首頁 > 人文

【遊戲改編】如何用一個乾陀羅的眼睛,做出一款日本黑幫遊戲?

由 電腦玩家佈雷澤 發表于 人文2021-05-30

簡介*玩過遊戲就會理解為啥小混混都是來送錢的畢竟是以紅燈區為原型,有些支線任務會讓人面紅心跳,不能自已

如龍0乾陀羅如何收集

前言:譯自Kotaku上面的文章。講真,《如龍0》是真的好玩

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

幫我磨練夜店“女王”的技術,好嗎?

從小到大,我都很喜歡看日本黑幫主題的影視作品,像《博徒外人部隊》,《無仁義之戰》,《奏鳴曲》這樣的電影,我愛它們更甚於西方那些黑手黨電影。而

《如龍0》

這款遊戲,真真切切地勾起了我的“日本黑幫”情結。其實之所以關注這款遊戲,是在讀了我同事盧克所撰寫的評測之後,我跟我自己說,我必須找個時間,好好體驗一下這部佳作。雖然隔了好長時間,我才有機會上手遊玩,但是遊戲的獨特魅力讓我如獲至寶,一玩上就停不下來了。

就像是日式黑幫電影的傳承之作,《如龍0》的主線故事跌宕起伏,令人熱血澎湃。主角在犯罪生活中落入人生低谷,一而再再而三,他開始與命運相抗爭,爭取從厄運中逃出生天。儘管在黑幫世界中,主角一向身份低微,受人欺壓,但心中的那股榮譽感與自尊心,使其在困境之中仍保持本我,不改初心。

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

為此,《如龍》系列的世界刻畫,可謂是面面俱到,無微不至。特別是遊戲中的支線故事,娓娓道來,引人入勝。雙主角的設定,深入人心:

桐生一馬

的傳奇旅程,從

"神室町"

開始,這也是neta了日本真實存在著的紅燈區

"歌舞伎町"

真島吾朗

的人生主場,則是在

"蒼天堀"

,原型是日本大阪市附近的運河

"道頓堀"

“神室町”人來人往,玩家可參與的活動數不勝數,當然這裡不是說那些街頭小混混,他們見到主角就上來碰瓷,而實際上只是來給玩家送錢的*。這裡是說支線任務的釋出者——為溫飽而不停奔波,在迷幻中尋找愛情,畫地為牢,唯我獨尊,人們的生活各不相同。

*玩過遊戲就會理解為啥小混混都是來送錢的

畢竟是以紅燈區為原型,有些支線任務會讓人面紅心跳,不能自已。其中有一個任務(見圖一),讓玩家們記憶深刻,一位SM俱樂部的新人“女王”,希望桐生能夠伸出援手,讓她的“女王”技能更上一層樓。怎麼訓練呢?倆人來到公園,然後桐生就開始玩尬的。甚至到後來,桐生應邀潛伏在了俱樂部中,觀看著新人“女王”瘋狂虐待男性客人。估計各位玩家和桐生一樣,在那樣令人不忍直視的情景下,渾身起滿雞皮疙瘩吧。

另一個支線也是一樣的耐人尋味:一對學生情侶,為情所困,女生捲入了某原味內衣銷售團伙,男生則向桐生尋求幫助。桐生只好一路追查,最終找到了該神秘組織的帶頭人,並勸告她,“己所不欲,勿施於人”。

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

你們玩SM還要讓我看著?服了。看就看,誰怕誰啊!

而說到真島吾朗和他所在的“蒼天堀”,那兒的支線任務也是千奇百怪。或是假扮人家小姑娘的男朋友,亦或是向宗教狂熱團體的受害小姑娘伸出援手,再或是跟某個小姑娘在公廁裡面留言傳情,最後還差點吃了仙人跳。(譯註:這人就離不開小姑娘!)還有一個叫“精力哥”的奇行種,只穿著內褲,跳的舞也是風騷至極。您覺得這些任務令人摸不著頭腦?真島也是這麼想的!他時不時也要吐槽一下,製作組究竟是如何想出如此畫風清奇的支線劇情的。但就是這樣的

鮮明對比

,才凸顯出《如龍》系列的真正魅力。遊戲世界裡,幾乎所有人都不再顧忌所謂道德底線,所謂人性,貌似也失去了存在的意義;而與之相反,桐生一馬與真島吾朗,就像是日本黑幫版本的

"羅賓漢"

,不停奔波,拯救他人,救贖自己。他們的錚錚鐵拳,讓欺軟怕硬的混混們知道,何為正義,何為人生。

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

求求了,桐生哥!我不知道該用什麼開場白比較好…

嘛,就算是遊戲的支線多多少少都有些古靈精怪,有些劇情還是挺走心的。桐生線最遊戲四的一個支線,是有一哥們,梳了個大大大飛機頭,也不知道從哪兒冒出來的,就跟桐生訴苦,“做人這方面,是應該處處謙卑,禮貌至極,還是應該吊兒郎當,放蕩不羈呢?您教教我呀!”來到劇院前廣場,那兒早就等著了一群狂熱粉絲,等著一支“揚基”風格樂隊的登場。玩家會看到剛才遇到的小混混“兇”,才知道他是這支樂隊的一員,樂隊的風格一直是揚基風,一開始就是鬧著玩兒的,沒想到最近突然就爆火了。所以樂隊成員也不知道啥是真正的揚基風,於是轉而向桐生尋求幫助。

這任務就像是,作為一個真正的黑幫成員,玩家要去言傳身教,來給這支小混混樂隊增添一絲痞氣,讓粉絲歡呼雀躍,為之叫好。桐生這離奇的即興黑幫課堂,著實諷刺了那些將不良之風當做行為準則的“壞小子樂隊”們,不過同時,玩家也會發現,所謂小混混,其實也是需要榜樣的力量,才能夠繼續成長。

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

wdnmd真就有人為了買個遊戲而排長隊唄?世道變了呀,人心不古啦。

我個人最喜歡的支線任務是這個:有個叫明夫的小正太,在商店的門口排著長隊,只為了買一份渴望已久的《勇者鬥暴徒3》。(md這遊戲名過於生草)別家都已售光,只有唐吉坷德還有存貨,所以隊伍裡面甚至有個翹班來買的上班族。小明夫省下零花錢,就是為了買這部遊戲,在對話中他還提到,想要在買到遊戲後的回家路上,就開啟遊戲手冊,開始閱讀。

我不禁感同身受——這像極了曾經的我,對買到的遊戲愛不釋手,無論是哪一款遊戲,都免不了三番五次閱讀遊戲手冊。然而現在已經回不去了——如今的遊戲早已拋棄了“手冊”這一“累贅”,就算哪款遊戲帶著個說明書,也不過是空中樓閣而已:簡陋的繪圖,庸俗的劇情,敷衍的指南,我過去所愛著的事物,如今都逐漸隨風而去。

但《如龍0》帶著我重返童年,上世紀80年代的空氣,是如此的令人沉醉,我就站在那兒,和小明夫一樣,讀著遊戲手冊,時光如過眼雲煙,而我仍渾然不覺。

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

《勇鬥3》是說《勇者鬥暴徒3》啦!我等不及了!遊戲到手我就想拆開看手冊!

對話結束後,我再次出發,追隨著主線劇情,去尋找一家地產公司。(立華不動產?)這是,我又遇到了小明夫。這次不太妙,有個

小雜毛高中生

,從小明夫手上搶走了《勇鬥3》。出於某些個人原因,這一幕讓我

心如亂麻

——遊戲背景是在上世紀80年代的日本,對吧?霓虹照亮夜空,街道熙熙攘攘,這一幕幕都讓我回憶起我的

兒時經歷

,在那個時候,我人在

首爾

,居住了兩年之久。有那麼一次,我也是攢了好久的錢,因為有一家快餐店推出了新品,我就迫不及待想要嘗試,於是攢夠了錢,我就衝向那家店——路上也是被兩個高中生混混攔住了。

A給我肚子上來了一拳,B則是讓我把手上的所有錢都交出來。這根本不公平;所以我一開始當然不幹——然後他們繼續對我施暴。我在憤怒與不甘中,交出了我的零花錢。拿著錢的那小子,記不得是A還是B,拍著我的頭:“你沒事兒吧?”然後走掉了。幾分鐘的事兒,或者也不算什麼事兒,但這麼多年過去了,我對這件事兒一直記憶猶新。

所以看到明夫的遭遇,《如龍0》再次讓我時光穿越,曾經的種種滋味,再次浮上我心頭。追向那個小青年,小巷中他向我挑釁,三拳兩腳,地上多了個受傷的小流氓。不騙你——這感覺就像是大仇已報。很不巧,這貨又被一

不良少年

給劫了,那哥們也想要這遊戲(我想起

奎剛金

*的至理名言:“大魚吃小魚,此乃天命所歸也。”)桐生也很無奈,只好追上混混小哥,整倒他,再問他把遊戲揣哪兒了。

*星球大戰絕地大師,畢業於絕地聖殿。

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

就是你小子把我桐生一馬引到這兒來的?(朱時茂瞪)

劇情開始越發讓人哭笑不得——這哥們告訴我,他剛也被收拾了:有個

黑道

過來,把遊戲搶走了。事情發展到了這一步,小明夫已經放棄了希望,人艱不拆,打算認命——但我不會。桐生亦然。

最後找到了黑道大叔,管他要遊戲,他當然不同意——手中多了把M1911,他打算堵上黑道的尊嚴,來捍衛他所深愛的

JRPG

。我之前也不知道這任務會越來越難,所以就沒帶啥武器,所以就中了兩槍,所以就只好在撂倒他之前,勉強喝了一瓶體質能量。但是打贏了之後,他還真就

川劇變臉

,讓我饒了他,還有他的JRPG——實際上不是他想玩遊戲啦,這遊戲是想送給他兒子的。因為他妻子不聲不響獨自單飛,他和兒子的關係,也變得岌岌可危。

然而我們桐生哪管那麼多啊!“給爺爬!”桐生橫眉怒喝,“這遊戲可說來話長,我儘量長話短說,這張《勇鬥3》其實是你

從從從最先排隊買到遊戲的小孩手中搶走遊戲的不良高中生手中搶走遊戲的不良青年手中搶走的。

*所以…”

*我語文不好,你們看這話有沒有語病呀?

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

我還有何顏面去見江東。。不對,去見我兒子明夫啊!

等會兒 明夫?

意識到自己的胡作非為,黑道老哥

後悔不已

,本想給兒子送上心儀已久的遊戲,結果卻還是在欺凌弱小,混了這麼久的黑道,也只不過是個普通組員,他低下頭,露出了自己普通人的一面。但《如龍》系列在把控玩家情感上,做的簡直一絕,黑道老哥的

兒子

,就是任務一開始的小明夫,這樣突如其來的轉折,的確是出乎我的意料。

短短几分鐘的一個支線任務,我從一開始的滿腔怒火,必報此仇,到最後讓一對父子重歸於好,親密無間。我都有點想去玩玩這任務裡面的那張遊戲了。(哎哪個遊戲來著?奧對,

《勇者鬥暴徒3》

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

因為媽媽總是生你的氣。不過誰讓你天天遊手好閒為非作歹吊兒郎當花天酒地醉生夢死。。

《如龍》系列的支線任務,花樣百出,深入淺出,內容深度與情節多樣相得益彰。後面我又做了很多支線:玩了玩街機小遊戲“

太空哈利

”;給一群街友買了威士忌和香檳,來換取他們口中的關鍵情報;去

韓來燒肉

吃了韓式牛仔骨;幫古怪導演拍了條商業廣告,製作人和他鬧了彆扭,所以我就只好伸出援手。

總之呢,喜歡《如龍0》並不只是像文初所說,遊玩本作,就像是在觀賞日本黑幫電影的續作,而是我能體驗到那種身臨其境的感覺。許多角色的故事,最終都以悲劇收場,他們也意識到,自我救贖,早已如海市蜃樓,但他們仍能帶著屬於自己的榮耀感,堅強地走到最後一刻。

《如龍0》的支線任務:畫風驚奇,卻又讓人如痴如醉

是暴走的慾望,是狂妄的群狼,黑道們身上強烈的自我反差,使這款遊戲得到了昇華。

後記:

原標題:The Weird But Memorable Sidequests Of Yakuza 0

原作者:Peter Tieryas

譯者的話:沒有接觸過主機上的《如龍》,於是0代登陸PC,我便立刻入手通關了。

Tags:遊戲桐生如龍支線黑幫