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三國志戰略版:千里關羽三組實測報告,效果滿意!

由 孝公遊戲人間 發表于 遊戲2023-01-22

簡介一句話感想:千里單騎關羽是主核,盾A不要試

三國2雙人關羽怎麼拿青龍

01

前言

之前放過話,說“千里很強”,這話現在依然有效,並且永久有效!

一個新戰法的誕生和實戰運用,需要

足夠

時間和實驗沉澱。我說不清多久,滿寵、姜維、魏延、關妹、SP周瑜、沮授都在沉寂2個賽季甚至更久,才得已獲得廣泛認可和實用。所以,千里單騎不急,SP郭嘉更不急。

本次給大家帶來千里單騎關羽的三組實測分享,告訴你真正的用法!

三國志戰略版:千里關羽三組實測報告,效果滿意!

02

正文前說明

1、戰報都是親測或者安利朋友

測試

2、主要測試目標是關羽。黃忠關興張角等

不在

本前測試目標中……

3、千里單騎合適肉隊和控制隊

4、千里的存在讓關羽整體的輸出能力上升非常明顯,同水平較量僅需發動一次自帶戰法就能輸出破萬(整體)。

5、洞察帶來的收益比你們所想象的要大的多的多

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03

實測一:千里象騎

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體驗心得:

在千里單騎能獲得洞察效果時,我第一個想到的組合就是象兵。

沒辦法,本人對甲魚有一定偏愛。雖然現在勢微,但每個賽季都忍不住去琢磨去投資。

本隊屬於複合型控制流,綜合計窮震懾繳械虛弱混亂軟控等一系列花裡胡哨於一體,看似很強,實

傷害很不穩。雖然這隊戰法不是我想象中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這裡看出這隊的上限在哪,並不會因為一兩個戰法的改變而發現鉅變。

其一:關羽甲魚兩位武將的定位只能充當半個C,他兩的特點是半控半輸出,輸出飄的厲害。所以

當控制和輸出都不飄的時候,這隊就會拉垮下來。

其二:缺少陣營加成,讓輸出本就有所欠缺的兩人更要加倍補足才行。

其三:複合控制雖然能提升本隊較高的容錯率,但以主動戰法為主心的隊伍受環境影響很大。

其四:千里關羽戰主位的不僅控制很足,傷害也比較穩。導致這隊效果不如預期的還是整體輸出問題。就直觀的感受,關羽甲魚拼命在控,但傷害卻一直在刮痧,事倍功半說的就是這了。

如果不考慮象兵被點火的混亂問題,我認為用樂進是上上之選

一句話感想:

三勢

千里關羽控制真給力,你永遠值得信賴,但需要

給力

隊伍!

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04

實測二:蛇皮蜀槍

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體驗心得:

打SP諸葛亮登場,想必很多人實驗的第一隊就是這支蛇皮蜀槍,當時就一個字:垃圾!

不過,在千里單騎後,這隊大家可以放心使用了!以前的問題,在於關羽的不穩,SP諸葛亮的更垃,關妹滿臉無奈一神帶兩坑;現在,縱使不依靠SP諸葛亮,千里關羽本身就可自食其力且獨當一面。

真的,奉勸各位千萬不要小看一個核心戰法對於一位武將的重要性,千里單騎對於關羽而言,不亞於士爭樂進。我不敢下斷言說這隊正式進入完全體,但這隊的強度和穩定性確實因為這個戰法獲得了新生,大家不妨一試,有驚喜。

一句話感想:

千里單騎完成對SP諸葛亮的救贖,蛇皮蜀槍迎來新生!

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05

實測三:桃園

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體驗心得:

很自信

的說

,桃園迎來大升級!

千里關羽就是這麼自信,甚至任性。很多玩家都知道洞察很厲害,但對千里單騎這個戰法帶來的洞察收益缺乏一個根本的認識。依託與桃園組合的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇惰歸張飛。

對於洞察的瞭解,大部分人都很片面,其中很多都僅

建立

“獲得舒服施法環境”上。但對於關羽而言,獲得的不僅是施法環境,還是100%的傷害輸出反饋!受制於當前戰場的各種控制影響,虛弱讓輸出無力,計窮打斷戰法,繳械使普攻失效,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:拯救普攻和反擊。

你可能無法想象,拋開戰法施放獲得的傷害收益,千里關羽單憑普攻反擊就能打1W+傷害。而這樣的傷害,只需要觸發一次千里單騎就行……可怕吧。

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一句話感想:

千里單騎關羽是主核,盾A不要試!盾A不要試!盾A不要試!

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06

六、尾語

隨著遊戲的更新迭代必然會出現衝突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什麼疑惑,歡迎在評論區留言哦~

當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以透過私信發給

孝公

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Tags:千里關羽單騎戰法這隊