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狂野討研:扭曲虛空吞噬一切,爐石暗月馬戲團狂野宇宙術實用解析

由 爐石傳說掌遊寶 發表于 運動2021-06-23

簡介◆構築思路3:喚魔者流AAEBBv0GyfUC+pQDo8MDrfkD4vkDHtfOA8QIj84DhBeuzQLfxAKntQP8owPnywKPxwLrrAPD6gKFF4ivApLeA9i7AsbeAfNAqCAA6GhA87hA

宇宙術怎麼玩

大家好,我是桃源。最近看到了朋友在玩爐石傳說宇宙術,我也頓時擁有了興趣並且自己嘗試著重新構築了一套。只因為提克特斯一張卡的加入,宇宙術的可玩性和娛樂性瞬間暴漲,獲勝手段的數量也變得多起來。

狂野討研:扭曲虛空吞噬一切,爐石暗月馬戲團狂野宇宙術實用解析

雖然只是增加了一張核心卡,但是在實際的對局中增加的抉擇數量是非常多的。也因為提克特斯和吐火藝人兩張超強的新惡魔的加入,宇宙術的思路和構築方式也發生了極大的變化。

●構築思路1(模板):恩佐斯永遠滴神!

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這套卡組是桃源現在正在使用的,修改卡組時優先根據這套來改動(模板卡組是普適性最強的意思,而不是最優答案)。由於兩張新惡魔的加入,為了保證卡組的穩定性許多人都選擇放棄了空靈女巫與大惡魔的搭配。當然空靈仍然可以攜帶,只是穩定性和威懾力大不如前。再加上空靈,此外空靈本來就是亡語隨從,很多時候也面臨著送不掉而被搶死的尷尬處境,反正桃源一直都不是非常喜歡空靈,以前用宇宙術打快攻的時候比起裸拍空靈桃源更傾向於使用戰吼牌或者法術。

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◆核心元件分析

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術士的厚度補充手段,即使沒有了空靈和輕鬆召喚惡魔的手段,一樣必不可少。857和939裸拍也有很多時候是可以接受的。此外,裸拍大惡魔也可以給提克特斯提供腐蝕效果。

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既然不能用空靈和女巫,那就用喚魔者唄。喚魔者是主動從手牌拉出,所以可控性最強,也是最適合新版本宇宙術的惡魔超展開手段。但是由於惡魔數量過少也並不是很穩定,卡手率比起空靈橙武女巫都高一些,但當然也是可以考慮的。畢竟是主動從手牌拉出的一波超展開,比起恩佐斯和dk對於對手而言更加突然和難以防範。

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卡塔圖裸拍一次恩佐斯質量就已經很高了,而且還能和大惡魔配合。在現在狂野快攻普遍韌性拉滿的環境裡,恩佐斯經常成為反殺快攻的手段。(因為大惡魔裸拍的難度比卡塔圖大)

死亡領主準時拍具有一定快攻抗性,還具有一定otk破壞能力,但是當然翻車的機率也蠻大,尤其是記住不要對著未知形態的牧師裸拍死亡領主,可能你面對的就是死亡。

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亞煞極體系可以作為恩佐斯的替代,有嘲諷有站場有aoe,可惜對牌序要求過高,不像恩佐斯有一個卡塔圖或者任意復活兩個亡語就能勸退快攻。

◆提克特斯

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什麼對局需要找提克特斯,用什麼腐蝕提克特斯,什麼時候打出提克特斯,是否需要回收提克特斯,打出之後是否安全……這些都是跟提克特斯相關的抉擇點,與其相關的操作會極大程度上影響整局對局的節奏和平衡。

雖然裸拍大惡魔可以腐蝕提克特斯,但是最常用來腐蝕提克特斯的還是作為解牌的扭曲虛空和高弗雷。在對陣一般控制卡組的時候,提克特斯最好與銅須或佐拉配合。

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◆掛件分析

抗otk掛件

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普適性從前往後遞減。侏儒吸血鬼在對陣快攻的時候也能發揮出很大的作用。此外即使有了提克特斯能一次撕5張起步,但是侏儒吸血鬼勝在靈活,面對銅須吸血鬼佐拉一波對手是毫無心理準備的。

髒鼠即使在面對快攻的時候也容易翻車,打出的時機也比較難把握,如果非要等到拉出來就能立即解掉的回合,可能已經來不及了。

塞布的適用性非常窄,而且比起前兩者,塞布快攻抗性趨於0,在當前環境有塞布也不一定能制裁奇蹟法,塞布只能起到延遲一回合的作用,所以不推薦攜帶。

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抗快攻掛件

褻瀆,黑暗天際,吐火藝人,死亡纏繞,奇利亞斯,不穩定的邪能箭,惡魔之怒,火焰之雨。

普適性仍然從前往後遞減。

狂野快攻需要補刀的怪多的去了,再加上死纏可以給大哥牧的場面為高弗雷修血,所以死纏非常推薦。

邪能箭打奧秘法的茫茫多3血怪非常好用,還能破法反。

惡魔之怒和火焰之雨不一定能針對奇數騎,但是高弗雷和吐火藝人一定可以。

◆功能掛件

亡者復生,感知寶珠。佐拉,銅須,大帝,林徹

亡者復生yyds,在它面前銅須佐拉靠邊站(就是不那麼穩定了)。

感知寶珠的作用是卸牌和濾牌,在特定對局(如打宇宙牧找換技能套)相當於1費濾4張牌,非常實用,加上宇宙術本來就不是很缺手牌,更是物盡其用。

佐拉適用性比銅須高一點,因為功能隨從對面不一定能第一時間解掉。而銅須幾乎是專為提克特斯和佐拉攜帶的。沒有了提克特斯我大機率不會選擇銅須,因為收益不穩定而且費用高,當然如果帶了大帝那就是另一個情況了。大帝在很多情況下太慢了,對大哥牧的針對要在5費準備好,對otk的針對要全力去找,根本沒有拍大帝的時間。不過大帝可以讓提克特斯腐蝕得容易一些稍微可以加一點分。

◆巨型aoe

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在大哥牧橫行的環境裡,扭是必要的。而且扭可以腐蝕提克特斯,這點蠻重要的,畢竟dk恩佐斯不能亂扔。

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◆針對掛件

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這些針對卡根據環境自行考慮攜帶。

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●參考卡組

構築思路2:亞煞極核

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這套比起思路1改了三張卡,但是運營思路和核心完全變了。這套比起穩紮穩打,更傾向於儘快找提克特斯並且反覆撕牌。

◆構築思路3:喚魔者流

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此卡組來自爐石玩家都在用的爐石傳說掌遊寶APP

這套比思路1也是隻有幾張卡的區別,由於將抗快攻補充流暢性的死亡領主換成了超展開利器喚魔者,還帶了大帝潤滑費用,所以整套卡組運轉速度都會變慢。

●對局分析

◆奇數騎

這個對局只需要注意同時防古神在上和永不屈服,一般古神在上可能裸拍但是永不屈服基本不會。到了關鍵時刻防不住古神在上就不防了(比如扭)。其他牌看情況拍就可以。一般決勝點在於恩佐斯939或者857,對面韌性太足了一般不會無緣無故自己跑。

◆宇宙牧

全力找換技能套,侏儒吸血鬼在沒有亡者復生的時候不要裸拍。拍了拿不回來對面可以直接博學者啟動,不拍對面是不敢隨便下博學者的。

◆大哥牧

全力找卡扎姐夫,羊了前面幾個精華拉出來的之後準備提克特斯撕牌,必須要提克特斯撕到大復活,否則我們解不乾淨。

然而牧師形態難以判斷,所以兩邊都要留……

◆奧秘法

有奧秘吞噬者就不會非常困難,試好法反就可以,爆炸一般是沒有太大所謂的。

◆海軍賊

比較劣勢的對局,如果環境裡賊比較多推薦攜帶紫軟甚至搶刀,姐夫一個一般是不夠用的。

◆海盜戰或jk戰

對面前面兩波擋住以後架牆就可以,前期褻瀆天際之類的aoe不用貪。快攻戰士的過牆能力一般沒有那麼強呢。

◆宇宙術

競速對局,整個對局分為三步,

1。看看誰的前期節奏好,能蹭多少血,一般而言這個環節影響不是很大,除非一方節奏碾壓另一方

2。看看誰的提克特斯先下,誰的提克特斯撕得更多,當一方的688被撕了或者一方沒帶,基本是另一方的勝利。

3。看看誰的殘存資源多,特指疲勞值,恩佐斯,亞煞極和dk。

沒有帶大帝的快攻抗性強但是內戰稍微劣勢。

◆黑眼術或棄牌術

沒有辦法穩定針對這倆卡組。找褻瀆等aoe就行。根據自己的環境判斷是哪種術士。

●結語

隨著環境的沉澱,狂野模式的可選單卡在不斷增多,更多更新的玩法也等待著大家的開發。如有其他想法,歡迎在評論區討論!

Tags:提克特斯快攻惡魔對局