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國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

由 遊戲智庫GameTHK 發表于 遊戲2023-01-02

簡介除卻“榮耀”和“傳統文化”,《終末陣線》亦在表達對“科技”和“機甲”的守護

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機甲武裝和萌妹駕駛,國內機甲手遊市場始終在圍繞二者,以獨特研發思路發掘著更多可能。

只是經過漫長迭代後,如今的機甲手遊已觸碰到多個領域的天花板,致使很多產品過分側重於聲畫表現,忽略了題材,機甲設計等部分,加深了品類的同質化,也讓當下細分需求旺盛的玩家難以滿足。

若想破局,唯有創新,《終末陣線:伊諾貝塔》(以下簡稱《終末陣線》)便是以身作則,引領著機甲手遊的變革。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

5月27日,《終末陣線》正式迎來守護公測。

其實在

公測之前

,《終末陣線》已經經歷了多輪測試,也獲得了像B站這樣大平臺的資源支援。

此外

《終末陣線》

最為大膽的是,

在限量測試期間就進行了全方位佈局,比如線下元宇宙體驗、和多個領域展開聯動等。

與其說這是一種“預投入”,不如說是產品對自己信心十足。

《終末陣線》也因此在前期收穫了大量的品牌關注度。

5月26日開放預下載當天,就成功躋身 App Store 遊戲免費榜Top3。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

社交媒體上,很多玩家坦言初見《終末陣線》便覺得眼前一亮。

如此評價並不意外,

眼前一亮

也體現在

《終末陣線》

的多個領域。如

在機甲和少女的結合上賦

予別樣的巧思,塑造了新穎且獨特的半開放式駕駛艙;

次世代水準的畫面,貼圖精細,特效華麗,打擊感十足,少女戰鬥時的神態動作以及機甲眾多的可動結構等多個部分

收穫好評無數;

遊戲還為機甲和少女設計了一個共同的“亮相”,出眾機甲輪廓和光影效果,搭配著獨有的攝像機運鏡,令視覺觀感有了質的飛躍。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

玩法方面,《終末陣線》突破了市場的固有認知,對全向彈幕射擊進行了更為細緻的調整,找到了彈幕射擊、靈活閃轉、節奏把控、戰鬥區域等多個元素的最佳平衡點,保證操作簡便同時不失爽快體驗。

機甲中

近戰

遠攻兼顧,拉高了遊戲本身的可玩性,三位覺得的出戰小隊,

令遊戲多了一層策略博弈。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

諸多亮點,主要得益於《終末陣線》國內設計師的“內功”。風格百變且各有特點的機甲,颯爽與勇敢並存的少女,充能電容罐、機甲液壓活塞等拉滿的細節,訴說了國產機甲遊戲創作者對於該領域的獨特理解和認識,也為國產機甲的發展給予了全新的思路。

但《終末陣線》想要呈現的改變,不止於此。

讓榮耀昇華,讓文化傳承

多重因素推動下,近些年遊戲與多元文化展開的碰撞層出不窮,可惜的是,很多產品在呈現上大多浮於表面,精神價值有限。

《終末陣線》意在打破這一怪圈,令攜手多元文化觸達精神核心。

守護,是《終末陣線》想要詮釋的精髓。

5月6日開展守護測試時,《終末陣線》便官宣了女足“射手王”馬君為“榮耀守護官”。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

10年前的馬君已彪悍球風縱橫賽場,雖是女兒身卻有著強大的力量,這種反差與《終末陣線》共鳴強烈,

更加寫實地說出了榮耀守護的真諦。

榮耀守護也蘊含著濃厚的拼搏精神,官方公佈的代言影片中,

馬君雖有成功,但也曾跌入谷底,正是不斷堅持,令其重回巔峰。《終末陣線》亦是如此,改變不只會收穫亮眼,也會帶來質疑和批評,正是團隊製作優質國產機甲遊戲的信念,幫助其度過低谷。

抨擊和責備,轉化為堅定向前的動力,也觸動了無數國內機甲玩家。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

另一端,《終末陣線》攜手汪言老師關於傳統文化的守護,則是將守護的價值帶到了全新高度。

汪言老師從藝數十年始終堅守本心,為非遺文化川劇傳播竭盡所能。

《終末陣線》深知堅守不

易,此前

曾表示會堅守制作優質國產機甲遊戲的信念,以自身力量助力中國傳統文化的發揚。

不同視角下關於守護塑造,會讓傳統文化守護綻放出更強烈的光芒,這在國內遊戲市場屬實難得一見。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

尤其在川劇聯動宣傳片中,

《終末陣線》

《終末陣線》深刻演繹了產品與文化價值的彼此賦能,使文化守護突破傳統桎梏,進而讓意義得以昇華。

對於傳統文化的守護,令《終末陣線》得到了中國青年報的認可。文中對於《終末陣線》以創新守護傳統文化給予了高度肯定,也讓擁抱愛國情懷更具價值。

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汪言老師在很多同僚拒絕合作時,堅持要把川劇唱下去,以此感動了弟子們,共同將川劇融入特效,與直播、遊戲等新業態相結合,共同完成了傳統文化的新生。

除卻“榮耀”和“傳統文化”,《終末陣線》亦在表達對“科技”和“機甲”的守護。

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君曾將遊戲與科技稱為“共生關係”,表示科技進步促進了遊戲的發展,反之,遊戲也促進科技的迭代升級。

訴說“科技”和“機甲”的守護,化不可能為可能

《終末陣線》便是圍繞“科技守護”,摸索著遊戲與科技間新的化學反應。

。MR體驗館內堪稱科技樹點滿,中國16項專利、美國6項發明專利共同集結於一方天地,打破次元壁壘,實現虛擬與現實的融合。

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此番操作突破了手遊所能觸及的科技邊界,實現了攜帶式裝置互動,以“物理空間牆地”為成像載體,這也意味著玩家無需裝置,只要走進MR空間,便可與機甲和少女們零距離接觸,這也為元宇宙擺脫硬體桎梏展示出了新的思路。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

關於

此次《終末陣線》選擇與杭州“一隅千象”團隊合作,開啟了“終末元宇宙”

讓中國擁有屬於自己的機甲遊戲,一直是團隊的初衷。想要完成這個目標,要敢於化不可能為可能。

《終末陣線》

“機甲”文化的守護,則蘊藏著開發者們遠大的理想。

機甲的打造匠心獨具,大到高度、重量、尺寸、材質選擇,小到每一步工藝流程的細節,精益求精。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

強襲型機甲斯雷普尼爾的成功落地,以及玩家的積極反饋,使團隊立志建立起中國的機甲文化並不斷髮揚的信念更加堅定,但這並非結束,

將遊戲中的機甲帶到現實,讓強襲型機甲斯雷普尼爾矗立在無數玩家的面前。

未來《終末陣線》將在國內科幻設計,乃至高規格的遊戲工業化方面貢獻自己的力量,讓中國機甲文化得到世界的認同。

回望國內機甲手遊的發展,有過輝煌卻也正在走向平庸,雖然仍在迭代,但鮮有產品觸及精髓,無法擺脫內容上的同質化,精神上的表達更是侷限,

也桎梏了國產機甲手遊的發展。

或許處於迭代檔口的《終末陣線》,正在掀開國產機甲手遊發展的新紀元。

內容上的深度挖掘,賦予了《終末陣線》堅固的“外殼”。

龐大世界觀下的救贖之旅,讓劇情觸及心靈。反覆打磨的遊戲場景與機娘形象,保證了該作高質量的視覺效果。在機甲和少女的結合上,創新性地採用半開放式駕駛艙,力求二者魅力盡數展現,也讓角色的個性和張力不被掩蓋。

而在玩法上,《終末陣線》在高質量差異化的道路上堅定向前,整體煥然一新。

國產機甲手遊里程碑?《終末陣線》用“守護”衝出同質化圍城

《終末陣線》抓住了屬於自己的特色,並在深入發揚後將其轉化為不可小視的競爭力。但

寫在最後:

攜手馬君的“榮耀守護“,讓拼搏與堅持與機甲相結合;與汪言老師的合作,道出了《終末陣線》助力中國傳統文化發揚的信念;MR空間與機甲落地,則是在透過“科技”和“機甲文化”的守護,讓玩家感受到最為深刻的機甲浪漫,也讓精神的價值得以延展。

正是這種

所帶來的,不只是透過差異化突破桎梏,更是結合精神價值,實現破局。

,為產業迭代帶去更多可能。

無論時代如何變遷,駕駛機甲的浪漫都不曾褪去,科技的發展似乎讓這一切漸行漸遠,但無數玩家讓這場夢始終散發著光芒,內外兼修的《終末陣線》,正在用無數努力,道出自己對於國產機甲文化的詮釋和告白。

Tags:機甲終末陣線守護遊戲