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LOL:LOL裡最特殊的數字,上至英雄下到符文,多個遊戲元素印證

由 一隻黑鐵仔 發表于 遊戲2021-06-07

簡介而電刑和相位猛衝都需要在3S內用三次獨立的攻擊或技能來觸發效果,叢刃會給前三次普攻提供攻速增益,啟迪系裡,啟封秘籍需要置換三次以上才能置換第一個技能,餅乾每三分鐘提供一個,小兵去質器為三個,要是征服者也只需要三次就能觸發就好了

劍聖多蘭戒什麼意思

數字元素在遊戲裡一直有著不同程度的體現,如一個被動技能、死歌英雄技能,兩個召喚師技能等等,不過在LOL這款遊戲裡,似乎設計師們對這個數字更情有獨鍾——3,3這個數字在LOL裡運用之廣,從我們熟知的三環到三次,各個領域都有。

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三環

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相信很多玩家也發現了三環這個機制的廣泛性,無論是薇恩的三環真傷還是武器大招的三環額外魔法傷害,這都是最為直接的體現,同理,艾克的三環額外傷害和納爾的三環也能體現這一點,當然還包括一些隱性的“三環”效果。

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不明顯的三環效果有哪些呢?亞索,Q命中的第三次才有吹風效果,配合踏前斬能夠形成範圍擊飛;金克斯,Q技能在輕機槍形態下能夠進行三次的攻速加成;維魯斯,在W的被動疊加到3層時,技能觸發W被動能造成最大傷害。

三次

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當然,如果只看英雄的技能是不全面的,畢竟除了三環外很多都有體現,如極地英雄的四環象徵、卡莎的五環等等,但符文裡也有很多體現了三這一概念。精密系的強攻需要三次普攻觸發,致命節奏提供3S的增益,但可以透過不斷攻擊額外延長3S。

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而電刑和相位猛衝都需要在3S內用三次獨立的攻擊或技能來觸發效果,叢刃會給前三次普攻提供攻速增益,啟迪系裡,啟封秘籍需要置換三次以上才能置換第一個技能,餅乾每三分鐘提供一個,小兵去質器為三個,要是征服者也只需要三次就能觸發就好了。

三個

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三個的運用那就更多了,先說最常見的,出門神器——多蘭系列共有三件,多蘭盾、多蘭劍和多蘭戒,分別代表了遊戲裡的三種主要屬性——攻擊、法強、防禦,輔助工資裝三個,海克斯系列三個——冰槍、科技槍和推推棒,固定穿甲成裝三個——幽夢暮刃夜刃。

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石像鬼特殊被動,需要至少3個敵方英雄來觸發雙抗加成;耀光系裝備三個——三項、巫妖和冰拳,秒錶系合成裝備三個——金身、復活甲和石像鬼,一個人最多隻能插是哪個假眼等等。順帶一提,峽谷最貴的裝備還叫三相之力呢。

Tags:三環技能三次多蘭觸發