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《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

由 Rin宇晨 發表于 遊戲2023-02-04

簡介看著關於遊戲內的簡介和預覽圖片我彷彿明白了些什麼,實際進入遊戲內玩家才真正的領會本作的意圖,在本作中玩家要做的就是體驗由少年健太於筆記本上創造的王道RPG冒險遊戲關於勇者鬥惡龍的——光明傳說

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不知幾時我們扮演超級英雄拯救世界的幻想已經遠去,如今長大的我們也變得務實,或許我們仍然喜歡超級英雄題材的影視和動漫,但是心裡卻很難出現“或許我也是超級英雄”的想法,這種看似無關緊要的想法卻正是我們長大了的標誌。人一旦長大了,做的夢就少了,也就沒那麼敢於想象了,想象力最豐富的時候一直是存在於我們的童年,長大之後,我們再讀小時候的“幼稚”故事,除了報以會心一笑之外,剩下所能做的只是望洋興嘆了。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

本來是想要說遊戲的,但是實在忍不住感嘆幾句,但是這也是我體驗本作後的部分感想;其實長大是必然的,遠行也是必然的,但是在漸行漸遠之中我們仍然可以重回童年,恰如本作一般,一個遊戲就足以把我們再次帶回幼時,年歲有加,歲月不再,但,心靈永遠依舊,借用評論區一位朋友的話就是:這是一款對中學生來說感到幼稚的遊戲,但對成年人來說卻剛剛好的遊戲。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

言歸正傳,下面來簡單說說本作給我的印象吧;其實第一眼看到本作我是有些不明所以的,因為從預覽圖片來看本作給我的初印象是“亂”,亂得有些花裡胡哨的,雖然並不是十分鮮豔明亮的顏色交織碰撞在一起,但是灰白剪紙風格的各種圖片還是不能讓我很好的明白本作想要傳達的意圖是什麼;

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

拋開預覽圖片部分,本作商店頁面的遊戲簡介也有些雲裡霧裡的既視感,“快點一起和超級熱愛遊戲的少年‘健太’一同暢玩在筆記本親自描繪出的角色扮演遊戲”。筆記本上……描繪出的遊戲?看著關於遊戲內的簡介和預覽圖片我彷彿明白了些什麼,實際進入遊戲內玩家才真正的領會本作的意圖,在本作中玩家要做的就是體驗由少年健太於筆記本上創造的王道RPG冒險遊戲關於勇者鬥惡龍的——光明傳說。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

在筆記本上畫畫創作故事的事情我想大部分的玩家都做過,但是在現實當中我們往往礙於各種因素條件的限制這種幻想故事多半是有始無終。但是這次不一樣,這次我們是在遊戲內,這場來源於現實並盡力還原於童年幻想的冒險故事有始也有終,我們可以大膽去體驗本作帶給我們的豐富幻想故事。但是要注意的是我們的心態也應該相應地進行一定程度的轉變,畢竟本作的創造意圖就是讓我們得以補完童年的幻想冒險故事。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

其實如本作的一般的遊戲劇情我多半是會給予平庸俗套的評價,如果站在如今現實的角度上去評價本作的故事劇情也確實如此,但是我們不要忘記了,如今我們感到俗不可耐的故事在最開始的時候都是每個玩家口中津津樂道的好故事。恰如我在上篇文章中提到的,我們之所以覺得過去的故事充滿了敷衍的套路感,是因為現在的故事多半是以最開始的故事為藍本進行創作改編的,我們不能看到未來而忽略了過去,當曾經的故事老去,這些故事也便成為了你我口中的經典,乃至是王道。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

本作的故事也很簡單,故事起源於某個遙遠且不知名的國度光之國,在某一天魔王的軍隊進攻了這裡,他們的目標是攻破公主所在的城堡最終擄走光明魔法的唯一使用者蕾伊公主,瞌睡來了送枕頭,此處,需要英雄勇者的登場,果不其然,接下來勇者登場了,勇者一路過關斬將,魔王的強大手下都不是勇者的一合之敵,終於,最經典的戰鬥登場了。

勇者VS魔王,勝者可以得到公主一枚(bushi),刀鋒與利爪的碰撞,結果卻是是勇者大敗魔王成功擄走了公主,直到現在故事的發展還是十分符合我們印象中的故事,接下來的故事無非是勇者從新手村開始練級一路過關斬將,再次打敗魔王的手下最後再次來到魔王的面前展開宿命的對決以成功營救公主,最終和公主過上幸福生活的發展。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

在某種程度上本作的劇情部分確實是這樣發展的,勇者和魔王的對決中他的武器折斷了,接下來的第一個旅程顯然是尋找武器聖劍了。

因為是繪本剪紙風格的人物和地圖玩家控制的勇者在開頭一幕也基本都是在2D平面內進行互動行動,開始部分的內容其實是無事發生的,或者說劇情的發展很正常。

但是這一切直到勇者走到一處山崖之上(手繪的山崖)這時健太吐槽一般地說到山洞之內怎麼能沒有寶箱呢?於是在前方現場手繪了一個寶箱出來,並且還把前路擦去讓聯通好的道路變成了斷崖。隨後提示我們可以繞路,並且表示可以為勇者畫一個梯子出來,詢問我們是要帥氣的梯子還是可愛的梯子,隨後我選擇了帥氣的梯子,於是健太又一次現場手繪了一條龍作為玩家向上攀登的梯子。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

直到這時我才意識到遊戲內容的“不正常”,玩家看到的以為的並不一定是遊戲接下來的劇情發展,遊戲的製作者健太經常毫無規律的對當前地圖進行刪改和調整,而這種隨心所欲的做法可能才是我們幼時內心的真實寫照,想一出是一出,覺得不好立馬完善修正才是小孩子的心態嘛,於是我也樂意去接受遊戲內這樣的“無厘頭”風格。

值得一說的是,在某些NPC或敵人登場時健太就會頭戴相應的面具來代替這些角色去發聲,並且健太還積極對玩家進行引導和解說,完全充當了除勇者以外的所有角色以及RPG遊戲內任務面板的作用,這一點可以說十分的有趣了。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

擊敗魔王,並不需要打怪升級

上文我也提到了過了序章開始遊戲內的第一幕就開始讓接下來的劇情發展走向不可控的局面了,當勇者爬山山崖擊敗火苗敵人之後終於可以去拔出聖劍了,然而真當勇者拔出來所謂的“聖劍”之後才發現這是一把聖鐵鍬,可以說從這個節點開始遊戲真正走向了放飛自我的方向,你以為聖鐵鍬沒用嗎?並非如此,我們可以挖穿腳下的路直接去往下層,並且遊戲內還貼心地提示了我們前路有東西可挖,那接下來的玩家的行動必然是走一步挖一步的啦。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

其實早在上文提到的內容我們就該明白本作是帶有一定的惡搞性質的,當玩家按部就班的跟隨指示去挖掘時候就會很不湊巧的挖到帶電的蚯蚓直接造成HP降低;這裡說一下本作內的HP是用捲尺的形式來表達的,玩家扣血之後捲尺就會收縮排去一截,生命獲得回覆之後捲尺就會多出來一段。獲取聖鐵鍬對比之後的內容來說真的只能是大巫見小巫了,當玩家挖掘到本段路的盡頭就會遇到這一頁的BOSS戰,難道你以為接下來的劇情就是傳統的勇者和怪物比拼數值高低來進行戰鬥的環節了嗎?

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

然而,怪物有的攻擊會一口吃掉勇者,等怪物再次張開嘴巴之後勇者就會直接看清楚怪物嘴巴內的東西,這時我們要做的不是去重拳出擊,而是去清理掉怪物口腔中的蛀牙,在完成三個蛀牙的清理工作之後怪物就會直接誇張勇者是好人從而讓開前路供勇者前進。

管中窺豹,遊戲內的其他的各種戰鬥也都是帶有這種“意想不到”的成分,包括上述提到的火苗怪物,遊戲內沒有一場戰鬥是需要玩家比拼屬性高低技能強弱的,可以說玩家戰勝前路的敵人靠的都是智慧而非蠻力,這一點也是我後續領悟出來的,雖然這種想一出是一出的方式看起來或許有點草率和不嚴謹,但是從另一方面來說如果只是按部就班的以數值論英雄的話,那麼本作與其他型別的遊戲又有何區別呢?

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

遊戲內一切地看似漫不經心和隨心所欲都是經過精妙的設計的,之所以帶給我們這樣的感受也恰是製作組想要達到的最終效果;包括我們在後面行走在斜坡上時健太說少了什麼於是憑空畫了一塊巨石當做陷阱,還有在對戰獨眼巨人時我們需要攻擊他的眼睛,獨眼巨人受到攻擊後眼睛貼了一張紙來避免我們攻其弱點,在他蓄力時玩家則是可以手動取消他的攻擊……遊戲的戰鬥內容和方式總是走向一個讓玩家出乎意料的方向,我們很難做到每次戰鬥都一遍過,數次的嘗試,場景內物品的應用都是我們致勝的關鍵。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

結語

要知道本作的主題是遊戲愛好者“健太”即興製作的一款RPG遊戲,因為是即興創作,所以我們也就可以理解本作內總是半路加點東西設定,同時我一直沒有說本作的畫風乃是手繪+剪紙風格這種風格下,搭配上半路加入的各種設定來說才讓本作顯得更像是孩子的夢想載體。所以你還在等什麼?快來體驗本作吧。

《角色扮演遊戲時間!光之傳說》:你我筆下的勇者鬥惡龍

Tags:本作勇者遊戲玩家故事