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再也不是欺詐,收割了15年節操的銀魂真的要完結了!

由 泛娛情報局 發表于 遊戲2022-12-07

簡介儘管如此,官方運營卻依靠巧妙地玩轉銀魂文化的核心特色——富有魅力的角色和惡搞吐槽內容,透過多樣化的趣味衍生作品、惡搞展覽、大型跨界合作等形式,不斷刺激粉絲關注,打造出無可替代的銀魂文化

銀魂完結欺詐第幾集

再也不是欺詐,收割了15年節操的銀魂真的要完結了!

全文閱讀:2894字 精讀時間:7分鐘

引 言

《銀魂》又雙叒叕宣佈完結了!!!

5月27日《銀魂》公式App公佈了漫畫最新第703話《右目》,並宣佈《銀魂》會在6月17日迎來完結,此外少年JUMP編輯部也在官方推特公開確認完結時間。此訊息一出引起海內外粉絲們一片哀嘆。

再也不是欺詐,收割了15年節操的銀魂真的要完結了!

儘管《銀魂》玩過多次“狼來了”的套路,其作者空知英秋就曾在2016年7月宣佈《銀魂》將進入“最終章”,《週刊少年JUMP》也曾宣佈《銀魂》將於2018年9月15日迎接完結,早已被粉絲冠上“完結欺詐犯”的稱號。然而根據這次釋出的漫畫內容——主要角色的死亡和最終boss的對決戰,已經明確表示本次的完結宣言已不再是欺詐。

這也意味著《銀魂》的15年連載,即將落下帷幕!!!

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細數《銀魂》歷程

《銀魂》於2004年2號的《週刊少年Jump》開始連載,是JUMP漫畫中少見的熱血歷史吐槽人氣作品。目前發行的單行本冊數已達到76卷,累計銷量超過5500萬冊,還上映了2部由人氣演員主演的漫改真人電影,在國內名氣堪比JUMP三大民工漫“死火海”。

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“銀魂”谷歌趨勢

與大家想象的不同,它的人氣並不是出道後就保持垂直上升的。

作為一個長篇作品——《銀魂》,初期險遭腰斬的挫折,漫畫連載中途更是波動不斷,甚至經歷過人氣大幅下滑的時期。比如在2016年《銀魂》動畫第三季結束後的近一年空白期,由於同類搞笑動畫——《在下坂本,有何貴幹?》、《齊木楠雄的災難》等不斷推出,導致銀魂流失大量粉絲,作品熱度下降;近一年讀者投票靠後;從JUMP雜誌上移刊,輾轉到不同的平臺連載。

儘管如此,官方運營卻依靠巧妙地玩轉銀魂文化的核心特色——富有魅力的角色和惡搞吐槽內容,透過多樣化的趣味衍生作品、惡搞展覽、大型跨界合作等形式,不斷刺激粉絲關注,打造出無可替代的銀魂文化。因此即使動畫斷檔近三年,如今它完結的訊息傳出時,依舊引來了大量粉絲甚至是路人粉狂呼“不要完結“。

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萬事屋主角三人土下座式下跪

那麼,順著它一路走來的十五年的時間線,讓我們一起盤點一下它是如何在初期從JUMP眾多漫畫中異軍突起,並在中期如何持續提高作品曝光量,擴散影響力,突破粉絲圈,並最終成為一個長久的現象級IP。

初期依靠獨特的吐槽惡搞內容,在jump作品中標新立異

在策劃連載漫畫內容的初期,作者空知英秋更偏向創作妖魔類作品,而當時的日本正掀起一股歷史熱,因此責編決定新漫畫要以時下流行的新選組為主要元素。因此空知便將科幻和日本江戶時代將結合,創造出一部偏離正常時空的漫畫。並且出於這位自稱是大猩猩的作者的惡趣味,這部漫畫被命名為《銀魂》(gintama),並在2004年2月《週刊少年Jump》上開始連載。

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空知大猩猩自畫像

在當時同期開始連載的還有《驅魔少年》、《家庭教師》等傳統型JUMP熱血漫畫,而讀者對於JUMP上清一色的少年男主號召友情和正義去進行戰鬥的漫畫,已經感到審美疲勞。

因此空知英秋另闢蹊徑,使用大膽且獨具特色的角色設定——比如熱血漫畫主角卻是個沒幹勁的傢伙,堅持著與主流JUMP的熱門法則所不同的“惡搞”風格,並不斷在溫情簡短的單元劇故事中豐富角色內容,使得讀者不禁眼前一亮,從競品中脫穎而出。

並且銀魂中所打造的“惡搞一切,又喪又燃”的文化氛圍,正切合當時年輕人對自身及周圍一切事物調侃、打趣及娛樂化的精神,引來一批喜愛玩梗的粉絲,進行二次創作傳播,銀魂文化得以持續發酵。《銀魂》釋出第一卷單行本時,由於初版印量僅有3萬本,導致在發售首日即被搶購一空。

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Niconico上粉絲製作的《銀魂》同人影片

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IP多樣化發展,擴散《銀魂》文化影響力

在透過搞笑吐槽的獨特內容為作品打下穩定的粉絲基礎後,銀魂官方馬不停蹄地進行下一步——豐富銀魂的喪燃文化內涵,擴散作品受眾。

2006年2月銀魂推出首部官方外傳小說——《3年Z組銀八先生》系列。不同於原作,小說將背景設定在高中,並把《銀魂》中的人氣角色賦予老師學生等身份,展開劇情。由於原作者親自參與小說內容,在與原作基調不偏離的基礎上,讓角色說出更多更具現實感的吐槽,與讀者產生情感共鳴。

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《3年Z組銀八先生》中主角形象

2006年4月官方還宣佈《銀魂》初次動畫化,挑選人氣聲優出演主角,觸達更多的二次元粉絲。而動畫繼續保持吐槽惡搞玩梗的特色風格,把原著漫畫的魅力展現的淋漓盡致,從角色到作者都統統自黑起來毫不留情,在你捧腹大笑的時候卻時不時爆出“再這樣墮落下去就給我去死啊你這混蛋”等喪燃式的金句,這種反差萌吸引了海內外大量二次元粉絲。

動畫播出後極大地帶動了漫畫銷量,在第一季動畫結束後,《銀魂》單行本銷量一口氣從2008年的45萬卷,一口氣提升至473萬卷,進入日本漫畫銷量年榜TOP10,併成為常客。另外動畫銷量本身也取得了一個良好的成績,TV動畫總BD/DVD銷量超過110萬枚,系列總卷均枚數超過13000枚。

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遊戲開發方面,銀魂在2006年12月釋出首部IP遊戲——《銀魂DS 萬事屋大騷亂》,遊戲中繼承原作惡搞的特色,開設了自定義玩法功能,玩家可以透過給角色安排臺詞或動作,隨意惡搞人物或劇情。無論是動漫中的諸多名場景,還是官方以及作者玩的各種梗,遊戲中都做到了很好地還原,這也為粉絲帶來特殊的情懷體驗,大受好評。該作累計銷售達到7萬份,在粉絲向遊戲中實屬少見。

官方在接下來的幾部遊戲作品中加以貫徹銀魂特色,比如在它的一款ARPG遊戲《銀魂亂舞》中的角色甚至能夠在格鬥中使用吐槽攻擊這樣的精神系技能。透過在衍生品中加入銀魂特有的元素,輸出各形式內容,進一步凝聚粉絲群體,使得銀魂作品熱度達到高峰。

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玩家自定義劇情玩法

真人影視接連上映,銀魂文化再掀熱潮

近幾年漫畫進度的原因,導致有較高口碑的動畫頻繁斷檔。從2013年第二季延長戰的結束到第三季2016年的正式開播,期間間隔了超二年的長時間空白期。而2017年開始的第四季也只播出12集,便沒有了後續動作。

銀魂官方轉向佈局真人影視開發,於2017年7月推出銀魂真人電影,邀請流量明星出演,增加曝光量,加大力度傳遞銀魂文化。

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電影宣傳海報

影視內容都緊密結合原作精神而打造,充分還原了原著人設、劇情、服化道、甚至特有的笑點,獲得了不少觀眾的認同,除了對原作劇情的無厘頭還原外,《銀魂》電影在宣傳過程中也同樣會走無厘頭路線,比如主演小栗旬在電影宣傳中常常代入他飾演的坂田銀時的角色人設自黑吐槽,甚至說出了“這真的是一部沒有什麼內涵的電影”這種類似的言論。

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主演不負責任發言抓包現場

在漫改常遭原著粉絲吐槽“慘遭真人化”的當下,《銀魂》的第一部真人電影卻是被各路粉絲吐槽“真人慘遭銀魂化”,一舉拿下將近40億日元票房,並取得2017年日本真人電影冠軍,藉由大熒幕為銀魂帶來一波路人粉絲,使得銀魂文化再度形成一股熱潮。

總結

隨著越來越多優秀的漫畫和番劇的出現,經歷了十五年半的連載的《銀魂》在激烈的競爭下顯得有些力不從心。但是《銀魂》這部作品也仍對如今的國漫IP文化塑造,有著充分的借鑑意義。

初期在構建《銀魂》漫畫內容時作者確定獨特的吐槽惡搞內容定位,與其他作品區別開來,打下核心粉絲基礎。中期官方會刻意去引導衍生內容的佈局,但衍生內容非常注重與獨特的銀魂精神核心相結合,不斷刺激粉絲,提高曝光率。接著佈局三次元,推出影視作品,打破次元壁,進一步擴散IP受眾,最後形成特色的IP文化。

《銀魂》即將完結,銀魂文化也永不會完結。

“我願用一生節操,換取《銀魂》永不完結”。

再見,《銀魂》。

Tags:銀魂粉絲漫畫JUMP完結