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《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

由 烏冬說遊戲 發表于 遊戲2021-06-08

簡介遊戲操作很簡單,用滑鼠控制方向,左鍵本色武器攻擊,右鍵拾取武器攻擊,中鍵進行鎖定射擊,WASD移動,F是互動,E是拾取,R是暗殺,Shift使用技能,空格使用閃避,若是單人戰役的話Q可以切換角色,天使與惡魔擁有不同的技能與閃避方式,互換使用

折翼天使是什麼槍

今天烏冬給大家帶來一款新遊戲測評,希望大家能在5月新遊之前解解饞。

前言:

猶豫就會敗北,果斷……也敗北。從只狼學會了“死”,那就再多學兩個字。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

你真蔡

開發商與發行商:

開發商One More Level是一家2014年在波蘭成立僅有20人的遊戲工作室,在他的官網與Steam商店能看到在這作之前已經發行了有三款作品。而這款最新作《神之扳機》由Techland發行。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

Techland是大家都非常熟悉的了,其名下的佳作也很多。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

遊戲介紹:

這是一款由Unity 3D引擎製作的天空俯視視角、多元素結合起來的末日天啟APRG遊戲,擁有豐富的戰役劇情,同屏雙人合作,以及5月份即將上線的多人聯機以及6月份上線更多街機關卡。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

玩家可以操作的兩個角色,折翼天使哈利和害怕地獄火的惡魔茱蒂。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

遊戲操作很簡單,用滑鼠控制方向,左鍵本色武器攻擊,右鍵拾取武器攻擊,中鍵進行鎖定射擊,WASD移動,F是互動,E是拾取,R是暗殺,Shift使用技能,空格使用閃避,若是單人戰役的話Q可以切換角色,天使與惡魔擁有不同的技能與閃避方式,互換使用來解謎通關。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

同時無延遲完美支援手柄。如果是同屏雙人合作的話,必需是一個手柄一個鍵鼠,而且合作模式下角色會出現倒地,可以被拉起。(個人覺得手柄控制起來會舒服很多,但因為要截圖所以是用鍵鼠玩的。)

遊戲戰役有1章2節的序幕,和5章正式內容,每章有5節,其中第三章加了一節額外內容。遊戲一週目的時長大概是6-8小時,角色等級可以保留著打二週目。

內容略微血腥暴力,玩法有點硬核(有點類似《邁阿密熱線》吧),說他是受苦遊戲也不為過。在盡情的砍殺射擊的同時還有許多解密需要完成,如果有強迫症的玩家甚至還可以挑戰全收集喲!

每一關的結尾都會有成績結算和等級評分。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

每一關的開頭也都會有技能的設定,天使和惡魔擁有兩套完全不同的武器和技能。哈利使用聖劍,範圍近但是是弧形攻擊,可以橫掃一大片,物理衝刺作為閃避,技能也是一些物理上的隱身護盾什麼的。惡魔使用鏈子,攻擊範圍遠但只能單體攻擊後升級被動可以穿透,閃現作為閃避方式,魔法心靈類的技能。

等級和技能可以一直儲存著打二週目三週目。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

多元素:

這裡的多元素體現在每章節的背景都不同,而且富有彩蛋!這裡的話只找到了一個:用一把名叫“仿·海辛”的槍來致敬《範海辛的奇妙冒險》系列。

第一章節的背景代表了美國西部,神似《狂野西部》。(Techland的佳作之一,曾由育碧發行後歸還Techland,如今正處於打折)

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

第二章節位於充滿魔幻的教堂,神似《維克多弗蘭》與《恐怖黎明》的魔幻。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

第三章節位於現代的酒吧,這章節就不僅遊戲操作神似《邁阿密熱線》了,連場景都是了。

第四章位於軍事基地,是全部遊戲當中唯一一個需要潛行的章節,被發現都會白給。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

而第五章節則是在天堂了。(很像是《暗黑破壞神3》的第四章)

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

末日天啟:

由於是末日天啟,所以肯定涉及到了天使、惡魔與人類,其中還包含了《聖經新約》裡《啟示錄》提到的天啟四騎士——殺戮、飢餓、死亡與戰爭,他們分別作為4個章節裡的頭目出現。而最終大boss則是一名想要控制人類,入侵地球的大天使。

評測:

豐富的劇情加上非常快節奏激烈戰鬥可以讓玩家迅速進入遊戲狀態,但是內容過於硬核,AI反應非常的迅速,只要被AI發現,就會立馬發起攻擊,這個時候猶豫就會敗北……由於俯視視角的限制,在面對一個非常大的房間的時候,是看不完整裡面的全部內容的,所以當你果斷的衝進門擊倒了門邊的敵人後,你會發現,你已經被包圍了,果斷依舊會敗北。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

或許,就不應該定位成爽遊吧,遊戲的潛行機制也是非常完善,有一套完整的觸發條件,敵人的光環白色是未觸發的,黃色是警戒當聽到聲音或者看到同伴屍體的時候,紅色是主動攻擊。而R進行潛行擊殺時,不僅不會留下屍體,甚至它的武器也不給你留。(最煩的就是這個,想要槍就得殺人,留下屍體就會被發現,而暗殺的話就沒得槍)

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

這作的遊戲最好設計在於子彈時間吧,特定關卡被包圍時會觸發給你機會突圍,解謎的機關也可以觸發用來躲避機關,中鍵鎖定目標後的射擊也有子彈時間來讓你快速做出反應。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

整個遊戲的每一個關卡、解謎以及小怪的佈置甚至的都很合理,殺進每一個守衛眾多的房間都有一種挑戰性,很少重複的地方,有些可以直接衝進去,有些可能要用鎖定,而有些甚至要用到技能。音樂也很帶感,一定要聽著BGM才能打出這個遊戲的節奏。

唯一的缺陷應該就是BOSS關的設計吧,難度確實到位了但僅僅只對於前幾條命而已,死個兩三次後就弄懂了規律,之後只要不手殘打boss跟玩似的太菜了。

綜合評分:8。9/10

最後奉上美照一張。

《神之扳機》猶豫還是果斷,都會敗北

Tags:遊戲技能章節Techland惡魔