首頁 > 遊戲

【每日一技】暴擊傷害怎麼計算原神傷害提高和攻擊力提高方法彙總!

由 星座趣事 發表于 遊戲2021-05-23

簡介2%,單武器一項達到100%暴擊傷害,此時如果仍然選擇暴傷頭,屬性會達到5%暴擊率與160%暴擊傷害,透過副詞條堆疊75%暴擊率幾乎是個不可能完成的任務

暴擊傷害怎麼計算

關鍵字: 原神傷害提高和攻擊力提高方法彙總 原神暴擊怎麼打出來

原神遊戲中有很多的角色,他們要搭配合適的武器和聖遺物等裝備,才能打出較高的傷害,本文為大家介紹一下傷害提高和攻擊力提高方法彙總,希望對大家有所幫助。

【每日一技】暴擊傷害怎麼計算原神傷害提高和攻擊力提高方法彙總!

(我愛刻晴)

一、基礎傷害

首先,在談如何堆疊傷害時,需要列出傷害提升的三個要素,即攻擊力,暴擊率,暴擊傷害。

攻擊力 :

基礎攻擊力,角色基礎攻擊力隨等級而緩慢上升,數值根據具體角色而各有不同,滿級時基礎攻擊力基本都在400-500這個區間內。

攻擊力詞條,攻擊力詞條為基礎攻擊力直接加上攻擊力詞條,該型別疊加不會影響基礎攻擊力,也不會與攻擊力百分比產生互動。

如死之羽聖遺物主詞條給予的攻擊力。

攻擊力百分比詞條,攻擊力百分比詞條為新增等同百分比的基礎攻擊力加成,即,設200基礎攻擊力,20%攻擊力加成,此時攻擊力實際加成為40點。

由此可得,最終攻擊力演算法為:

基礎攻擊力+攻擊力詞條總和+(攻擊力百分比詞條總和x基礎攻擊力)=最終攻擊力

(演算法裡不包括角色各自奇奇怪怪的加成哦)

暴擊率 :

暴擊率基礎為5%,可以透過聖遺物主副詞條,戰狂套,武器副詞條,元素加成(冰)角色突破(目前只有盧姥爺)等方式來提升,其中較為容易獲得的方式為聖遺物理之冠(帽子)主詞條得到的暴擊率。

觸發暴擊時,根據暴擊傷害百分比提高改次攻擊對應傷害數值。

暴擊傷害 :

暴擊傷害基礎為50%,即暴擊時,傷害為原傷害150%。可以透過聖遺物主副詞條,戰狂套,武器副詞條,角色突破(目前只有刻晴)等方式來提升,其中較為容易獲得的方式為聖遺物理之冠(帽子)主詞條得到的暴擊傷害。

暴擊傷害越高,觸發暴擊時造成的傷害也就越高,當然暴擊傷害和暴擊率並不是一直堆疊某個屬性就可以達到最高傷害。

由以上結論可知,暴擊率與暴擊傷害兩者實際提升的總傷害量計算為

暴擊率X暴擊傷害

即,100%暴擊與100%暴擊傷害,此時傷害實際提升為100%

60%暴擊與150%暴擊傷害,此時傷害實際提升為90%

二、詞條價值

暴擊率與暴擊傷害的價值比率在1:1。6到1:2之間浮動

聖遺物主詞條:五星理之冠20級獲得暴擊率為31。1%,暴擊傷害為62。2%,此時比率為1:2

武器主詞條:匣裡日月80級與流浪樂章80級(90級還會大概提升2%暴擊或4%暴傷),兩者分別獲得暴擊率25。1%,暴擊傷害50。3%,比率為1:2

【每日一技】暴擊傷害怎麼計算原神傷害提高和攻擊力提高方法彙總!

【每日一技】暴擊傷害怎麼計算原神傷害提高和攻擊力提高方法彙總!

角色突破加成:盧姥爺與刻晴突破六星,盧姥爺獲得暴擊率19。2%,刻晴獲得38。4%,此時也為1:2

盧姥爺

刻晴

(以上數值包含了基礎5%暴擊與50%暴傷)

聖遺物副詞條:聖遺物副詞條的價值比率與前三者不同,1。75-1。6之間不等(忽悠真有你的)。

由此可得,其他詞條在考慮入聖遺物副詞條比率後,聖遺物副詞條堆疊暴擊率收益大於暴擊傷害。

【每日一技】暴擊傷害怎麼計算原神傷害提高和攻擊力提高方法彙總!

(此為聖遺物副詞條,上為暴擊傷害,下為暴擊率)

具體暴擊率與暴擊傷害堆疊姿勢

已知暴擊率基礎為5%,暴擊傷害基礎為50%

透過兩者之間價值1:2代入進行換算,其最優解為兩者比率1:2

即暴擊率x2為暴擊傷害

(具體公式就算了,反正你們也不看。jpg)

(數學不好,如有算錯,請輕噴)

因為暴擊率基礎值未達到25%與暴擊傷害50%相協調,因此,堆疊暴擊傷害時,至少得優先疊加20%暴擊率,以保證比率協調。

三、武器,聖遺物的選擇

武器與聖遺物需要專門列出,在不考慮盧姥爺和刻晴的情況下,如何堆疊更高傷害,我們將武器分為三類,以武器為基礎去決定選擇暴擊頭還是爆傷頭。(以下討論武器皆為4星武器數值,如果有五星武器,代入其中即可)

暴擊武器 :暴擊武器以黑劍和匣裡日月為例,兩者80級屬性皆為25。1%,單武器一項即可達到30%暴擊率,此時選用暴傷頭,則屬性為30%暴擊率與110%暴擊傷害,暴傷已經溢位。因此需要透過聖遺物副詞條堆疊25%暴擊率,使其達到55%。

同時,因為副詞條暴擊收益大於暴傷,因此,在屬性達標情況下,選用暴擊武器與暴傷頭收益能達到最高。

反之,如果選擇暴擊頭,則暴擊屬性達到60%,此時需要透過副詞條堆疊70%暴擊傷害才能達到最優搭配。

透過副詞條本身堆疊暴擊傷害已經劣於暴擊率,而且疊70%屬實困難,因此除非刻晴,否則不推薦同時選用暴擊武器與暴擊頭。

(刻晴加38%暴擊傷害)

暴傷武器 :暴傷武器以流浪樂章為例,80級屬性為50。2%,單武器一項達到100%暴擊傷害,此時如果仍然選擇暴傷頭,屬性會達到5%暴擊率與160%暴擊傷害,透過副詞條堆疊75%暴擊率幾乎是個不可能完成的任務。

在選用暴擊頭情況下,屬性為35%暴擊與100%暴擊傷害,此時只需要透過副詞條堆疊15%暴擊即可達到理論最高傷害。

其他武器 :此類包含所有副詞條與暴擊無關的武器。此時人物屬性為5%暴擊與50%暴擊傷害。

因為要優先滿足暴擊率需求,因此該類武器能且只能選擇暴擊頭(除非你完全放棄暴擊屬性,不依靠暴擊打傷害)

選用暴擊頭:35%暴擊率與50%暴擊傷害,堆疊20%暴擊傷害後兩項數值平緩疊加。

選用暴傷頭:5%暴擊率與110%暴擊傷害,需要透過副詞條堆疊50%暴擊率(特別難)

特殊:因為盧姥爺大部分會選擇狼末,而且盧姥爺本身突破送了接近20%暴擊率,因此在選用暴擊頭時暴擊率會達到55%,需要堆疊60%暴擊傷害。而選用暴傷頭時,暴擊率為25%,暴擊傷害110%,需要堆疊30%暴擊率。

(上面這些太麻煩可以直接看下面這個表)

【每日一技】暴擊傷害怎麼計算原神傷害提高和攻擊力提高方法彙總!

選用暴擊武器時,除刻晴外,選擇暴傷頭為最佳,可以選擇暴擊頭,但是不太推薦。

選用暴傷武器時,選用暴擊頭為最佳,不要使用暴傷頭。

選用其他武器時,選用暴擊頭為最佳,不要使用暴傷頭,盧姥爺根據其他四項聖遺物副詞條傾向選擇。

因為聖遺物不需要氪金就可以調整,而武器則需要億點點運氣和小錢錢,所以這邊推薦先選好武器,在進行聖遺物篩選哦。

無論如何選擇,儘可能保證暴擊暴傷比率趨近1:2,略微溢位情況下,最好為暴擊略微溢位暴傷!

第一篇先寫怎麼疊暴擊率,後面慢慢說武器選擇,屬性傷害選擇以及聖遺物套裝,嗯,人物攻略看著寫吧,不定時咕咕咕(望天)

順便低暴率高暴傷也是可行的,雖然理論傷害不高,但是在刷記錄時可以打出更高的評分

畢竟,一次不行多試幾次嘛,總有一次一直觸發暴擊率,不凹分可以隨意。

Tags:暴擊暴擊率傷害詞條攻擊力