首頁 > 遊戲

遊戲應不應該限制年齡,電競行業陷入前所未有的困境

由 四川人在香港 發表于 遊戲2023-01-25

簡介在電子遊戲崛起到現今,各大中國遊戲廠商基本上都是靠著網遊才會有現今的地位,所以網遊對中國遊戲廠商來說有著非常重要的意義,雖然說這樣的政策並不會造成太嚴重的影響,畢竟市場上還有著不少成年玩家,加上這樣的政策在中國也不是第一次出現了

年齡大了會影響打遊戲嗎

遊戲應不應該限制年齡,電競行業陷入前所未有的困境

相信大家都有聽說最近遊戲圈子所發生的事了,加上玩家揭秘最近也提到了相關的新聞,所以大家對這件事情應該都不陌生了。但網友對於這件事情的看法非常兩極化,討論度也非常高。那麼今天我就帶大家一起聊一聊這件事吧。

最近官方又再次設下新的規定,強力限制青少年玩網遊的時間,並且網遊還被稱為精神鴉片。其實現在不止網遊,就連單機遊戲又或者是吃雞也同樣遭到限制,有些遊戲還直接禁止在市場上架。那官方回覆的原因就是為了保護青少年,解決網遊成癮的問題,畢竟近些年來青少年沉迷網遊的情況也越來越嚴重,所以。網遊才會有精神鴉片這樣的稱呼。

那沉迷遊戲真的有想象中的那麼嚴重嗎?

現在有必要採取這樣的行動嗎?

另外在設下這樣的規定後,遊戲市場的發展又會迎來什麼樣的改變呢?

在前段時間的八月三十號那天,相關部門宣佈了一件讓大部分玩家崩潰的事,尤其對於喜歡玩遊戲的青少年來說,這簡直就是噩夢。規定還為年滿十八歲的青少年一個星期只能玩三個小時遊戲,不是一天三個小時哦,是一星期總計下來只能有三個小時,而且玩遊戲的時間只能在週末,也就是週五、週六,還有禮拜日到晚上八點到九點各一個小。只允許上線遊戲。

這樣的規定換作是發生在我身上,那肯定受不了,少打一點遊戲都會覺得渾身不舒服。其實有這樣的規定也不是什麼新鮮事了,因為在這之前,相關部門早就對網路遊戲這方面動手,畢竟近幾年騰訊旗下的王者還有吃雞都崛起的非常快,累積了非常多個年齡層的玩家。在年長的那一輩,他們對電子遊戲通常都有這不好的印象。那騰訊遊戲崛起這件事很快的也被各界重視,最終也宣佈將對未成年玩家設下一些規定,以免事情嚴重化。

那最早的時候可以追溯到2019年,當時就規定了十八歲以下的青少年每天玩遊戲的時間僅有一個半小時,到了週末則可以放寬到三個小時,而玩遊戲的時間也是有規定的,每天晚上十點至隔天的早上八點,這段時間裡還未滿十八歲的玩家是不允許登陸網遊的。

遊戲應不應該限制年齡,電競行業陷入前所未有的困境

那問題就來了,要怎麼管制這些未成年的玩家呢?

很簡單,那就是遊戲廠商採用實名認證,每一位玩家在建立遊戲賬號的時候都必須繫結自己的身份證,那這樣遊戲公司就能知道你到底是不是未成年了。但這樣的規定難免會有漏洞,於是在今年七月的時候,擁有最多中國玩家的王者榮耀就採取了更激進的方法,而那就是臉部視別。每當玩家在登陸游戲前都必須少一次臉,這樣就能更確保玩家的真實身份了。但對這些規定始終還是有家長覺得不滿意,甚至還抱怨太過鬆散,管理部門就乾脆直接開大招來一次最嚴厲的限制,於是就有了我們最近所看見的那些新聞。

加上不止網遊受到限制,基本上一律有關於到電子遊戲的都會受到影響,當中就包括家居、電腦、遊戲、甚至是卡牌等等。而且相關部門也除了會加強對遊戲廠商的檢查,如果有遊戲廠商被發現沒有遵守條例的話,一律都會受到應得的懲罰,嚴重的話還會被吊銷執照,所以各大遊戲廠商也只能乖乖聽話。

這一次所設下的規定是目前最嚴厲的,至少以現在的局勢來看的話確實是那樣,但以後還會不會有所改變就非常難說了。如果還有下一次的話,基本上青少年連碰遊戲都會成為一件非常奢侈的。就前面我就提到對這件事情的看法非常兩極化,那現在我們就先來談一談詩詞派的。在這件事情宣佈了之後,有不少父母都舉手、舉腳贊成,因為在他們眼裡,青少年沉迷網遊是一件非常嚴重的事,當中的原因肯定離不開學業,還有健康這兩點。電子遊戲是一種讓人非常上癮的東西,加上小孩的自制能力也沒有那麼強,很容易就會玩遊戲成癮,甚至太過沉迷的話還會形成熬夜玩遊戲的習慣,這就會影響到小孩們的身心健康,對眼睛、肝臟造成傷害,這些都還算是小事,嚴重的話連打幾天遊戲可能連性命都不保。在學業這一方面也同樣,青少年作為國家未來的棟樑,那作為學生的他們本來就應該只專注在學習上,在還沒滿十八歲前,需要學習的東西可多著呢,怎麼還會有時間去接觸遊戲這種毫無意義的活動?因此沉迷遊戲和荒廢學業也已經化身了等號,當然這也只是部分家長們對於電子遊戲的刻板印象,所以他們才會那麼抗拒青少年玩遊戲。

遊戲還有另外一點就是關於金錢這一方面的知識。大家都知道遊戲多多少少都會帶有氪金的機制,而且遊戲廠商有時還特地將這些機制設計得特別吸引玩家,因此玩家也很容易就掉入遊戲工廠所挖的坑。對於那些思想還未成熟的青少年來說,他們很可能會因此花掉一大筆冤枉錢。再過去那些因在遊戲裡氪金而花掉父母一大筆錢的事,簡直多到數不清了。所以作為中國遊戲巨頭的騰訊也為此對症下藥,在遊戲中限制青少年賬號的氪金數額,總之一切有關於到氪金的元素都會受到調整,以此來防止青少年在遊戲最終亂花錢。其實限制青少年的政策也能給玩家帶來不少利益。當然我在這裡提到的就不是未成年玩家,而是我們這些已經成年的玩家,我有發現不少玩家在看見這項訊息。我都感覺像解放了一樣,畢竟終於不用在遊戲中遇見所謂的小學生了,而且也不會再遇到那些心智不成熟的青少年破壞遊戲體驗,間接形成一個個比較好的遊戲社群。相信大家在遊戲中多多少少都遇到過幾個屁孩,那真的非常影響遊戲體驗。身為老玩家的我們就在這裡小小的慶祝一下吧。

我們現在換個觀點,我們來聊一聊中國這樣的政策會對遊戲市場帶來什麼樣的影響。首先在遊戲市場方面,中國是佔據世界第一的,美國也只能佔第二,並不是說其他國家不夠中國厲害,但中國的網遊市場是真的非常龐大。在電子遊戲崛起到現今,各大中國遊戲廠商基本上都是靠著網遊才會有現今的地位,所以網遊對中國遊戲廠商來說有著非常重要的意義,雖然說這樣的政策並不會造成太嚴重的影響,畢竟市場上還有著不少成年玩家,加上這樣的政策在中國也不是第一次出現了。現今的中國遊戲廠商還不是一樣賺得盆滿缽滿,但多多少少還是會有沒想到,尤其是在玩家人數方面。根據官方媒體的統計,在龐大的中國網遊玩家人數中,就有這一半以上是未成年玩家。除此之外,最近中國的電競也才剛崛起,而且還崛起的非常快,也算得上是一盤大生意。但很可能就因為這樣的機制,中國整個電競圈子都嚴重受到影響。

遊戲應不應該限制年齡,電競行業陷入前所未有的困境

首先就是經濟效應方面,現今有哪個大型電競比賽獎金是不高的,這也意味著背後所賺取的盈利肯定比獎金還要來得更高,是一種能快速促進國家經濟的方法,贏得比賽的同時也能為國爭光,現今也有不少國家在提倡這型別的電競比賽,難不成這不是一個國家值得投資的專案嗎?

但就因為這樣的政策,很可能會因此錯過那些有潛力的電競選手,甚至現今一些未成年的電競選手也因此被逼提早退,就業機會也變低了。

還有另外一點,各位也要知道,通常職業電競選手也是需要長時間訓練才能有實力登上大舞臺,和強勁的對手一決高下。所以不少電競選手都是在十五到十七歲期間加入電競行業。那如果中國玩家只能在十八歲以後踏入電競圈子,加上兩三年的訓練,正式出道的時候都比我媽媽還老了,那怎麼比得過國外的年輕小夥子呢?

同時遊戲實況也同樣會受到影響,最嚴重的就是遊戲實況主這項職業將不再受歡迎。由於從小就沒有受到遊戲的影響,自然就不會對這一方面感興趣。還有就是當你成年了。以後才大量接觸遊戲的話,那你的基礎肯定也就普普,除非你是天才少年,又或者你有身材、有樣貌、有錢,要不然那點兒的伎倆應該也不會有人想看你的直播。

這樣的政策也會導致另外一個嚴重的問題出現,而這個問題是廠商需要擔憂的,那就是伺服器。由於未成年玩家只能在特定時間進入遊戲,那伺服器很可能會因此在特定時間爆滿,而導致整個遊戲非常卡,想要正常玩遊戲都難。而且到了大約八點五十分的時候,系統就會自動將未成年的玩家踢出遊戲。對於那些競技類遊戲來說,這一點都不公平,除非遊戲廠商為此想出解決方法,要不然大家還是儘量避免在那段時間進入遊戲了。

還有一點大家也需要顧慮,這樣的政策很可能會帶來反效果,畢竟人的好奇心強,越是接觸不了的東西。人就會越想去嘗試,偷嚐禁果就是刺激,於是引發壞事的可能性也會隨著增加。就比如說前段時間就有非常多偷父母身份證、就為了打遊戲的案件發生,當然偷朋友的身份證做一些非法的事也不行。另外最近也爆出非常多未成年購買賬號或者租借賬號的事件發生,甚至還有商家提供繞過實名認證的服務,這些都是因這一次的政策而引發的問題。看來想要限制青少年玩遊戲也不是件容易的事。

解決了青少年沉迷的問題,卻又引來了更多、更成熟的問題。

和大家談了那麼多,那我現在就來和大家分享一下玩遊戲能帶來什麼好處吧。

其實適度玩遊戲能帶出的益處非常多,有些人雖然只是休閒玩家,但這也可能是需要一整天工作或者上課,才會導致不能長時間玩遊戲。這些休閒玩家玩遊戲基本上為了就是放鬆心情,畢竟身處在外難免會給種種的壓力壓迫著,就算是讀書也會有這不少壓力,天天對這元素週期表都足夠讓你頭腦爆炸了。然而電子遊戲就是一個很好的解決方法,它能讓你暫時脫離殘酷的現實,曾經在遊戲世界裡享受著遊戲所帶來的樂趣,同時玩家也能在遊戲上結交一些新朋友,甚至幸運的話還能讓你認識到真命天子。當然在網上認識的新朋友也要格外小心,畢竟這年頭網上的女裝大佬實在是非常多。其次,遊戲在教育領域上也扮演著重要的角色,就比如玩策略遊戲的話就能加快人類的大腦運轉速度,還有決策能力,同時也能增加記憶力。

另外一些遊戲也能提升玩家的協調性,就比如說需要同時依靠走位還有瞄準的fps遊戲。那很好的提升你左、右手和大腦的協調程度,也能增強你的反應能力。這一些都是經研究後所證實的。還有其他大大小小玩遊戲的好處,以後有機會的話再和大家慢慢聊。

最後我在這裡和大家套上一句老土的話,玩遊戲總比在外面鬼混、喝酒、吸毒來得好吧,電子遊戲也勉強能夠避免部分玩家借酒消愁。那現今一些有著玩遊戲習慣的青少年被限制玩遊戲了,肯定會選擇替代品去替代遊戲。你可能會說沒了遊戲就能夠有更充足的時間去運動、去看書、做這些有益身心健康的活動。但認真想一想,如果不是父母逼的話,會在空閒時間讀書、增加新知識的又會有幾個呢?

所以最終問題還是回到了父母教育孩子這一方面,畢竟教育孩子是作為家長最重要的責任,和政府還有遊戲公司沒有太直接的關係,遊戲公司也只是是為了謀生計,根據玩家需求開發一些能夠滿足玩家的遊戲,那政府為了要保護國家未來的棟樑而設下這樣的政策也是應該的。但在某種程度來說,玩遊戲還是能給青少年帶來不少益處,要不然一些國家也不會把michael當成教學素材了。

如果父母傳達給孩子正確的觀念,那孩子在遊戲方面就會自己有分寸,同時也會兼顧好自己的學業,自然做所有的事情都會拿捏好。就拿一個例子和大家分享,在現今大家思想都比較開放的時代,性教育這件事大家都提像要趁早早了解,並不代表是件壞事,而不是一味的去限制,要不然到了某階段孩子才自行發現新大陸,然後對其又不瞭解,那就有點太遲了。

總得來說,這樣的政策有利也有弊,取決於玩家怎麼看待這。但如果一直在這樣限制下去,到最後會不會演化成只剩下中國象棋啊?

想了解更多精彩內容,快來關注四川人在香港

Tags:遊戲玩家玩遊戲青少年網遊