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痛點、爽點和癢點,你的產品解決了哪個點?
由 蛋殼花生 發表于 人文2023-02-01
簡介吃飽是解決痛點,對於餓肚子的恐懼,吃爽是讓你味覺即時滿足的爽點,而一個特別的吃的方式在特殊的環境裡面,滿足的就是你對於這種生活方式的幻想
什麼是產品癢點
1、
想象這麼一個場景:
你在路上瘋狂的往前奔跑,手裡拿著一塊披薩,一邊跑一邊咬一口,覺得好爽。
不過,不幸的是,你身後有一隻瘋狗在不停的追你。
當然,幸運的是,你前面有一個發著光的身影一直在引導著你。
你現在心裡的需求是什麼?想要擺脫瘋狗肯定是最緊迫的,吃披薩當然肯定爽了,追尋那個發著光的身影當然也一樣重要啦。
為什麼莫名其妙的提起這麼一個場景呢?
因為他囊括了我們市場上基本上所有產品的需求點。
追在身後的瘋狗,代表的是恐懼,也就是我們常說的痛點。
手裡拿著的披薩,代表的是即時滿足,也就是我們常說的爽點。
前面發著光,引導者我們不斷前進,不斷去提升自己的,代表著我們想象中最好的那個自我,也就是我們常說的癢點。
2、
恐懼是驅動產品最厲害的情緒,也是影響人類最深,最原始,最底層的情緒。
它來源於我們進化史的最開端,處於我們大腦的最底層——爬蟲腦。
基於恐懼,慢慢延伸出的情緒,比如憤怒、焦慮、羞恥感都是來源於恐懼。
憤怒來源於邊界被侵犯後的恐懼、焦慮來源於對恐懼的想象、羞恥感來源於對外界社會評價的恐懼。
恐懼,就是最大、最深、最底層的痛點。
我們判斷產品是否解決了使用者的痛點,就是要判斷它是否幫使用者緩解了恐懼?
很多人會把“難受”當做痛點,但是短期的難受和長期的恐懼,它是有本質區別的。
比如生氣、煩躁、不爽、痛苦、厭倦、悲傷、煩惱、茫然這些都屬於短期的衍生情緒,他們可以自我恢復,也可以被其他情緒瞬間取代,所以他們都是不算是真正的痛點。
因為讓“難受”變得不在難受,它並不是一個非常亮眼的產品,它只是一個可有可無的產品,沒有你,使用者自己也可以自我解決。
除非,你解決他的難受的時候,還能讓使用者爽。
比如畫面裡那個披薩,他覺得有點餓,或者有點無聊,於是去吃披薩,那個入口的口感讓他爽翻了,這個即時滿足的感覺,就是爽點。
所以,要麼做一個讓人愉悅到暴爽的產品,要麼做一個幫人抵禦恐懼的產品。
遊戲和電影行業,就是解決了爽點的行業。
醫療和教育,就是緩解恐懼的行業。
3、
那麼,飄在前面發著光的是什麼東西呢?
我們每個人都想讓自己變得更好,每個人心目中都有一個虛擬的完美自我。
比如我們追偶像劇的時候,偶像的穿搭就是一種,我們看電影的時候,電影的周邊產品,你喜歡的英雄的玩偶也是,它們滿足的就是你內心裡面那個渴望成為的自我。
梁寧老師這樣解釋癢點。
所有能夠幫你去塑造你的虛擬自我的產品,幫你去營造想象中的虛擬生活的投射,實現那個完美追求的一切,都在滿足一個人的癢點。
癢就是不痛,但也不爽,就是時時刻刻在你的前方撩撥著你,讓你心癢癢。
現在自媒體蓬勃發展的時代,好多營銷號給大家塑造的完美女神生活方式,淘寶網紅們給大家塑造的高階時尚生活搭配等,都是在滿足我們心中美美的幻想。
所以滿足癢點的產品,沒有像痛點和爽點一樣那麼強的功能性需求,更多的是在產品身上附著著的精神幻想。
比如裂帛家的民族風服飾,真的有幾個人能夠穿出去?還不是滿足女孩子們心中文藝又野性的虛擬自我嘛?
4、
當然,痛點、爽點、癢點都是很好的產品切入口,關鍵還是在於每個產品經理對於不同的點的敏感度。
比如餓了吃東西,吃飽和吃爽是兩個概念,讓你吃的很有高階大氣文藝範又是一個新的概念。
吃飽是解決痛點,對於餓肚子的恐懼,吃爽是讓你味覺即時滿足的爽點,而一個特別的吃的方式在特殊的環境裡面,滿足的就是你對於這種生活方式的幻想。
有時候,牛逼的產品都是三種點都能滿足的,但是三種點是永遠無法相等的,必然有一個最主打的點去切入的。