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《英雄傳說 黎之軌跡》:也許是最適合新人入坑的軌跡之作

由 Rin宇晨 發表于 遊戲2023-01-01

簡介而且本作加入了一個新的被稱為“LGC”的評價機制,其實就是主角們的立場態度和行為傾向,玩家在處理委託或劇情推進時中會遇到一些選擇,不過僅僅只會影響劇情發展中不同勢力的特定角色的短暫加入,不會改變故事的走向

怎麼加入遊擊兵

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前言

RPG(角色扮演遊戲),全稱:Role-playing game,因其天花板級別的角色塑造,極強的遊戲代入感和沉浸感等優點,常常受到大量玩家追捧,在遊戲發展中有著舉足輕重的地位。

在大多數人的印象裡,RPG就是玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家透過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設定的任務,並體驗劇情。作為最經典的遊戲模式之一,RPG遊戲的衍生也是最多的,有回合制RPG、動作類RPG、甚至網遊中最大分支的MMORPG等等,當然這是按遊戲玩法區分。從文化背景和戰鬥方式角度來說,一般也可以將RPG可分為日式和美式兩種。當然,RPG的分類方式也不僅僅只侷限於上述兩種,RPG的分類應根據時代,不同的時代有不同的分類方式。

《英雄傳說 黎之軌跡》:也許是最適合新人入坑的軌跡之作

而這些RPG型別之中,JRPG(日式角色扮演遊戲)佔據著重要地位。與歐美式RPG相比,日式RPG強調的更多的是劇情的推進,強調在原創(架空)世界觀中對劇本性質作品的代入體驗。雖然玩家被遊戲系統所限制,無法自由發揮,但是限制何嘗不是一種保護,也因此在這種框架內玩家體驗卻有著其他型別遊戲無法比擬的代入感,玩家往往被劇情感動,不自覺的扮演了遊戲中的角色,這也讓JRPG更像是一部能夠互動的電影。著名的日式RPG有主機上的《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》系列,這兩部作品也被稱為日系RPG雙壁。而在PC平臺上,Falcom公司(法老控)則可以說是獨具特色。

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80年代的Falcom一度是一線大廠,但到了90年代初期卻一度陷入沒有新作的窘境。之後,PSP版空之軌跡FC和SC大獲成功,使Falcom收穫了大量玩家的支援。雖然如今的Falcom公司規模很小,但在日本遊戲業界仍被冠以“人才培養基地”這樣的美稱。新海誠就曾經就職於Falcom,負責程式、美工、動畫與宣傳影片製作,旗下知名遊戲系列包括《屠龍劍》系列、《伊蘇》系列《英雄傳說》系列等。其中《英雄傳說》本是《屠龍劍》衍生出來的外傳,但由於推出後反響熱烈而被獨立出來,並製作了經典的《卡卡布三部曲》(《英雄傳說》系列第三部到第五部的一個總稱),甚至新海誠在《卡卡布三部曲》中客串過角色。 後來又繼續推出了《英雄傳說》的《軌跡》系列,由此開始了一條“不歸路”。

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整個《軌跡》系列的劇情圍繞塞姆利亞大陸展開,不同作品的故事舞臺為大陸的不同國家/地區,每部作品的主角與配角會隨著系列整個故事劇情的推進而邂逅。目前已經發行了十部作品,系列作品按照故事發展的順序如下:

利貝爾王國:

首先是《英雄傳說VI》的空軌3部曲,前篇的《英雄傳說-空之軌跡FC》、後篇的《英雄傳說-空之軌跡SC》,然後是有點像外傳的《英雄傳說-空之軌跡 the 3rd》。

克洛斯貝爾自治州:

接著是《英雄傳說VII》的碧零軌跡,《英雄傳說-零之軌跡》為序幕,《英雄傳說-碧之軌跡》為正篇。

埃雷波尼亞帝國:

然後轉到帝國這邊,同樣是《英雄傳說VII》的《閃之軌跡》4部曲,《閃之軌跡I》,《閃之軌跡II》,《閃之軌跡III》,《閃之軌跡IV》,再加個類似外傳的《創之軌跡》。

卡爾瓦德共和國:

本作《黎之軌跡》的故事舞臺。(不得不佩服Falcom的這盤棋下的真大)

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可是對於新人入坑來說,考慮到巨大的時間成本和系統相容等問題,從頭過一遍比較耗時間,筆者個人傾向於先雲一下前作,感興趣再回來補票。不過畢竟《系列》系列的第一部作品《空之軌跡》已經是18年前的作品了,所以筆者非常推薦新人入坑從《黎之軌跡》開始。

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首先是考慮到《黎之軌跡》是剛出的新遊戲,畫面和遊戲系統肯定是最好的(下文會詳細介紹)。其次是因為本作的故事發生在卡爾瓦德共和國。全新的舞臺,全新的主角團。與前作的聯絡沒有之前的《軌跡》系列作品那麼大,不過《黎之軌跡》仍然承接了《軌跡》系列獨有的世界觀,但是以全新的角度來闡述故事。雖然依舊有過去系列作品的角色出現,但重點還是在新主角們的身上,每個新角色都有著各自的故事,因此不論新舊玩家,都可以安心享受這次的劇情。(感興趣的玩家可以看看軌跡系列入坑指南,感謝Café製作組的辛苦奉獻)

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為了能讓新玩家更快地瞭解《黎之軌跡》,筆者不可避免要介紹一下整個《軌跡》系列宏大的世界觀。老玩家可以跳過,當然也可以順便複習一下(新玩家可以放心食用,不含劇透)。

《軌跡》系列的世界曾經是一個高度發達的文明世界,但是發展到了極限。人類自身的種種問題反噬導致世界毀滅。在倖存的人類快活不下去的時候,傳說中的空之女神送給了人類七大至寶,分別擁有風、地、水、火、幻、時、空、七種屬性,讓人類活了下來。活下來的人類靠著七大至寶又發展成了新的文明,但是人類不吸取教訓, 慾望的膨脹再一次引發災難。但這次倖存者們有一些進行了反思。很多年後倖存者們逐步發展,建立了三個大國,這便是上面提到的利貝爾王國、埃雷波尼亞帝國和卡爾瓦德共和國(當然還有許多小國家)。

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此外,整個大陸還存在三大勢力組織,分別是遊擊士協會、七耀組織和噬身之蛇。遊擊士協會是一個由遊擊士組成的民間團體,志在維護地區和平及保護百姓。雖然有為了百姓安全,行使武力也在所不惜的一面。不過也存在著著只要百姓的安全未受威脅,便無法對國家及公權力行使調查權及逮捕權的弱點;

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七耀教會,信仰傳說中的空之女神愛德絲的宗教組織,大崩壞後引導懷抱不安的民眾為他們啟蒙。自從導力革命後,影響雖不如往日,但在文化與醫療等範疇仍有強大影響力;

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而與七耀教會相對的就是名為噬身之蛇的地下組織,也被稱作結社,暗中活躍在塞姆利亞大陸各地。首領被稱為”盟主“,底下有七柱幹部”蛇之使徒“,計劃則是由被稱為“執行者”負責執行,可以說每一部《軌跡》作品的背後都有他們的身影。

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如果玩家對遊戲中額一些特殊名詞不理解還可以透過資料庫進行查詢,不僅有前作劇情回顧,還加入了系列事件年表、世界觀介紹、主要勢力介紹等多方面內容。加上本作又是在全新舞臺上展開的全新故事,前作角色的登場數量不多,現在又有了新增的資料庫的幫助,進一步降低了新人入坑的門檻。

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全新的篇章

作為《軌跡》系列全新篇章的開始,《黎之軌跡》的一切都很“新”。

首先是新引擎的使用,提升了遊戲的畫面表現力,玩家能明顯地感受到色彩與光影上發生的變化,而且角色表現力的提升十分顯著,人物建模更加細緻,表情也更加豐富,動作豐富且自然(有一說一,筆者沒想到人物立繪還沒有人物建模好看,可能是個人感覺的問題)。

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其次,遊戲的舞臺也是全新的。

本作的故事設定在卡爾瓦德共和國,約在百年前實現了民主體制,位處埃雷波尼亞帝國與克洛斯貝爾州東方。國家擁有廣大的國土,並接受了來自東方的移民,具有多樣的文化背景。歷史上曾數次為了克洛斯貝爾的領地與埃雷波尼亞帝國發生過沖突,近來甚至還發展成經濟戰爭與技術戰爭,不過戰後賠償帶來了前所未有的經濟增長。在這個大國的首都一角,那裡因移民問題有著政治不穩定的因素,而新任總統正在推動激進的政治改革。”地下萬事屋“的範恩·亞克萊德從名校女生亞妮艾絲那裡接到了一份特殊的委託,一路調查,最終演變成動搖整個卡爾瓦德共和國的事件。

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遊戲的劇情發展主要由“地下萬事屋”接受委託事件的方式推進(有點《銀魂》裡的“萬事屋”的意思)。主角範恩的“地下萬事屋”屬於一種“灰色勢力”,在黑與白的邊界上徘徊。經常與正反派角色與團體打交道,做的工作內容也遠談不上“乾淨”。 無論是誰的委託,都來之不拒,黑白通吃。

不過人物刻畫得不錯,

對甜品和車子有著獨特的喜好。完成委託除了可以獲得貨幣“米拉”外,還可以獲得SP點。後者透過累計可以提升事務所的評價階級,進而獲得貴重的道具。值得注意的是,在解決委託的過程中選擇不同的解決方式會獲得不同的SP點加成。

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事件的形式有三種,分別是必要事件和非必要事件以及次要事件。

前兩種則是已委託的方式存在,需要透過佈告欄領取,只有完成一定數量的非必要事件才能接受必要事件推動主線劇情。其實還有一種連結事件,這種事件主要是一些與人物角色的生活故事,完成後可以增加類似好感度的經驗,不過有次數限制,需要透過完成委託來補充次數。此外,每章劇情總結會有一個MVP機制,這個設定很有意思,各章活躍度高的角色(除範恩外)會有額外的獎勵,一定程度上也是想讓玩家每種角色都嘗試一下。

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因為主角範恩黑白兩道都有一定的人脈,因此本作的劇情很有值得思考的意味,不一定好的就一定是好的,壞的就一定不好,不同情況下正義與邪惡的手段都可以考慮,而且由於卡爾瓦德共和國是一個多民族、多文化融合的國家,有著代表各種文化的區域,每個區域的人們可能也有著感受不同的價值觀。因此處理不同地區委託的時候也需要考慮當地的視角。而且本作加入了一個新的被稱為“LGC”的評價機制,其實就是主角們的立場態度和行為傾向,玩家在處理委託或劇情推進時中會遇到一些選擇,不過僅僅只會影響劇情發展中不同勢力的特定角色的短暫加入,不會改變故事的走向。

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雖然《黎之軌跡》只有短短的十幾G,但主線和支線內容非常充足,文字量也比較大,語言比較詼諧幽默,吐槽。製作組還良心加入了文字的回看(基本半個小時內的劇情文字都能回查)。不過就像前面提到的結局不會因選擇而改變,所以多周目的意義就不是特別大了。而且儘管遊戲文字量比較大,但並不是所有的對話都有語音,只有關鍵劇情才會觸發。雖然有點可惜,但針對文字量巨大這一點製作組倒是加入了高速模式,更具有人性化,可以使遊戲在更快的速率下執行,對於習慣不了慢節奏遊玩方式的玩家來說,是一個不錯的選擇。

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相結合的戰鬥系統

《黎之軌跡》的戰鬥系統將即時戰鬥和回合制戰鬥相結合,玩起了新花樣。因為Falcom 旗下RPG的戰鬥系統最主要就兩種:指令戰鬥模式與即時戰鬥模式。之前《軌跡》系列都是採取前者,不過筆者遊玩後發現其實核心的戰鬥機制仍是經典的指令戰鬥模式,即時戰鬥模式就是嚐嚐鮮,透過散佈靈子晶片進入指令戰鬥模式才是王道。即時戰鬥模式可以用於面對雜兵時,透過攻擊和迴避打倒敵人,而在面對較強的敵人時選擇指令戰鬥模式。不過最好的方法還是在即時戰鬥模式下蓄力攻擊打出昏厥效果,發動晶片攻擊,創造有利的局面後進入指令戰鬥模式。但值得注意的是,BOSS戰強制使用指令戰鬥模式的。

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即時戰鬥模式的加入與簡單化,不僅是為了吸引新玩家,也是為了照顧老玩家。不過雖然即時戰鬥模式比較簡單,但指令戰鬥模式與之相比就顯得稍微“複雜”了。首先因為指令戰鬥模式是沒有過場直接進入,也就表示角色當下的站位就是戰鬥時的位置,側面、背後是否會因當下位置而受到攻擊以及角色的攻擊範圍都是需要玩家考慮的。而且本作新加入了“S。C。L。M。”,隊友在附近時會連攜攻擊,釋放戰技和魔法時僅增強傷害。除此之外,本作還加入了諸如“晶片增幅”“晶片技能”等戰鬥系統,使得整個戰鬥系統的戰術選擇更加豐富。不過太多”新“元素的加入使得本作的指令戰鬥模式變得比較複雜,只是各種要素的堆積讓沒有做到真正的融合。

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除此之外,《黎之軌跡》有著類似於圖鑑的系統,由於遊戲中存在屬性要素,故圖鑑系統有助於玩家針對不同屬性的怪物搭配不同屬性的技能,極大簡化了遊戲難度。

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就像前作《閃之軌跡》裡有”騎神“模式一樣,《黎之軌跡》中也有全新的“魔裝鬼”戰鬥模式,不過只有在特殊情況下才能觸發(吞噬噩夢)。主角透過“梅亞”變身,變身後擁有全新的技能並且每回合可以行動兩次,“晶片增幅”後可以行動三次。(沒什麼可說的,帥就完了)

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除了回合制戰鬥,JRPG中人物的裝備也是重要的一部分。本作除了大多數RPG遊戲中都有的裝備系統外,還有《軌跡》系列特有的“導力器”系統。“導力器”屬於《軌跡》的核心科技,由愛普斯泰恩財團及各導力工房開發,使用一種被稱為“導力”的能源來驅動。

導力器內部裝有用七耀石加工而成的結晶迴路,是適合個人使用的戰鬥工具。持有者不同,其結構也會有所差異的。 要想設計結晶迴路,就要先解鎖插槽才行。解鎖的時候需要耀晶石(也是本作的收集要素之一)。前作的“導力器”都與角色屬性、特殊效果、技能相掛鉤,本作也不例外。本作的“導力器”已經升級到最新的第六代“賽法”,玩家需要不斷累積點數使角色獲取不同的特殊效果。而且玩家可以透過更換“空洞核心”、“魔法驅動器”、“外掛元件”等獲得更好的效果,搭配靈活。

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總結

遊戲中的遊玩要素還有很多,除去我提到的“主菜”同樣還有著如料理、電影等“餐後甜品”,但是相比主菜來說這些就有點不夠看了,很容易在推進故事劇情過程中被遺忘,支線與主線的分配不均和割裂問題在這一代有了很大的改善——畢竟《閃之軌跡》是真的太能水了。

可以明顯看出,Falcom也在積極嘗試改變,在新增新內容的同時本作也有效打磨了舊系統,新老玩家都在一定程度上照顧到了。當然也有一些欠缺打磨的地方,不過瑕不掩瑜,本作還是一部佳作,同時故事也留了不少懸念,可以確定會有續作,只是幾部的問題,因為《軌跡》系列大部分一部講不完。

《英雄傳說 黎之軌跡》:也許是最適合新人入坑的軌跡之作

恰好近期也已公佈了《黎之軌跡2》的訊息,日版將於2022年9月29日登入PS5/PS4平臺,繁體中文版也將於10月27日發售(PC版不出意外應該明年發售)。新作發售之前,重溫或入坑《黎之軌跡》對於新老玩家來說都是一個不錯的選擇。

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最後筆者想強調一點,《黎之軌跡》體現出《軌跡》系列仍然是“在路上”,希望未來法老控能一直前進,在今後的作品中繼往開來,重現《軌跡》系列的輝煌。

Tags:軌跡玩家遊戲RPG本作