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三國志戰略版:千里關羽三組實測報告,效果滿意!
由 孝公遊戲人間 發表于 遊戲2023-01-22
簡介一句話感想:千里單騎關羽是主核,盾A不要試
三國2雙人關羽怎麼拿青龍
01
前言
之前放過話,說“千里很強”,這話現在依然有效,並且永久有效!
一個新戰法的誕生和實戰運用,需要
足夠
時間和實驗沉澱。我說不清多久,滿寵、姜維、魏延、關妹、SP周瑜、沮授都在沉寂2個賽季甚至更久,才得已獲得廣泛認可和實用。所以,千里單騎不急,SP郭嘉更不急。
本次給大家帶來千里單騎關羽的三組實測分享,告訴你真正的用法!
02
正文前說明
1、戰報都是親測或者安利朋友
測試
2、主要測試目標是關羽。黃忠關興張角等
不在
本前測試目標中……
3、千里單騎合適肉隊和控制隊
4、千里的存在讓關羽整體的輸出能力上升非常明顯,同水平較量僅需發動一次自帶戰法就能輸出破萬(整體)。
5、洞察帶來的收益比你們所想象的要大的多的多
03
實測一:千里象騎
體驗心得:
在千里單騎能獲得洞察效果時,我第一個想到的組合就是象兵。
沒辦法,本人對甲魚有一定偏愛。雖然現在勢微,但每個賽季都忍不住去琢磨去投資。
本隊屬於複合型控制流,綜合計窮震懾繳械虛弱混亂軟控等一系列花裡胡哨於一體,看似很強,實
側
傷害很不穩。雖然這隊戰法不是我想象中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這裡看出這隊的上限在哪,並不會因為一兩個戰法的改變而發現鉅變。
其一:關羽甲魚兩位武將的定位只能充當半個C,他兩的特點是半控半輸出,輸出飄的厲害。所以
讓
當控制和輸出都不飄的時候,這隊就會拉垮下來。
其二:缺少陣營加成,讓輸出本就有所欠缺的兩人更要加倍補足才行。
其三:複合控制雖然能提升本隊較高的容錯率,但以主動戰法為主心的隊伍受環境影響很大。
其四:千里關羽戰主位的不僅控制很足,傷害也比較穩。導致這隊效果不如預期的還是整體輸出問題。就直觀的感受,關羽甲魚拼命在控,但傷害卻一直在刮痧,事倍功半說的就是這了。
如果不考慮象兵被點火的混亂問題,我認為用樂進是上上之選
。
一句話感想:
三勢
千里關羽控制真給力,你永遠值得信賴,但需要
給力
隊伍!
04
實測二:蛇皮蜀槍
體驗心得:
打SP諸葛亮登場,想必很多人實驗的第一隊就是這支蛇皮蜀槍,當時就一個字:垃圾!
不過,在千里單騎後,這隊大家可以放心使用了!以前的問題,在於關羽的不穩,SP諸葛亮的更垃,關妹滿臉無奈一神帶兩坑;現在,縱使不依靠SP諸葛亮,千里關羽本身就可自食其力且獨當一面。
真的,奉勸各位千萬不要小看一個核心戰法對於一位武將的重要性,千里單騎對於關羽而言,不亞於士爭樂進。我不敢下斷言說這隊正式進入完全體,但這隊的強度和穩定性確實因為這個戰法獲得了新生,大家不妨一試,有驚喜。
一句話感想:
千里單騎完成對SP諸葛亮的救贖,蛇皮蜀槍迎來新生!
05
實測三:桃園
體驗心得:
很自信
的說
,桃園迎來大升級!
千里關羽就是這麼自信,甚至任性。很多玩家都知道洞察很厲害,但對千里單騎這個戰法帶來的洞察收益缺乏一個根本的認識。依託與桃園組合的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇惰歸張飛。
對於洞察的瞭解,大部分人都很片面,其中很多都僅
建立
“獲得舒服施法環境”上。但對於關羽而言,獲得的不僅是施法環境,還是100%的傷害輸出反饋!受制於當前戰場的各種控制影響,虛弱讓輸出無力,計窮打斷戰法,繳械使普攻失效,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:拯救普攻和反擊。
你可能無法想象,拋開戰法施放獲得的傷害收益,千里關羽單憑普攻反擊就能打1W+傷害。而這樣的傷害,只需要觸發一次千里單騎就行……可怕吧。
一句話感想:
千里單騎關羽是主核,盾A不要試!盾A不要試!盾A不要試!
06
六、尾語
隨著遊戲的更新迭代必然會出現衝突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什麼疑惑,歡迎在評論區留言哦~
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孝公
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