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AE表示式,迴圈表示式

由 惡魔maomao 發表于 遊戲2022-12-29

簡介Continue沒有第二個引數loopInDuration(type = "cyclepingpongoffsetcontinue", duration = 0)loopIn:向前迴圈動畫時間Type:迴圈的型別C

ae怎麼迴圈關鍵幀

AE表示式,迴圈表示式

AE迴圈表示式是一個很常用的AE表示式,可以很大程度的減少製作動畫和特效工作量,可用在植物,頭髮,肢體晃動搖擺以及燈光閃爍和一些迴圈的動畫上面,在MG動畫製作方方面用的會比較多。主要有以下4種迴圈

loopIn(type = "cycle/pingpong/offset/continue", numKeyframes = 0)

loopIn:

向前迴圈動畫幀

Type:

迴圈的型別

Cycle:

從頭開始一直迴圈範圍內的動畫幀

Pingpong:

向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫幀

Offset:

以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈

Continue:

一直持續迴圈結束時的狀態

numKeyframes:

確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈所有的幀;Continue沒有第二個引數

loopOut(type = "cycle/pingpong/offset/continue", numKeyframes = 0)

loopIn:

向後迴圈動畫幀

Type:

迴圈的型別

Cycle:

從頭開始一直迴圈範圍內的動畫幀

Pingpong:

向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫幀

Offset:

以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈

Continue:

一直持續迴圈結束時的狀態

numKeyframes:

確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈所有的幀;Continue沒有第二個引數

loopInDuration(type = "cycle/pingpong/offset/continue", duration = 0)

loopIn:

向前迴圈動畫時間

Type:

迴圈的型別

Cycle:

從頭開始一直迴圈範圍內的動畫時間

Pingpong:

向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫時間

Offset:

以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈

Continue:

一直持續迴圈結束時的狀態

duration:

確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈從0開始到結束幀的所有的時間;Continue沒有第二個引數

loopOutDuration(type = "cycle/pingpong/offset/continue", duration = 0)

loopIn:

向後迴圈動畫時間

Type:

迴圈的型別

Cycle:

從頭開始一直迴圈範圍內的動畫時間

Pingpong:

向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫時間

Offset:

以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈

Continue:

一直持續迴圈結束時的狀態

duration:

確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈從0開始到結束幀的所有的時間;Continue沒有第二個引數

Tags:迴圈動畫ContinueloopIn結束