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【lol】劍姬被動怎麼疊加英雄聯盟手遊最強英雄:劍姬被動的打野搭配

由 遊戲八卦站 發表于 遊戲2021-05-18

簡介決鬥之舞:劍姬的被動技能也是該英雄輸出的最終來源,在劍姬這個英雄一定範圍內的對手都會在身上顯示出一個破綻,當然長期不擊破的話也會重新整理,如果擊破被破綻的話就會造成對方最大生命值的2.5%加上AD加成的傷害,並且會給劍姬恢復生命值以及增加位

劍姬被動怎麼疊加

英雄聯盟手遊中擁有不少的英雄可以給玩家們進行上分,不同的位置有著屬於自己位置不同的玩法,有些玩家們習慣了在中路一夫當關萬夫莫開的感覺,也有人喜歡玩ADC前期依靠輔助快速發展後期成為核心位置帶領隊友走向勝利,不過還有一個位置也至關重要就是上路,這條路相對來說會比較孤單因為沒有太多的紛爭卻顯得十分重要。

【lol】劍姬被動怎麼疊加英雄聯盟手遊最強英雄:劍姬被動的打野搭配

喜歡玩上路的玩家並不是很多,因為這個位置對於玩家們的綜合實力要求比較多,基本上是屬於一對一的對戰很容易看出水平差距,打野基本在扶持中下兩路,所以上路基本被無視了,所以上路的玩家就是考驗自己的水平和對英雄的駕馭能力,當然英雄很重要,而一直以來的上單王者都是劍姬,那麼該英雄有何魅力呢?

英雄解析—攻防兼具

英雄定位:

劍姬主要適合上路

,其他位置並不太適合,尤其是打野節奏感打不出來。

優勢:

從端遊轉手遊或者是英雄聯盟的老玩家對於劍姬這個英雄都有一個比較深的情感,尤其是在改版之前基本上可以達到一個大招帶走五個殘血的英雄,改版之後強與弱眾說紛紜,不過就以目前來看其實改版之後的劍姬在團戰中的價值會更大一些,改版之後的劍姬的出裝為半肉打法,

那麼在進攻的過程中還能幫助隊友扛傷害而不是成為了一個如同刺客一樣在後期去切入那麼前期容易輸出不足。

【lol】劍姬被動怎麼疊加英雄聯盟手遊最強英雄:劍姬被動的打野搭配

其次劍姬在對戰中佔據了一個比較大的主動權,

因為上單以半肉為主一般會有輔助配合進行開團而上單進入消耗來協助ADC和法師進行最後的收割,

劍姬雖然不是刺客但是也擁有很強的一個突進能力,技能一技能進行突進或者是擊中破綻還能進行回血和加速,並且在開團的時候接上大招那麼在團戰開始之前就留下了一個回血的方陣讓對手的進攻難度加大。

劣勢:

劍姬這個英雄的前期

生存能力比較低

,並且沒有實質性的位移和控制技能,雖然說一技能有一小段的位移效果但是總體來說不明顯,

如果在位移過程中沒有擊中目標或者是沒有可以選定的目標那麼CD就會增加

,那麼位移穩定性不高就導致了劍姬這個英雄在正面進攻的輸出足夠但是逃生能力不足,所以在對戰過程中被打野盯上很可能難以逃脫。

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其次在對戰中劍姬過於依賴破綻進行輸出,對於一些比較好欺負的英雄還比較好一些,

但是遇見剋制劍姬的英雄那麼破綻難以擊中就會造成了劍姬的整體輸出維度大量下降,

這也是劍姬這個英雄面臨最大的問題或許總體戰鬥力很足,但是過於依賴被動輸出導致了該英雄似乎成為了一些特定的場合才能使用,遇見剋制劍姬的英雄那麼輸出難以打出加上本身上路其他英雄去的可能性不多那麼很容易陷入崩盤。

技能解析—知己知彼

為了讓大家更加了解英雄的技能以及和端遊聯絡起來,那麼技能的名字都將以端遊國服為主。

決鬥之舞:

劍姬的被動技能也是該英雄輸出的最終來源,在劍姬這個英雄一定範圍內的對手都會在身上顯示出一個破綻,當然長期不擊破的話也會重新整理,

如果擊破被破綻的話就會造成對方最大生命值的2.5%加上AD加成的傷害,並且會給劍姬恢復生命值以及增加位移

,所以該技能成為了劍姬最為核心的技能也成為了制霸上路的關鍵,因為上路的英雄多數為坦克。

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破空斬:

該技能如果在命中對手的情況下會優先擊中破綻,也就是說破空斬其實是跟被動連線在一起的,

基礎傷害不高僅有85點不過加成是劍姬的百分百AD,

當然如果在命中對手的破綻前提下該技能的傷害並不需要過多的較真因為核心輸出點在於擊中破綻的百分比傷害,當然如果擊中敵方、小兵或者是野怪的話都會降低60%的CD,如果沒有擊中的話CD就會比較長,該技能可以穿牆,但是用於逃跑穩定性不高。

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勞倫特心眼刀:

劍姬可以說得上是英雄聯盟手遊中最不怕被控制的英雄之一,該技能的傷害我們依舊忽略不計,因為該技能擁有一個很核心的用於給劍姬免控,

使用該技能的瞬間劍姬不會被任何攻擊造成傷害也不會被控制住,也就是處於無敵狀態,當然這也不是劍姬最強的地方

,最強的地方在於該英雄彈道正對的控制技能不但無法控制住劍姬,還會讓使用該技能的英雄受到控制技能。

不僅僅能解控,還能讓對手被控制住,這就是該技能最強的地方。

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奪命連刺:

簡單的理解在於該技能是用於增強接下來發生的兩次普攻的傷害和技能特性,使用該技能之後劍姬會獲得一個60%的攻速加成

(僅兩次攻擊)

並且第一次攻擊會給對手

施加一個30%的減速

那麼

第二次攻擊就百分百暴擊,

然後暴擊的傷害僅為170%,

那麼兩次攻擊的情況下讓劍姬可以更好地進行對敵人發起進攻因為已經限制住了對手的位移速度雖然時間短還增加了暴擊傷害,讓劍姬短時間提升了輸出能力。

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無雙挑戰:

劍姬是一個適合提前開團的英雄,主要原因來自於使用該技能之後,被使用的目標會在八秒的時間內展示出四個破綻,並且劍姬接近這些破綻的時候會加速,

每次機會都會造成對方最大生命值的傷害,並且全部擊中或者是對方提前被擊敗都會留下一個方陣,

範圍的對手和無雙劍姬都會獲得一個生命值恢復,存在的時間與擊中的破綻成正比。

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裝備與符文—錦上添花

先講符文的選擇,符文這邊的話

以征服者、兇蠻、強健體魄、靈巧獵人為主

,當然也可以根據對手的選擇之間進行替換,征服者的優勢在於進行傷害疊加,讓劍姬本身是依靠破綻輸出為主來進行轉變,讓該英雄的整體能力進行提升。兇蠻則是提高劍姬的物穿能力,那麼該英雄的傷害也會更加多地落在對方英雄的身上,使得輸出最大化。強健體魄則是優化了劍姬自身的不足,會根據實際情況去增加劍姬自身最弱的防禦力,如果物防不足就加物防,法抗不足就加法抗。靈巧獵人則是偏向於前期使用,讓劍姬快速步入正軌加強對線能力。

【lol】劍姬被動怎麼疊加英雄聯盟手遊最強英雄:劍姬被動的打野搭配

劍姬前期要先

裸出三相之力

,該裝備是極大能力的提高了劍姬在前期的對線能力,尤其是將攻速和生命值以及技能特效加強了,每次普攻之後都會獲得位移速度的短暫提高,那麼不管是在逃跑以及前期干擾對手進行補兵都是一個很不錯的作用,當然如果前期壓力比較大可以

適當補一個小吸血刀去補償劍姬的回血能力

,從而增加續航不要我過度地回到泉水而浪費了時間損失了兵線。

中期的時候劍姬如果建立起來了一定優勢並且伴隨了小規模團戰的爆發,

雖然說有二技能護著劍姬讓該英雄基本上難以被控制住,卻依舊會因為該技能的CD比較長,

那麼就陷入了一個

比較長的空置期

,那麼此時水銀就成為了劍姬最好的保護,當然還不能忘記了血手增加了劍姬的血量和在後期為該英雄提供一個護盾讓他可以在團戰中更加方便的進行輸出。

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後期的話會經常出現大規模的團戰,那麼此時的復活甲和死亡之舞就是劍姬這個英雄最好的裝備,因為死亡之舞這件裝備會使得該英雄受到的部分傷害在接下來三秒內以流血的形式消失掉,

如果參與擊敗對手的話那麼直接重置掉,也就是剩下的血量不會扣除,

雖然只是將血量進行三秒的滯後可是對英雄來說就至關重要了尤其是擊敗對手的時候就等於無視了這些傷害,成為了團戰中的一個利器。

團戰思路—細節決定成敗

關於劍姬的出門裝有些玩家可能會覺得以出藍寶石為主,其實在出門的時候最好的裝備一定是短劍,本身劍姬並不是很吃技能,所以短劍增加了一定的輸出能力,

可以在獲得優勢為前提下進行壓線或者是配合一些可能來支援的隊友進行更好地擊敗對方,其次劍姬的破綻是根據自身AD加成來增加的,

所以短劍為出門裝會在很小的範圍上影響了傷害以及最大生命值的百分比。

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劍姬在前期對線的過程中最常用到的連招就是

QA和QAW,

QA這個連招可以在劍姬利用一技能進行擊中破綻的過程中追加一個普攻的傷害使得效果最大化,當然如果遇見的對手是一個擁有控制技能的英雄那麼最好的連招則是QAW在一技能擊中破綻的同時追加一個A那麼同時間直接使用W技能,因為此時對手可能會使用控制技能那麼就很自然地將該技能進行抵擋住了。

劍姬這個英雄可以在手遊中打出

一秒四刀的輸出

,因為缺少了九頭蛇更加的連招則難以打出,操作方法就是

AEAQA,在對手旁邊使用A技能進行起手,而直接跟上三技能取消了普攻的後搖並且給對手補上了一個攻擊並且追加一個減速,

那麼在同時間使用一技能再次取消了後搖,並且在一技能的同追加普攻傷害直接使用該技能的傷害最大化此時可以利用Q技能進行回頭。

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如果爆發大規模團戰劍姬一般入團的順序是第二個進團,如

果我們這邊輔助是功能性輔助那麼劍姬則是第一個入團,那麼該英雄不是正面參團而是從背面進行繞後直接找到對手的法師或者是ADC接上大招,

此時對手會進行保護該英雄那麼趁亂我們強開團如果沒有保護那麼劍姬則會快速地結束掉對方的一個主力讓這場比賽變成了5V4基本拿下團戰。

核心歸納

英雄聯盟手遊中上單的英雄很多,劍姬並不是最出色的一個,但是該英雄憑藉著技能的關聯逐漸成為了上路的霸主,基本上難以有英雄可以撼動他,

雖然說該英雄的位移技能不足,穩定性不夠高,只要進行長期聯絡還是能得到一個較為不錯的收益,

畢竟被動技能使得該英雄變成了一個百分比傷害的英雄,即使對方血再厚也撐不住劍姬的進攻。

在團中不僅僅可以成為擾亂對手團隊站位的英雄,更能繞後直接帶走對手核心輸出的英雄,讓我方始終處於一個優勢地位。不過劍姬在前期的時候不能過於魯莽需要穩定發展才行,不然容易陷入經濟不足,導致了裝備斷層,就難以跟上節奏了。

Tags:劍姬技能英雄對手傷害