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LOL迎來大更新:所有英雄血量增加308,19件裝備獲得改動

由 遊戲健健 發表于 遊戲2023-02-03

簡介不過對於S11賽季新增的神話裝備系統存在著很大的爭議,由於神話系統的加入裝備的限制,很多玩家的覺得以前多元化的出裝思路被扼殺,在神話版本中你不出神話就被別人拉開了屬性差別,而且設計師還重做了很多裝備,導致現在的法師英雄基本上沒有什麼藍量裝備

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不知不覺英雄聯盟已經來到了S12賽季,同時意味著英雄聯盟進行過11次的版本大更新,其實版本大更新是非常關鍵的,每次更新都提升了遊戲的新玩法和新思路,如果一款遊戲長時間不進行更新,很快就會被淘汰,因為玩家只玩一個版本很快就會膩,然後隨著遊戲玩家的減少遊戲就會涼,所以英雄聯盟一直保持著不錯的更新頻率,一年一個全新賽季,這種頻率其實剛剛好,玩家們既不會要不盡興,也不太太膩,我想這應該也是英雄聯盟能夠長時間存在的原因之一。

LOL迎來大更新:所有英雄血量增加308,19件裝備獲得改動

不過對於S11賽季新增的神話裝備系統存在著很大的爭議,由於神話系統的加入裝備的限制,很多玩家的覺得以前多元化的出裝思路被扼殺,在神話版本中你不出神話就被別人拉開了屬性差別,而且設計師還重做了很多裝備,導致現在的法師英雄基本上沒有什麼藍量裝備,如果不是大天使後來改動了一波,冰鳥、瑞茲這樣的英雄壓根就沒有辦法玩,還有現在的“戰士絕望三件套”,由於渴血戰斧、死亡之舞、大飲魔刀這三件裝備對戰士太適合了,導致戰士比坦克英雄還能抗,不太正常的版本設計師還需要不斷調整。

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LOL即將迎來大更新

面對這個已經有點畸形的版本,設計師似乎也意識到了問題的嚴重性,近日有老哥從其他論壇獲得了一些爆料,設計師即將對下個版本進行一波比較大的更新改動,涉及的內容非常之多,讓我們一起來探討探討。

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首先設計師對所有英雄的基礎屬性都做了一些調整,所以英雄的基礎生命值都+70,成長生命值+17,成長護甲+1。2,成長魔抗+0。8,到了18級以後,相當於所有英雄都提高了308的生命值,這個提高還是相當可觀的,有小夥伴猜測提升所有英雄的基礎屬性的目的是為了讓英雄更加持久,增加遊戲的時間,畢竟現在的遊戲基本上沒有什麼後期可言,遊戲時間短樂趣自然也就變得少,不過我想這個提升基礎屬性的改動或許有著其他的深刻意義,小夥們有想到嗎?

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另外在新版本中有很多裝備也進行了調整,設計師屬於是下決心了,要整治一下吸血裝備了,下面的所有裝備全能吸血都進行了下調:渴血戰斧、大飲魔刀、星蝕、峽谷製造者、打野刀、神敗、破敗、飲血劍、不朽盾弓、吸血鬼節杖、大紅藥,說實話早就應該調整一下了,現在的吸血戰士實在是太猛了,法師根本就沒有辦法玩,兩個大輕語的護甲穿透也降低了,枯萎寶珠和法穿棒提供的法穿降低。

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同時大龍的整體屬性提高,相應的傷害也得到了不錯的加強、所有的防禦塔傷害提高。有玩家在玩遊戲是經常卡,我這裡推薦一個加速器:迅遊加速器,

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價效比是非常高。

從設計師的這次大更新可以看出來,主要目的有兩個,第一延長遊戲的時間,增加所有英雄的生命值就是變向還他們提供了一個巨人腰帶變得更肉,其次降低AP和AD的穿透能力,很明顯這是為了提高一下當前坦克英雄的強度,畢竟現在的坦克還沒有戰士能抗,一個殘血的戰士進團出來以後能直接滿血,這就是現實,是不是很魔幻,總的來說設計師的這些改動都挺合理的,我挺期待!

Tags:英雄設計師版本遊戲更新