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AE表示式,迴圈表示式
由 惡魔maomao 發表于 遊戲2022-12-29
簡介Continue沒有第二個引數loopInDuration(type = "cyclepingpongoffsetcontinue", duration = 0)loopIn:向前迴圈動畫時間Type:迴圈的型別C
ae怎麼迴圈關鍵幀
AE迴圈表示式是一個很常用的AE表示式,可以很大程度的減少製作動畫和特效工作量,可用在植物,頭髮,肢體晃動搖擺以及燈光閃爍和一些迴圈的動畫上面,在MG動畫製作方方面用的會比較多。主要有以下4種迴圈
loopIn(type = "cycle/pingpong/offset/continue", numKeyframes = 0)
loopIn:
向前迴圈動畫幀
Type:
迴圈的型別
Cycle:
從頭開始一直迴圈範圍內的動畫幀
Pingpong:
向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫幀
Offset:
以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈
Continue:
一直持續迴圈結束時的狀態
numKeyframes:
確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈所有的幀;Continue沒有第二個引數
loopOut(type = "cycle/pingpong/offset/continue", numKeyframes = 0)
loopIn:
向後迴圈動畫幀
Type:
迴圈的型別
Cycle:
從頭開始一直迴圈範圍內的動畫幀
Pingpong:
向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫幀
Offset:
以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈
Continue:
一直持續迴圈結束時的狀態
numKeyframes:
確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈所有的幀;Continue沒有第二個引數
loopInDuration(type = "cycle/pingpong/offset/continue", duration = 0)
loopIn:
向前迴圈動畫時間
Type:
迴圈的型別
Cycle:
從頭開始一直迴圈範圍內的動畫時間
Pingpong:
向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫時間
Offset:
以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈
Continue:
一直持續迴圈結束時的狀態
duration:
確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈從0開始到結束幀的所有的時間;Continue沒有第二個引數
loopOutDuration(type = "cycle/pingpong/offset/continue", duration = 0)
loopIn:
向後迴圈動畫時間
Type:
迴圈的型別
Cycle:
從頭開始一直迴圈範圍內的動畫時間
Pingpong:
向乒乓球一樣,來回迴圈範圍內的動畫時間
Offset:
以上個迴圈結束的狀態開始下一個迴圈
Continue:
一直持續迴圈結束時的狀態
duration:
確定迴圈的幀數,為0時,預設迴圈從0開始到結束幀的所有的時間;Continue沒有第二個引數