遊天刀怎麼關震動

第一點,關於打野,大打野刀的刪除以及野核吃線減錢的機制讓我不再玩打野了,不是不能玩,而是不好C。5分鐘的小龍,8分鐘的峽谷,神話裝備3000+,以前的大打野刀才多少錢?節奏提前了裝備拖後了。

英雄聯盟:神話裝備上線這麼久,你覺得這個改動算成功還是失敗?

相對於有大打野刀的時候削弱了打野前期的carry能力。因為資源的問題打野肯定是前中期參團率最高的人沒有之一,但是一個打野位經濟等級能跟單人線比嗎?團要打資源要控,你的發育裝備等級能不能保證打得過?

第二點,關於對線,中下對線主要涉及一個問題,我出裝要針對對線出還是保證節奏照常出?中單法師打刺客我想出個護臂可以嗎,護臂出了合不合金身?出護臂合金身沒什麼傷害又是小龍團又是峽谷團,你是打還是不打?

好傢伙,把把對線我都得打得過對面,打不過對面也得硬著頭皮出神話裝,不然拖節奏。所以你看下路對線都是輔助出重傷,你AD會花800塊去買重傷嗎?沒辦法,神話裝什麼時候出關系的就是龍團峽谷團的關鍵點。

英雄聯盟:神話裝備上線這麼久,你覺得這個改動算成功還是失敗?

所以裝備的問題和遊戲節奏太過強行,導致對線不太好針對出裝來過渡對線期。出點抗性吧,神話裝節奏又慢了團戰沒什麼輸出,不出吧對線又打不過一不小心就被秒了,你說這不是趕鴨子上架強人鎖男嗎?

第三點,以前我中野,現在玩上單了,四姐妹不解釋。點燃上單前期龍團直接與我無關,單殺一兩次發育全場最佳,就算操作不行前期我又不打團混發育補塔刀戰鬥力依舊十足。現在上單戰士就是對線我可以混,因為前期不用去打團,保證自己的發育就可以了,到了中期兩件裝備真是又抗又能打,發育不好他媽的還可以去帶線……你AD發育不好敢去帶線?

上單四姐妹兩件套不隨便接團?又肉輸出又高,K兩個頭隨便就起來了。兩件套再加個血手試試?打團的上限以及容錯率遠遠超過雙C。現在的戰士就是最優的選擇,為什麼?戰士是有等級就有戰鬥力,也就是有等級就有輸出。

英雄聯盟:神話裝備上線這麼久,你覺得這個改動算成功還是失敗?

他不需要出那麼多輸出裝就有你看不懂的傷害,所以上單戰士只需要正常發育正常出裝就是又能抗又能打,這就是裝備以及屬性帶來的上限以及容錯率,最關鍵的點就是發育不好他媽的可以去帶線補發育,這是你雙C做不到的,我打不過可以不打,你是看到人可能就沒了。總結就是就是現在的戰士是本身的屬性提高上限,裝備的屬性提高容錯率,有了足夠的容錯率就提高了更多的上限。

坦克屬於容錯率極高上限低,三幻神的時候就是裝備屬性太變態太能抗就頂著輸出一直打你,現在純肉裝也沒什麼用。刺客和射手法師屬於上限極高容錯率極低,因為容錯率是和賞金機制掛鉤的,脆皮的1000塊其實很容易就給出去的。

英雄聯盟:神話裝備上線這麼久,你覺得這個改動算成功還是失敗?

第四點,能看得懂的應該就能明白神話裝備的問題就是選擇優先順序最高而導致無論什麼情況其他的選擇都會出現問題,但是誰也不能保證每把對線都能優勢。節奏快團戰多,對線的容錯率太低,脆皮的容錯率太低,上限又玩不出來,怎麼辦?戰士,渴血,分離者,血手,死舞,復活甲,正解!

英雄聯盟:神話裝備上線這麼久,你覺得這個改動算成功還是失敗?

所以裝備的改動各有優劣沒有失敗成功之分,因為不好

點你的對手一樣也不好,裝備大家都是那麼出的,對面有個戰士你們不也一樣有個戰士不是嗎?你覺得第一件大件太貴對面一樣也覺得貴。所以最重要的還是提高自己的技術,提高自己的版本理解遊戲理解,提高自己的英雄池。最強的武器不是補丁,而是學習。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

Tags:對線打野容錯裝備發育